
ฉันยังจำสมัยที่ฉันซ่อนตัวอยู่บนเตียงและเล่น Tower Defense โดยมีแสงหน้าจอเล็กๆ ของ PSP ได้ ในเวลานั้นไม่มีฮีโร่หรือการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ ฉันแค่วางป้อมปืนลงบนพื้นแล้วดูฝูงชนฆ่าคนทีละคน และฉันก็รู้สึกพอใจมาก ต่อมา "Defense Formation" บน NDS ทำให้ฉันเล่นจนถึงรุ่งสาง พลังของการคิดเกี่ยวกับการ "วางหอคอยลดความเร็วไว้ที่นี่และป้อมปืนที่สร้างความเสียหายสูงในมุมนั้น" นั้นน่าตื่นเต้นพอ ๆ กับตอนที่ฉันแอบเล่น GBA และศึกษาท่า "โปเกมอน"
ฉันดาวน์โหลด "Tata Empire" โดยไม่ตั้งใจเมื่อสองวันก่อน เมื่อ CG เปิดออกมา ฉันก็ตกตะลึงไปสามวินาที ภาพนี้พระเจ้า เมื่อเปรียบเทียบกับการป้องกันหอคอยแบบโมเสกของ PSP ในตอนนั้น มันเป็นเพียงช่องว่างระหว่างคอนโซลเกม Overlord และ Nintendo 😭 พระเอกเดินเท่มาก พอซูมเข้าไป ทั้งหน้าจอก็เรืองแสง อดไม่ได้ที่จะถอนหายใจ นี่คือราชาแห่งการป้องกันหอคอยปี 2021 หรือไม่?
แต่พูดตามตรง สำหรับคนอย่างฉันที่มาจากยุคพิกเซล ความกลัวที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นป้องกันหอคอยก็คือมันจะเปลี่ยนรสชาติของมัน เมื่อฉันเข้าเกมครั้งแรกและเห็นหน้าจอระบบชุด การพัฒนาฮีโร่ และแมตช์สูงสุดแบบเต็มหน้าจอ ฉันก็รู้สึกในใจนิดหน่อย: นี่เป็นหนังที่ทำจากทองคำคริปทอนอีกชิ้นหนึ่งที่พยายามจะขายสกินของคนอื่นหรือเปล่า? ผลลัพธ์ก็คือ เมื่อคุณเริ่มต้นแล้ว คุณจะพบว่ารูปแบบการเล่นการป้องกันป้อมหลักยังคงเหมือนเดิม - สัตว์ประหลาดมาจากทางแยกทั้งหมด และคุณต้องนับเหรียญทองและเวลาของคุณเพื่อตัดสินใจว่าจะอัพเกรดป้อมปืนเป็นสามระดับก่อนหรือสร้างหอคอยลดขนาดเพิ่มเติม ในขณะนั้นฉันเกือบจะโยนไม้เสียบในมือทิ้งไป นี่ไม่ใช่ความรู้สึกประหม่าแบบเดียวกับที่ฉันมีตอนเล่น "Defense Formation" บน NDS ตลอดทั้งคืนโดยคิดในใจว่า "ฉันจะยกป้อมปืนขึ้นหลังจากคลื่นลูกหนึ่ง"
แน่นอนว่าความแตกต่างนั้นค่อนข้างใหญ่ ในอดีต เมื่อเล่นการป้องกันหอคอยแบบมือถือ แต่ละแผนที่จะมีแผนที่เพียงไม่กี่แผนที่ และมีเพียงไม่กี่ระดับเท่านั้นที่พัง อย่างไรก็ตาม ระดับสุ่มและทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุดใน "Tata Empire" ถือเป็นคลื่นลูกต่อไปจริงๆ มาพูดถึง Endless Corridor กันดีกว่า มันเหมือนกับว่า “ถ้าฉันรู้ว่าคลื่นของสัตว์ประหลาดนี้เป็นประเภทบินได้ ฉันไม่ควรกองป้อมปืนทั้งหมดลงบนพื้น” พอถูกทุบตีจนร้องไห้หาพ่อกับแม่ จู่ๆ ก็นึกถึงเรื่องนั้น นี่มันเหมือนกับการพัฒนาเป็นถ้ำหินโดยไม่ได้นำยูนิตภาคพื้นดินมาและถูกบังคับให้กลับไปที่หมู่บ้านเพื่อเติมพลังชีวิตไม่ใช่หรือ?
นอกจากนี้ยังมีระบบกลไกภูมิประเทศ ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันเล่นมีระดับที่ไฟจะพ่นลงบนพื้น ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงการตกแต่ง แต่เมื่อฉันเห็นสัตว์ประหลาดมาพร้อมกับโล่ไม้ ไฟก็ปะทุออกมาและเผาพวกมันทั้งหมดจนตาย ฉันตบต้นขาของฉันแล้วพูดว่า "เอาล่ะ ผู้เฒ่า นี่เรียกว่ากลยุทธ์!" มันน่าประทับใจยิ่งกว่า Plants vs. Zombies มากตอนที่พวกมันสร้างกำแพงขึ้นมา
สิ่งเดียวที่ฉันไม่พอใจก็คือฉันไม่มีความรู้สึกบริสุทธิ์ใจในการเสียบเทปคาสเซ็ตอีกต่อไปและสามารถเริ่มเล่นเมื่อใดก็ได้ แม้ว่าตอนนี้ Tata Empire จะมีกราฟิกสุดเจ๋งและเอฟเฟกต์ทักษะที่ระเบิดได้ แต่องค์ประกอบเกมบนมือถือที่หลากหลาย เช่น ความแข็งแกร่งทางกายภาพ การลงชื่อเข้าใช้ สหภาพแรงงาน และงานประจำวันในบางครั้งทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนกำลังตอกบัตรเข้าทำงานในเกม ฉันอดไม่ได้ที่จะกระซิบ: เพื่อนเก่า คุณยังจำได้ไหมเมื่อคุณเล่น "Iron Crisis" ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเรียกเก็บเงิน 6 หยวนเพื่อปลดล็อคระดับที่ซ่อนอยู่? 🤣
แต่ฉันจะพูดได้อย่างไร เวลากำลังก้าวหน้า และการป้องกันหอคอยก็ต้องตามให้ทันเวลาด้วย ทุกวันนี้คุณสามารถซื้อ Tata Empire ได้ทุกที่ด้วยโทรศัพท์มือถือของคุณ สิ่งนี้เองถือเป็น "นิยายวิทยาศาสตร์ในอนาคต" ที่ฉันไม่สามารถแม้แต่จะฝันถึงเมื่อตอนที่ยังเป็นเด็ก สัตว์ประหลาดที่เราเรียกว่า "หนูเหล็ก" ที่เราต่อสู้บน PSP ตอนนั้นกลายเป็นโมเดล 3 มิติที่กระโดดไปมาบนหน้าจอ ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นมิตรมาก ในฐานะเครื่องเล่นมือถือวัย 40 ปีที่ยังคงใส่ใจในงานฝีมือแบบเก่า ฉันอยากจะพูดแบบนี้: ความคลาสสิกจะเป็นความคลาสสิกเสมอ แต่สิ่งใหม่ๆ จะติดอยู่ในใจคุณจริงๆ
เยาวชนน่าจะเกี่ยวกับการค้นหาตัวเองในช่วงวัยรุ่นของคุณแอบเล่นวิดีโอเกมตอนดึกในเกมใหม่ ☺