
ขอพูดถึงบทสรุปก่อนครับ เกมนี้เป็นเกมจำลองการบริหารเวลาของการจัดสรรทรัพยากรหลายสาย มันไม่ใช่การสั่งและทำอาหารง่ายๆ สิ่งที่คุณควบคุมไม่ใช่พ่อครัว แต่เป็นจังหวะของทั้งร้านอาหาร การดำเนินการทุกอย่างในระยะแรกจะส่งผลต่ออัตราการทนทานต่อข้อผิดพลาดของระดับต่อ ๆ ไป ดังนั้นอย่ารีบเร่งที่จะปลดล็อคอาหารจานใหม่ วางรากฐานที่มั่นคงก่อน
ในตอนแรกระบบจะขอให้คุณทำวาฟเฟิลอเมริกันและไอศกรีมวานิลลา อย่าประมาททั้งสองสิ่งนี้ นี่คือสัดส่วนหลักของคุณในสองระดับแรก วาฟเฟิลใช้เวลาอบสั้นและเสิร์ฟเร็วจึงเหมาะกับการเติมเวลารอของลูกค้า แม้ว่าไอศกรีมจะมีหลายขั้นตอน แต่ราคาต่อหน่วยจะสูงกว่าวาฟเฟิล ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการผลิตในปริมาณมากหลังจากที่กระแสลูกค้าคงที่ คำแนะนำส่วนตัวของฉันคือให้ความสำคัญกับการอัพเกรดสูตรไอศกรีมเป็นระดับ 2 เพราะหลังจากระดับ 2 เวลาในการผลิตจะลดลงเกือบหนึ่งในสาม ผลประโยชน์นี้มีความสำคัญมากในระยะแรก ซึ่งเทียบเท่ากับเวลาที่คุณได้รับจากการเสิร์ฟทุกๆ สามครั้ง
เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางภาคการศึกษา คุณจะพบว่าการผสมผสานระหว่างเบอร์เกอร์และไก่ทอดถือเป็นทางออกที่เป็นสากล เบอร์เกอร์ต้องประกอบและไก่ทอดต้องทอด การกระทำทั้งสองนี้ไม่ขัดแย้งกันและสามารถดำเนินการควบคู่กันไปได้ จำข้อสำคัญ: เริ่มทอดไก่ขณะปิ้งขนมปัง เมื่อไก่ทอดออกจากกระทะ ขนมปังเบอร์เกอร์ก็ร้อนพอดี หากไทม์ไลน์นี้ติดขัดดี เวลาของคำสั่งซื้อสามารถลดลงเหลือครึ่งหนึ่งของเวลาเดิมได้ ฉันประมาณไว้คร่าวๆ ว่าในนาทีเดียวกัน จำนวนอาหารที่เกิดจากการแตะแบบสุ่มจะอยู่ที่ประมาณ 4-5 ออเดอร์ ตามจังหวะนี้ ฉันสามารถทำคำสั่งได้เจ็ดถึงแปดคำสั่งอย่างเสถียร ซึ่งมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า
ซูชิและราเม็งเป็นของแถมในช่วงหลังๆ ดังนั้นอย่ารีบเร่ง ห่วงโซ่การผลิตของทั้งสองประเภทนี้ยาวเกินไปและการหมุนเวียนช้า เว้นแต่ว่างานนั้นจำเป็น การทำตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้จังหวะโดยรวมของคุณช้าลง ฉันเคยเห็นคนจำนวนมากหลงใหลในความงามของอาหารญี่ปุ่นตั้งแต่แรกเริ่ม ส่งผลให้ราคาต่อหน่วยสำหรับลูกค้าในช่วงแรกไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้ พวกเขาไม่มีเงินเพียงพอที่จะอัพเกรดโต๊ะทำอาหาร และเกือบจะติดขัดในภายหลัง วิธีที่ถูกต้องคือรอจนกว่าไลน์อาหารฟาสต์ฟู้ดจะมีเสถียรภาพและมีเหรียญทองเพียงพอสำหรับเติมวัตถุดิบในแต่ละวันเพื่อรับมือกับงานสั่งพิเศษที่ตามมา
