图片
พูดตามตรงในฐานะผู้เล่นเก่าที่เล่นมาตั้งแต่ยุคไซปัน ฉันยังคงมีความรู้สึกผสมปนเปเมื่อเห็นว่าในที่สุดซีรีส์ KOF ก็มีเวอร์ชัน RPG แล้ว ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ "King of Fighters World" มอบให้ฉันโดยไม่ต้องคุยโม้ก็คือว่ามันพยายามทำลายกรอบของเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม แม้ว่าจะยังขาดอยู่ในบางสถานที่ แต่ก็คุ้มค่าที่จะพูดถึง
มาพูดถึงข้อดีกันก่อน สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือ มันเปลี่ยนการต่อสู้แบบ 2 มิติสุดคลาสสิกของ KOF ให้กลายเป็นเมืองอิสระแบบพาโนรามา 3 มิติได้อย่างสมบูรณ์ ย้อนกลับไปตอนนั้นเรากำลังเล่นกลบนคีย์บอร์ด แต่วันนี้เราสามารถควบคุมอิโอริ ยางามิให้เดินไปตามถนนในเมืองแห่งอนาคตอันใกล้นี้ได้ สแปนแบบนี้ค่อนข้างน่าประทับใจถ้าพูดตามตรง รายชื่อนักสู้ในเกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว พร้อมด้วยตัวละครจากประวัติศาสตร์ของซีรีส์ KOF ทั้งหมดที่ปรากฏ และโครงเรื่องก็เสร็จสมบูรณ์ด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง ผู้เล่นเก่าสามารถค้นหาเรื่องตลกที่คุ้นเคยและไข่อีสเตอร์ได้มากมาย
ฉันคิดว่าการออกแบบ Free City Simulation นั้นเป็นกลไกในตอนแรก แต่หลังจากเล่นจริงแล้ว ฉันพบว่ามันค่อนข้างแข็งแกร่ง คุณสามารถทำภารกิจ ไปช้อปปิ้ง ต่อสู้ และโต้ตอบกับ NPC ในเมืองได้ แม้ว่าระดับความอิสระจะไม่ดีเท่ากับ GTA แต่ก็เกินความคาดหมายสำหรับเกมมือถือ เมื่อเปรียบเทียบกับ MMORPG ที่คล้ายกันหลายเกมในตลาดที่คุณวางสายและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด รูปแบบการเล่นนี้ถือเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์อย่างแท้จริง
แต่ฉันต้องพูดอะไรบางอย่างที่สมควรได้รับการบ่น ก่อนอื่น เนื่องจากเป็นแกนหลักของซีรีส์ KOF ความรู้สึกในการต่อสู้จึงลดลงอย่างมากหลังจากที่มันถูกแปลงเป็น RPG เสรีภาพในการใช้คอมโบทักษะไม่สามารถเทียบได้กับ KOF ดั้งเดิม และความรู้สึกในการจู่โจมก็นุ่มนวลเช่นกัน ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้สึกอึดอัดเล็กน้อย นอกจากนี้ แม้ว่าจะสร้างด้วยเอ็นจิ้น 3 มิติ แต่ก็ยังมีช่องว่างบางอย่างระหว่างรายละเอียดของภาพและเอฟเฟกต์แสงและเงาเมื่อเทียบกับเกมมือถือชั้นนำในปัจจุบัน ในบางครั้งจะมีภาพลวงตาของ “เกมออนไลน์ และเกมบนเว็บ”
มาพูดถึงการเปรียบเทียบกับเกมที่คล้ายกันกันดีกว่า ฉันคิดว่า "King of Fighters World" เหมือนกับแนวคิดในเวอร์ชัน DNFPG มากกว่า โดยเปลี่ยน IP แบบคลาสสิกให้เป็นเกม RPG แต่รากฐานของมันคือ KOF ดังนั้นผู้ชมจึงแตกต่างจาก DNFPG จริงๆ สิ่งที่ผู้เล่น KOF ให้ความสำคัญมากกว่าคือความรู้สึกของตัวละคร King of Fighters และความรื่นเริงในการต่อสู้ เห็นได้ชัดว่าเกมนี้ต้องการดึงดูดผู้เล่น MMORPG กลุ่มที่กว้างขึ้น ฉันคิดว่าความสมดุลระหว่างทั้งสองเป็นสิ่งที่ยากที่สุดที่จะทำในขณะนี้
รูปแบบการใช้งานนั้นฟรีซึ่งค่อนข้างเป็นมิตร อย่างไรก็ตามเพื่อน ๆ ที่เคยเล่นเกมประเภทนี้จะรู้ดีว่าหากไม่มีทองในระยะหลัง ๆ ช่องว่างของพลังการต่อสู้จะยังคงค่อนข้างกว้าง ฉันหวังว่าเจ้าหน้าที่จะสามารถทำงานได้อย่างสมดุลมากขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพลเรือนแพ้เร็วเกินไป
โดยรวมแล้ว "King of Fighters World" ถือเป็นผลงานที่รอบคอบ มันอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ และความรู้สึกในการต่อสู้ยังคงมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่สำหรับแฟน ๆ KOF การที่ได้เห็นตัวละครคลาสสิกมากมายรวมตัวกันในโลกที่เปิดกว้างเดียวกันเพื่อการผจญภัยบนโทรศัพท์มือถือของพวกเขานั้นคุ้มค่ากับราคาเพียงอย่างเดียว พูดตามตรง พวกเรารุ่นเก่าที่เล่นตั้งแต่ยุค Symbian จนถึงยุคสมาร์ทโฟนรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น KOF พยายามเช่นนี้ในยุคนี้ ☺
ฉันไม่ได้คุยโม้ แต่หากคุณกำลังมองหาเกมมือถือ King of Fighters ที่มีโครงเรื่องมากมายและความสามารถในการท่องแผนที่ได้อย่างอิสระ คุณสามารถลองดูได้ หากคุณมีความคิดการต่อสู้แบบออร์โธดอกซ์ ขอแนะนำให้ปรับความคาดหวังของคุณก่อนลงหลุม