
ที่จริงแล้วเมื่อพูดถึงเกม "Ski Adventure 2" ฉันพูดได้ค่อนข้างชัดเจน เมื่อออนไลน์ครั้งแรก ฉันดาวน์โหลดและลองใช้เป็นครั้งแรก ต่อมา ฉันดูมันเปลี่ยนจากการได้รับการแนะนำจากช่องหลักๆ ไปสู่อันดับต้นๆ ของรายการฟรี และตอนนี้มันก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก วันนี้ฉันเพิ่งบังเอิญเห็นคนพูดคุยเกี่ยวกับเกมเก่า ๆ ในส่วนของวรรณกรรมสะเทือนอารมณ์ ฉันยังอยากจะพูดอย่างเป็นกลางด้วยว่าเหตุใดภาคต่อของ Ski Parkour ซึ่งกล่าวกันว่า "มีผู้เล่น 300 ล้านคนทั่วโลก" จึงได้รับความนิยมอย่างมาก และเหตุใดจึงกลายเป็น "เจ๋ง" ในภายหลัง - หรืออีกนัยหนึ่ง มันไม่เจ๋งจริงๆ แต่มันเพิ่งกลับมาสู่ความเป็นเหตุเป็นผลหลังจากความนิยมจางหายไป
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงสาเหตุที่มันได้รับความนิยมกันก่อน ประการแรกคือคุณภาพของภาพดีมากในประเภท parkour ในขณะนั้น ฉากการเล่นสกีสามมิติผสมผสานกับแสงและเงาแบบไดนามิกและเอฟเฟกต์พิเศษของอนุภาค เกล็ดหิมะที่กระเซ็นเมื่อเลื่อนไปบนหิมะและการถอยกลับอย่างรวดเร็วของทิวทัศน์โดยรอบ ล้วนสร้างความรู้สึกถึงความเร็วอันแข็งแกร่ง เมื่อเทียบกับปาร์กัวร์กระดาษ 2 มิติหลายตัวในช่วงเวลาเดียวกัน อาจกล่าวได้ว่า "Ski Adventure 2" มี "ความดื่มด่ำ" อย่างแท้จริง แม้กระทั่งทุกวันนี้กราฟิกก็ไม่ล้าสมัย ประการที่สองคือนวัตกรรมระดับจุลภาคในการเล่นเกม มันไม่เพียงแค่คัดลอกกิจวัตร "เลื่อนไปทางซ้ายและขวาเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง" แต่ยังเพิ่มการตอบสนองทางกายภาพ เช่น ทางลาดเลื่อนด้านหลัง การพลิกตัวกลางอากาศ และการเร่งความเร็วในการลงจอดอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะจังหวะไถลลงพื้นหลังกระโดดจากที่สูงให้ความรู้สึกดีมาก ความรู้สึกสดชื่นที่ว่า "คุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างเจ๋งด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย" คือเหตุผลที่ผู้เล่นตัวเบาจำนวนมากยังคงอยู่และเล่นต่อไป ประการที่สามคือการออกแบบจังหวะ เกมเดียวมันสั้น ความผิดพลาดจะไม่นำไปสู่โทษประหารชีวิตในทันที สามารถแก้ไขได้ด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากหรือสหายสัตว์ที่รวบรวมไว้บนท้องถนน เป็นมิตรกับมือใหม่มากและตอบสนองความต้องการที่กระจัดกระจายของเกมมือถือในการ "หยิบมันขึ้นมาเล่นเป็นเวลาสองนาทีได้ตลอดเวลา"
แต่ทำไมในภายหลังถึงไม่ได้รับความนิยมมากนัก? ฉันคิดว่ามีหลายเหตุผล ประการแรก เพดานของประเภทปาร์กูร์ต่ำเกินไป ความสนุกหลักของเกมประเภทนี้มุ่งเน้นไปที่ "การหลีกเลี่ยงอุปสรรค + การทำคอมโบ" และความแปลกใหม่หมดลงอย่างรวดเร็ว แม้ว่า Ski Adventure 2 จะเพิ่มระบบสหาย เช่น เลื่อน เพนกวิน และสัตว์ประหลาดหิมะ แต่แกนหลักไม่ได้เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน หลังจากช่วงกลางของเกม ผู้เล่นสามารถมีความรู้สึกซ้ำ ๆ ได้อย่างง่ายดายว่า "มีเพียงตัวเลขที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ" ประการที่สอง