
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นข่าวว่า "ร้านเค้กในฝัน" กำลังจะกลับมา ปฏิกิริยาแรกของฉันไม่ใช่ "เย่ชิงกลับมาแล้ว" แต่เป็น "ค่านิยมที่ซ่อนอยู่ในการอัปเดตระลอกนี้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง" 🤔 ในฐานะผู้เล่นเก่าที่ดู KPL ตลอดทั้งปีและศึกษาการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน จริงๆ แล้วฉันค่อนข้างอ่อนไหวกับคำว่า "เวอร์ชันคิดถึง" ท้ายที่สุดแล้ว มีเกมมากมายที่อยู่ภายใต้ร่มธงแห่งความคิดถึง แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็เปลี่ยนเส้นโค้งทางเศรษฐกิจและคูลดาวน์ของทักษะอย่างลับๆ และมันก็ไม่รู้สึกเหมือนเล่นเลย
แต่คราวนี้เจ้าหน้าที่บอกว่าเป็น "การดัดแปลง Centaur ดั้งเดิมอย่างจริงใจ" ฉันก็เลยโล่งใจขึ้นอีกหน่อย อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของการจัดการสถานการณ์จำลอง จริงๆ แล้วเวอร์ชันนี้ไม่ได้ด้อยกว่า MOBA ในแง่ของ "ความสามารถในการแข่งขัน" หากคุณลองคิดดู สิ่งสำคัญของร้านเค้กก็คือการจัดการทรัพยากร: ความถี่ในการรีเฟรชคำสั่งซื้อ ความคุ้มค่าของการอัพเกรดเตาอบ และโบนัสการไหลเวียนของลูกค้าในการตกแต่ง เมื่อปรับค่าเหล่านี้แล้ว เมตาดาต้าทั้งหมดจะเปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่น ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ "เค้กครีมสตรอเบอร์รี่" เป็นตัวเลือก T0 ในระยะแรก ใช้เวลาในการผลิตสั้น ขายได้ในราคาสูง และดำเนินไปอย่างรวดเร็วราวกับนักฆ่าป่าที่แข็งแกร่งในช่วงแรก แต่ถ้ารุ่นนี้แอบขึ้นราคาแป้งหรือยืดเวลาการอบให้นานขึ้น ก็ต้องเปลี่ยนเป็น "พุดดิ้งไหล" หรือ "การพัฒนามาการอง" ในระยะแรก และแนวคิดการดำเนินงานจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่งคือการมอบของขวัญร่วมกันระหว่างเพื่อนและการทำงานร่วมกันในการสั่งซื้อ นี่เป็น "ฟังก์ชั่นเสริม" ในเวอร์ชันก่อนหน้า แต่หลังจากอัปเดตเวอร์ชันแล้ว หากมีการปรับความน่าจะเป็นของเอาต์พุตของขวัญ ช่องว่างระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นในทีมจะกว้างขึ้น เช่นเดียวกับข้อกำหนดสำหรับการควบคุมป่าใน LOL เวอร์ชัน Dragon Soul - หากคุณพกพาคนเดียวและคนห้าคนในทีมตรงข้ามรวมตัวกันเพื่อรับทรัพยากร คุณจะไม่สามารถทนต่อมันได้ในระยะต่อมา ดังนั้น ในกระแสแห่งความคิดถึงระลอกนี้ สิ่งที่ฉันกังวลมากกว่าไม่ใช่ว่าสไตล์การวาดภาพจะน่ารักแค่ไหน แต่อยู่ที่ว่า "กลไกการให้ของขวัญซึ่งกันและกัน" ได้เปลี่ยนไปเป็นเกณฑ์ทางสังคมที่ยากลำบากหรือไม่ หากคุณต้องรวบรวมของขวัญจำนวนมากทุกวันเพื่อรักษาความนิยมของร้านค้ามันจะไม่เป็นมิตรกับคนเป่าแตรมากนัก นี่เป็นปัญหาเรื่องความสมดุล
แน่นอนว่าในฐานะผู้ชม สิ่งที่ฉันชอบดูมากที่สุดคือ "BP Game" ในร้านเค้กระดับไฮเอนด์ ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณเข้าไปในร้านและเห็นว่าอีกฝ่ายจัด "หน้าต่างแสดงผลสไตล์ยุโรป + โคมไฟระย้าคริสตัล" เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเส้นทางในการเพิ่มการไหลเวียนของลูกค้าและความกดดันในช่วงต้นและระยะกลางมีความแข็งแกร่งมาก หากอีกฝ่ายวาง "กรีนสกรีน + ชั้นวางไม้" ไว้จำนวนมาก ก็มีความเป็นไปได้สูงที่ร้านค้าจะหดตัวและพึ่งเค้กสั่งทำราคาสูงในช่วงหลังๆ เพื่อกลับมาอีกครั้ง หากมีการปรับเปลี่ยนน้ำหนักคุณลักษณะของการตกแต่งในเวอร์ชันนี้ "ประเภทการตกแต่ง" จะถูกสับใหม่ เช่นเดียวกับเวอร์ชันที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับมือปืน หากคุณใช้เวทย์มนตร์เลนกลางเพื่อหารายได้ในเวอร์ชันก่อนหน้า เวอร์ชันนี้จะต้องเป็นไปตามรูปแบบเดียวกัน
สุดท้ายนี้อยากจะบอกว่าแนะนำ แต่ก็หวังว่าทางการจะไม่เปลี่ยน "ความคิดถึง" ให้เป็น "การทำงานซ้ำเชิงตัวเลข" ท้ายที่สุดแล้ว พวกเราผู้รักเค้กยุคเก่ากลับมาเพื่อเอาความหลงใหลเก่าๆ ที่ว่า "ประหยัดเงินเพื่อซื้อเครื่องทำไอศกรีม" กลับคืนมา ไม่ใช่เพื่อศึกษา "เส้นโค้งอัตราดอกเบี้ยเค้ก" แน่นอนว่าหากเวอร์ชันนี้ปรับความลึกของการจัดการจริงๆ ก็ไม่มีอะไรจะพูดถึงในเกมนี้มากไปกว่าการเผชิญหน้ากันในช่วงพีค อย่างน้อยฉันจะเขียนบทความเรื่อง "การดูจังหวะการจัดการจำลองจากร้านเค้กแฟนตาซี" อย่างจริงจังเพื่อทบทวนหลังจบเกม 😏
ในระยะสั้น ฉันรีบเร่งไปสู่คลื่นแห่งการคัมแบ็กครั้งนี้ ท้ายที่สุดแล้วเสียงของคนรักเค้ก 60 ล้านคนไม่ใช่เรื่องตลก หลังจากการทดสอบจริงสองวันหลังจากเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ ฉันจะรายงานให้คุณทราบถึง "ประสิทธิภาพของจังเกิ้ลเวอร์ชันใหม่" - ไม่นะ มันคือ "ประสิทธิภาพการอัพเกรดเตาอบ" 🍪