图片
พูดตามตรงเมื่อเห็นคำว่า "Running Platform: 5.0" ฉันเกือบจะหยุดแล้ว สมัยนี้ใครจะพูดถึงไซปันได้ แต่สำหรับฉัน มันเป็นยุคทองที่ฉันไม่สามารถย้อนกลับไปได้ ฉันจำได้ว่าตอนนั้น โทรศัพท์มือถือยังคงมีหน้าจอแบบต้านทาน และเราสามารถใช้ปากกาสไตลัสจิ้มพวกมันได้ ปุ่มควบคุมทิศทางเล็กๆ ที่ด้านข้างของลำตัวล้วนเป็นพื้นที่ปฏิบัติการของเราทั้งหมด ภายใต้เงื่อนไขเหล่านั้น ฉันเล่นเกมสติกแมนมานับไม่ถ้วน
"การต่อสู้แบบสแตนด์อโลนของ Stickman Brawl" นี้ไม่ใช่การโอ้อวดหรือสิ่งเลวร้าย ถือว่าผิดปกติในสภาพแวดล้อมนั้น ลองคิดดู ตอนนั้นเกมมือถือส่วนใหญ่เป็นเกมงู ปริศนา ไพ่นกกระจอก ฯลฯ การต่อสู้ด้วยสติกแมน 3 มิติเต็มรูปแบบแบบนี้ที่ยังอยู่ในรูปแบบแซนด์บ็อกซ์ ทำให้ผู้คนต้องตาค้างจริงๆ แม้ว่าเมื่อมองย้อนกลับไปในตอนนี้ "3D" อาจเป็นเพียงแค่โมเดลเชิงมุมสองสามตัวที่หมุนและกระโดด แต่ในเวลานั้นฉันอยู่ใต้ผ้าห่มในหอพัก กำลังดูหุ่นไม้สองตัวปล้ำกันบนหน้าจอโทรศัพท์มือถือของฉัน ความตื่นเต้นนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าการเปิดผลงานชิ้นเอกระดับ AAA ใด ๆ ในตอนนี้
ในเกม คุณจะต้องสั่งการกองทัพหุ่นไม้ทั้งกองทัพ มันไม่เหมือนกับการต่อสู้โดยลำพัง แต่มันมีความรู้สึกที่น่าเศร้าจริงๆ ที่ว่า "กองทัพก้าวหน้า และการต่อสู้จะตามมา" คนร้ายแต่ละคนรีบวิ่งไปข้างหน้าเหมือนคนโง่ จากนั้นก็ถูกตัดล้มและล้มลง คนต่อไปยังคงเร่งรีบไปข้างหน้า ในเวลานั้น ฉันมักจะรู้สึกงุนงงเล็กน้อยหลังจากเล่นเกม และคิดว่าแท่งเล็กๆ เหล่านี้บนหน้าจอจะสื่ออารมณ์ได้มากกว่าตัวละครสมทบในหนังดังบางเรื่องได้อย่างไร ประโยคที่ว่า "นักรบสติกแมนทุกคนแสดงออกถึงความเห็นอกเห็นใจต่อการต่อสู้นั้นเจ๋งมาก" การแปลก็เหมือนกับการแปลด้วยคอมพิวเตอร์ แต่มันมีคุณภาพมุกตลกที่แปลกประหลาดของยุโรปตะวันออก ซึ่งฉันชอบมาก
สไตล์แซนด์บ็อกซ์ก็น่าสนใจเช่นกัน พูดตรงๆ ก็คือคุณสามารถยุ่งวุ่นวายในฉาก ลากสิ่งของเพื่อโจมตีผู้คน หรือใช้ภูมิประเทศเพื่อแสดงท่าทางต่างๆ ย้อนกลับไปตอนนั้น ฉันใช้เวลามากมายศึกษาวิธีทำให้ศัตรูติดอยู่ในมุมหนึ่ง จากนั้นใช้คอมโบที่ถูกที่สุดเพื่อฆ่าเขา ทีนี้ลองคิดดูว่านั่นเป็นกลไกทางฟิสิกส์ที่สนุกที่สุดไม่ใช่หรือ? แม้ว่ามันจะยาก แต่ระดับความอิสระก็อยู่ที่นั่นจริงๆ และคุณสามารถเล่นไพ่ของคุณได้โดยไม่ต้องปฏิบัติตามกฎเลย
เกมนี้เล่นได้ฟรี และผู้พัฒนาคือ Beijing Lejielun Technology Co., Ltd. พูดตามตรง ดูเหมือนว่าฉันจะไม่สนใจบริษัทนี้มากนักหลังจากนั้น แต่เกมนี้อยู่ในโทรศัพท์ของฉันมานานแล้ว ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันเปลี่ยนโทรศัพท์มือถือ สิ่งแรกที่ฉันทำคือการหาวิธีส่งออกไฟล์บันทึก แต่แล้วฉันก็ทำไม่ได้อีกต่อไป ฉันก็เลยพิมพ์ใหม่อีกครั้ง ความสนุกแบบนี้ที่สะสมมาจากการสัมผัสล้วนๆ นั้นหาได้ยากแล้ว
ต่อมาในเกม ฉันเข้าใจประโยคนี้นิดหน่อย - "สงครามที่โหดร้าย" เมื่อตัวเลขติดบนหน้าจอตกลงไป ไม่มีเลือดหรือเสียงกรีดร้อง เป็นเพียงการตอบรับการชนกัน แต่เมื่อคุณสั่งการให้คนร้ายหลายสิบคนต่อสู้กันทีละคน ความเฉยเมยและความไร้สาระของ "สงคราม" นั้นตรงไปตรงมามากกว่าผลงานหลายชิ้นภายใต้ร่มธงของความสมจริง บางทีนี่อาจเป็นเสน่ห์ของภาพสติกแมน ยิ่งง่ายเท่าไร อารมณ์ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น
หลังจากผ่านไปหลายปี โทรศัพท์มือถือก็เต็มไปด้วยผลงานชิ้นเอกที่มีความคมชัดสูงมากมาย รวมถึงตัวควบคุม อุปกรณ์ต่อพ่วง และคลังข้อมูลบนคลาวด์ แต่ฉันก็ยังนึกถึงตัวเองอยู่บนเตียงเป็นครั้งคราว ถือปากกาสไตลัสและสั่งการกองทัพสติกแมนอย่างระมัดระวัง ตอนนั้นฉันเล่นเกมเพียงเพราะมันสนุก เพียงเพราะฉันไม่ต้องคิดถึง KPI และงานประจำวัน
ฉันไม่ได้คุยโม้ แต่ถ้าเกมนี้เปิดตัวตอนนี้ มันอาจจะฝังอยู่ในไม่กี่นาที แต่มันมีอยู่จริง และในช่วงวัยเยาว์ของฉัน มันค่อนข้างสะดุดตา หากคุณเป็นผู้เล่นเก่าและบางครั้งต้องการหาช่วงเวลาดั้งเดิมและมีความสุขที่สุดในการสับและสับ คุณก็อาจหาเครื่องจำลองและนำกองทัพสติกแมนออกมาจากตอนนั้น เชื่อฉันเถอะว่าหน้าจอโหลดไม่กี่วินาทีนั้นทำให้หัวใจคุณเต้นเร็วกว่า CG ที่เปิดของเกมหลายๆ เกมในปัจจุบัน ☺