คุณลักษณะทางสังคมอ่อนแอเกินไป ย้อนกลับไปตอนนั้น แทบจะไม่มีการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นหลายคนเลย และการจัดอันดับก็เป็นเพียงการแข่งขันให้คะแนนธรรมดาๆ เท่านั้น ซึ่งล้มเหลวในการสร้างระบบนิเวศของการทำงานร่วมกันหรือการเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่น เมื่อเปรียบเทียบกับเกม parkour ในยุคหลังบางเกมที่อนุญาตให้มีการสร้างบ้านออนไลน์และการแข่งขันแบบเรียลไทม์ ผลตอบรับทางสังคมของเกมยังไม่เพียงพออย่างเห็นได้ชัด และการรักษาผู้เล่นได้ลดลงตามธรรมชาติ ประการที่สามคือความเร็วในการอัปเดตของเนื้อหาการดำเนินงานไม่สามารถทันกับการบริโภคของผู้เล่น ฉันจำได้ว่าในช่วงต่อมาได้เพิ่มแผนที่ใหม่และระดับหิมะถล่ม แม้ว่าพวกเขาจะถือว่าใช้ความคิดดี แต่ความถี่ก็ต่ำ และเส้นโค้งความยากก็เพิ่มขึ้นทันที ซึ่งทำให้ผู้เล่นทั่วไปบางคนรู้สึกหงุดหงิด และน่าเสียดายที่พวกเขาพ่ายแพ้
แน่นอนว่าฉันไม่ได้บอกว่าเกมนี้เจ๋งมาก ยังคงสามารถเห็นได้ใน App Store ว่ามีจำนวนการดาวน์โหลดที่ดีและบทวิจารณ์ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก ในแง่หนึ่ง มันได้เปลี่ยนจาก "ยอดนิยม" เป็น "เฉพาะกลุ่มที่เขียวชอุ่มตลอดปี" นี่ใกล้เคียงกับปลายทางปกติของเกมแคชชวลแบบสแตนด์อโลนจริงๆ โดยการรักษากลุ่มผู้เล่นที่ภักดีโดยอาศัยประสบการณ์พื้นฐานคุณภาพสูง แทนที่จะอาศัยกิจกรรมที่มีความถี่สูงและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพื่อสร้างรายได้ นอกจากนี้ รูปแบบการชาร์จเป็นแบบฟรี + การซื้อในแอป แต่การซื้อในแอปจะเน้นที่สกินตัวละครและอุปกรณ์เร่งความเร็วเป็นหลัก มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อระดับถ้าคุณไม่ซื้อมัน ซึ่งเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลมากกว่า
หากฉันให้คะแนน "Ski Adventure 2" จากสี่มิติของกราฟิก เกมเพลย์ การสร้างรายได้ และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ฉันจะให้คะแนน "Ski Adventure 2":
ภาพ: 8.5/10 ตอนนั้นถือว่าสุดยอดมาก และตอนนี้ก็ยังดูเพลินอยู่
รูปแบบเกม: 7.5/10 ให้ความรู้สึกดีเยี่ยมแต่มีความลึกจำกัด
Krypton Gold: 8/10 ไม่ยากเกินไปสำหรับ Krypton ประสบการณ์ผู้เล่นฟรีก็เสร็จสมบูรณ์
โซเชียล: 4/10 โดยพื้นฐานแล้วเท่ากับไม่มีเลย ซึ่งเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้ความนิยมลดลง
คะแนนโดยรวม: 7.5/10 ได้รับความนิยมเนื่องจากกระโดดตามกระแสของเทรนด์ "ความสดชื่นของปาร์กูร์ 3 มิติ" แต่ก็ได้รับความนิยมเนื่องจากไม่สามารถฝ่าฟันคอขวดของประเภทปาร์กัวร์ได้ และไม่สามารถตามทันเวลาในระดับสังคมได้ แต่ในฐานะที่เป็นเกมที่ "สนุกอย่างแท้จริง" ก็ยังคงคุ้มค่าที่จะเปิดและเล่นเกมบางเกมในวันที่หิมะตก เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบธีมการเล่นสกี แสวงหาความรู้สึกสดชื่น และไม่ต้องการแรงกดดันทางสังคมมากเกินไป หากคุณไม่รู้ว่าจะเล่นอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณก็อาจจะให้โอกาสมันเช่นกัน 🏂