
พูดตามตรงฉันเล่นเกมนี้มาหลายฤดูกาลแล้ว หลังจากการอัปเดตเวอร์ชันหลักนี้ ฉันสัมผัสได้ชัดเจนว่าจังหวะในอารีน่าเปลี่ยนไป ในอดีต มีเกมไม่กี่เกมที่ผู้เล่นทิ้งผลงานอย่างไร้เหตุผลและต่อสู้กันเองภายในไม่กี่วินาที ตอนนี้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับตำแหน่งและการเชื่อมโยงทักษะมากกว่า หลังจากที่ความหนาแน่นของเขื่อนเพิ่มขึ้น ปฏิกิริยาและการทำนายมีความสำคัญมากกว่าค่าอุปกรณ์ ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีและความสามารถในการแข่งขันก็ดีขึ้นอย่างแน่นอน
แต่การปรับงานในเวอร์ชั่นใหม่ก็น่าสนใจไม่น้อย ระยะการโจมตีของนักเวทย์ลดลง แต่เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะเข้าไปแล้ว คนที่เล่นได้ดียังคงสามารถใช้พลังปราบปรามได้ แต่อัตราการยอมรับข้อผิดพลาดต่ำ อาชีพระยะประชิดได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับการยกเลิกทักษะการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ทำให้คอมโบของมอนสเตอร์ที่ปฏิบัติการเหล่านั้นราบรื่นขึ้น แต่มือใหม่อาจมีแนวโน้มที่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนเมื่อเข้าใกล้ใบหน้า จากมุมมองของข้อมูล อัตราการชนะของเกมระดับไฮเอนด์นั้นแท้จริงแล้วมีความสมดุลมากกว่า แต่ประสบการณ์ของเกมระดับกลางและระดับต่ำนั้นมีการแบ่งขั้วเล็กน้อย
ในส่วนของการดรอปอุปกรณ์ เวอร์ชั่นใหม่ได้สุ่มเอฟเฟกต์ของอาวุธในตำนานบางชิ้น ทำให้อาวุธชนิดเดียวกันมีจุดแข็งที่แตกต่างกันมากในมือของแต่ละคน บางคนคิดว่านี่เป็นการเพิ่มความสามารถในการเล่น แต่จากมุมมองของการแข่งขัน องค์ประกอบของโชคก็ได้รับการขยาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบคัดเลือกเมื่อคู่ต่อสู้จบจากองค์ประกอบหลักของชุดสามชิ้น ซึ่งยากจะเอาชนะได้จริงๆ ฉันหวังว่าจะสามารถเพิ่มระบบการให้คะแนนอุปกรณ์ได้ในอนาคต หรือสามารถแก้ไขได้ในโหมดแลดเดอร์ ไม่เช่นนั้นความยุติธรรมจะยังคงถูกซ่อนอยู่เล็กน้อย
ในแง่ของการเล่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน กลไกการจับคู่ของเวอร์ชันใหม่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก อย่างน้อยก็จะไม่มีเพื่อนร่วมทีม AFK บ่อยนัก อย่างไรก็ตาม ยังมีสถานการณ์ที่มีการจัดตั้งทีมข้ามระดับเพื่อเป็นผู้นำผู้คน บางทีก็เห็นชัดว่าทีมนำเจ้านายอยู่ทีมตรงข้าม เมื่อแถวที่ห้าพบกับเกมที่เดินผ่านแถวเดียว ความร่วมมือในการระดมยิงก็ไม่มีขนาดเท่ากันเลย หากมีกระบวนการแบน/เลือกการแข่งขันสูงสุด เช่น KPL ที่อยู่ถัดไป ระดับการแข่งขันอาจสูงขึ้น
แน่นอนว่าฉันเข้าใจด้วยว่าทางการต้องการสร้างสมดุลระหว่างความบันเทิงและการแข่งขัน ท้ายที่สุดแล้ว มีคนในเกมจำนวนมากเกินไปที่ชอบใช้อาวุธแปลกๆ เพื่อเอาชีวิตรอด แต่มันยากจริงๆ ที่จะควบคุมความสมดุลแบบนี้ ทุกครั้งที่มีการอัพเดท บางคนก็บอกว่ามันอยู่ยงคงกระพัน และบางคนก็วิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นท่อระบายน้ำ โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าตราบใดที่เราไม่ตัดแนวบางประเภทออกไปจนไม่สามารถเล่นได้เหมือนครั้งก่อน และปรับความถี่และความโปร่งใสต่อไป เกมนี้ก็ยังไต่เต้าขึ้นไปได้ ท้ายที่สุดแล้ว การยิงเขื่อนเป็นเรื่องของการเต้นของหัวใจ ขีดจำกัดสูงสุดของการดำเนินการอยู่ที่นั่น ไม่ว่าเวอร์ชั่นจะเปลี่ยนไปแค่ไหนคุณก็ยังอวดได้ 😏