
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: รากฐานเชิงตัวเลขของเกมนี้แข็งแกร่งมากและมันเป็นเกม RPG กำจัด "การคำนวณ" ที่หาได้ยากในหมวดหมู่เดียวกัน ฉันเล่นเป็นช่วงๆ ตั้งแต่การทดสอบครั้งแรกจนถึงตอนนี้ และได้ลองทุกประเภทแล้ว วันนี้ผมจะให้ข้อมูลที่น่าสนใจแก่คุณจากมุมมองของค่าตัวเลขและการพัฒนาล้วนๆ
สิ่งแรกคือการเข้าใจตรรกะพื้นฐานของการต่อสู้ พูดตรงๆ ก็คือ Elimination RPG คือสูตรของ "ประสิทธิภาพในการกำจัดจะกำหนดความเสียหายที่เอาต์พุตของคุณ" ผลประโยชน์ในการกำจัดเกมนี้ไม่ใช่เชิงเส้นตรง การกำจัดกล่องตาบอดที่มีสีเดียวกันอย่างต่อเนื่องอาจทำให้ตัวคูณคอมโบเพิ่มขึ้น และความเร็วในการสะสมพลังงานและระยะเวลาในการปลดปล่อยทักษะจะต้องได้รับการควบคุมภายในจำนวนรอบที่กำหนดในแต่ละเกม การออกแบบนี้เทียบเท่ากับการเพิ่มขีดจำกัดบนที่มองไม่เห็นให้กับกรอบตัวเลข: ไม่ใช่เพียงเพราะคุณมีดัชนีพลังการต่อสู้สูง คุณจะสามารถผ่านได้อย่างแน่นอน แต่คุณยังต้องปรับรูปแบบและจังหวะการปฏิบัติการด้วย
กับดักที่ง่ายที่สุดที่จะตกเข้าไปคือเพียงดูค่าเอาท์พุตของอักขระตัวเดียวแล้วเพิ่มค่านั้น โดยไม่ต้องดูองค์ประกอบของตัวคูณทักษะเลย คุณจะพบว่าตัวคูณทักษะของตัวละครมีสามประเภท: ประเภทหนึ่งคือระบบเดี่ยวล้วนๆ เหมาะสำหรับระดับ BOSS ขั้นสูง; ประการหนึ่งคือการเคลียร์พื้นที่พร้อมการคืนพลังงาน เหมาะสำหรับการดันแผนที่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และอีกระบบหนึ่งคือระบบเสริมที่ทำให้เกิดความเสียหายต่อโซ่ และค่าหลักไม่ใช่ความเสียหายโดยตรง แต่เป็นการซ้อนกัน กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด คำแนะนำของฉันคือการมุ่งเน้นไปที่สองประเภท หนึ่งคือการระบาดแบบจุดเดียว และอีกประเภทคือการรีไซเคิลด้วยโซ่
เรามาพูดถึงการจับคู่คุณสมบัติของ blind box กันดีกว่า บอดบ็อกซ์ที่แตกต่างกันในเกมจะมีโบนัสคุณสมบัติที่สอดคล้องกันในระดับนั้น และอัตราการดรอปและการเพิ่มคุณสมบัติจะแตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทต่อ ๆ ไปของบท ความถี่ของคุณสมบัติจะค่อยๆสูงขึ้น สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจในมิติตัวเลข: ว่าจะใช้ผู้เล่นตัวจริงที่มีคุณสมบัติเดียวกันเพื่อเพิ่มโบนัสลักษณะเฉพาะให้สูงสุด หรือจะผสมและจับคู่เพื่อชดเชยข้อบกพร่องของผู้เล่นตัวจริง ผลการคำนวณของฉันคือในช่วงต้นและระยะกลาง ผลลัพธ์ของคุณลักษณะเดียวกันบวกกับคุณลักษณะเล็กน้อยจะสูงกว่าผลลัพธ์ของการผสมผสานอย่างน้อย 15% อย่างไรก็ตาม หลังจากบทที่ 5 ความครอบคลุมของคุณลักษณะจะลดลง และการผสมผสานสามารถให้การคาดการณ์ความเสียหายที่มีเสถียรภาพมากขึ้น ดังนั้นจึงขอแนะนำว่าทรัพยากรสำหรับการโปรโมตภาพในระยะแรกควรเน้นไปที่ทีมแอตทริบิวต์ทีมเดียว จากนั้นค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ระบบผสมในช่วงกลางภาคเรียน
จากนั้นก็มีการกระจายทรัพยากรทักษะ มีความจำเป็นต้องวางแผนการลงทุนในทรัพยากรการพัฒนาแบบไดนามิก และอย่าสร้างความก้าวหน้าโดยไม่ได้คำนึงถึงเมื่อคุณเห็น SSR ตัวคูณทักษะของตัวละคร SR หลายๆ ตัวไม่ได้แย่ไปกว่า SSR มากนัก แต่ความยากในการได้รับชิ้นส่วนนั้นต่ำ ขีดจำกัดการฝึกฝนสูง และง่ายกว่าที่จะทะลุผ่านระดับดาวเพื่อปลดล็อคเอฟเฟกต์เพิ่มเติม หากทีมหลักของคุณมี SSR สี่ดวง แต่ดาวทั้งหมดติดอยู่ที่สองดาว เป็นเรื่องปกติที่พวกเขาจะไม่สามารถเอาชนะ SR สามดาวสามดวงของฝ่ายตรงข้ามได้ การปราบปรามค่าดาวในเกมนี้เกินจริงมาก ระดับดาวโดยเฉลี่ยของทีมจะสูงขึ้นหนึ่งระดับ และผลประโยชน์ด้านความเสียหายจากการเอาชีวิตรอดนั้นใกล้เคียงกับการสวมใส่อุปกรณ์เพิ่มอีกชิ้นหนึ่ง
พูดตรงๆ คือระบบเศรษฐกิจแลกเปลี่ยนความคล่องตัวกับทรัพยากร และทรัพยากรสำหรับการทดลองและข้อผิดพลาด สำหรับการเคลื่อนย้ายรายวัน ขอแนะนำให้ให้ความสำคัญกับหนังสือลักษณะเฉพาะและหนังสือวัสดุที่ก้าวหน้า อัตราส่วนการกระจายของเจ็ดต่อสามนั้นสะดวกสบายมาก สนามประลองและสัญชาตญาณความยากสูงชดเชยชัยชนะในระยะหลัง และการดิ้นรนในช่วงแรกก็เทียบเท่ากับการฆ่าตัวตายอย่างช้าๆ
ในปัจจุบัน รายการที่แนะนำมากที่สุดของฉันสำหรับการถมที่ดินคือ: การระเบิดเป้าหมายเดียวสองนัด การเคลียร์ระยะสองรายการ และกองเสริมหนึ่งกอง ชุดนี้สามารถรองรับกลไกระดับส่วนใหญ่ได้ โดยเหลือพื้นที่สำหรับการทดแทนและการปรับเปลี่ยน สิ่งสำคัญคือคุณต้องไม่สิ้นเปลืองทรัพยากรเมื่อจัดสรร และตัวคูณทักษะของทุกคนก็สามารถเพิ่มได้สูงสุด
กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคืออะไร? พูดตรงๆ ความสุขพื้นฐานของเกมนี้คือประสบการณ์เชิงโต้ตอบของการเติบโตเชิงตัวเลขและผลตอบรับในการปฏิบัติงาน แรงผลักดันของธีมกล่องตาบอดคือวงจรทางจิตวิทยาของ "การวาดและการยก" แต่การวางแผนจะถูกจำกัดไว้ในเกณฑ์เชิงตัวเลขมากกว่า ผู้เล่นที่เป็น Zero Krypton และ Medium Krypton สามารถผูกมัดกับกองกำลังขนาดใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์ด้วยสมองและความอดทนของพวกเขา และไม่มีสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ นอกจากนี้ บทต่างๆ ยังมีการออกแบบกลไกเฉพาะที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งช่วยให้บิลด์หลายชุดมีพื้นที่ให้เล่น ซึ่งสามารถเล่นได้มากกว่าผู้เล่นตัวจริงที่อยู่ยงคงกระพันเพียงตัวเดียวในระดับหนึ่ง
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะให้คำแนะนำหลักแก่ผู้เล่นใหม่ทุกคน: อย่ารีบเร่งที่จะวาดภาพประกอบทั้งหมดในตอนแรก ขั้นแรก พัฒนาทักษะของตัวละครคงที่ที่ได้รับในกิจกรรม ระดับทักษะจะมีผลเร็วกว่าระดับดาว เก็บเหรียญทองและยาเม็ดประสบการณ์ไว้ อย่าป้อนพวกมันให้ทีมชุดใหญ่ทันทีที่คุณมีพวกมัน ห้าคนหลักจะต่อสู้จนถึงบทที่ 5 ก่อนที่จะเริ่มสร้างผู้เล่นตัวจริงที่สอง
เพื่อนๆ ที่ชอบศึกษาค่าตัวเลขสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดการจัดทีมของคุณได้ด้านล่างนี้ ฉันจะตอบเมื่อฉันเห็นมัน
ฉันคือทีมกลยุทธ์ - อาซิง ฉันวิเคราะห์อย่างมีเหตุผลและไม่เล่นการ์ดอารมณ์ เจอกันครั้งหน้าครับ