อีกจุดหนึ่งที่มองข้ามได้ง่ายคือแถบความอดทนของลูกค้า ผู้เล่นหลายคนเน้นแต่การทำอาหารและไม่ใส่ใจกับเครื่องหมายอัศเจรีย์เหนือศีรษะของลูกค้า อันที่จริงแถบนั้นก็สามารถใช้ได้ เมื่อความอดทนของลูกค้ามีเกินครึ่ง แม้ว่าคุณจะทิ้งจานช้าไปไม่กี่วินาที ก็จะไม่ส่งผลต่อคะแนนการชำระ กลไกนี้ดูเหมือนเป็นจุดบกพร่อง แต่จริงๆ แล้วมันคือ "ความทนทานต่อข้อผิดพลาดโดยนัย" ในการออกแบบเกม ด้วยการใช้สิ่งนี้อย่างสมเหตุสมผล คุณสามารถจงใจระงับคำสั่งซื้อที่มีมูลค่าต่ำในช่วงที่มีการใช้งานสูงสุด และจัดลำดับความสำคัญของคำสั่งซื้อที่มีมูลค่าสูงหรือมีเวลาจำกัด และผลกำไรก็จะยิ่งมีมากขึ้น แต่ต้องระวัง. หากคุณรอนานเกินไปและหน้าแดง คุณจะสูญเสียบทวิจารณ์ลูกโซ่โดยตรง ซึ่งไม่คุ้มกับกำไรที่ได้รับ
เกี่ยวกับการใช้เหรียญทอง ฉันแนะนำว่าให้ลงทุนทองคำหม้อแรกทั้งหมดเพื่อขยายโต๊ะทำอาหาร และอย่าซื้อของตกแต่งก่อน บางคนชอบติดวอลเปเปอร์และไฟประดับสวยๆ ทันทีที่เข้ามาในร้าน ดูดีแต่กำไรเป็นศูนย์ หลังจากขยายโต๊ะทำอาหารแล้ว คุณสามารถทำอาหารสามอย่างพร้อมกันได้ ซึ่งหมายความว่าผลผลิตจะเพิ่มขึ้นครึ่งหนึ่งในเวลาเดียวกัน นี่เรียกว่าการอัพเกรดวัสดุการผลิต หลังจากที่โต๊ะทำอาหารของคุณขยายออกจนสุดและอาหารทุกจานถูกปลดล็อคแล้ว ก็ไม่สายเกินไปที่จะกลับไปตกแต่งมัน
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงแนวคิดการสิ้นสุดที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นกันดีกว่า คุณค่าประสบการณ์ของอาหารทุกจานจะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่คุณทำ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องทำอาหารจานเดียวอีกต่อไป ในช่วงกลางและระยะหลัง คุณควรมีลำดับการหมุนเวียนที่มั่นคง เช่น "ไอศกรีม 3 ออร์เดอร์ ราเมน 2 ออร์เดอร์ ซูชิ 1 ออร์เดอร์ และเบอร์เกอร์ 4 ออร์เดอร์" สิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ทำให้ลูกค้าสดใหม่เท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มมูลค่าประสบการณ์อย่างเท่าเทียมกัน และความเร็วในการเปิดอาหารจานใหม่จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในอนาคต ฉันได้ทดสอบมาแล้วและพบว่าชุดค่าผสมนี้จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อมีกระแสลูกค้าปานกลาง และอัตราการชมเชยจากลูกค้านั้นสูงกว่าเมนูเดียวมาก
โดยสรุป หัวใจหลักของเกมนี้มีเพียงสี่คำเท่านั้น: ควบคุมจังหวะ ห้องครัวไม่ได้รกอย่างที่คิด ตราบใดที่คุณจัดลำดับความสำคัญ ให้ทำอาหารจานด่วนก่อนเพื่อให้ได้กำไร จากนั้นใช้ของหวานเพื่อเพิ่มผลกำไร และปล่อยให้อาหารญี่ปุ่นทำงานพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วคุณจะไม่ขาดเงินในช่วงกลางภาคเรียน
โอเค นั่นเป็นคำแนะนำเท่านั้น ฉันจะให้คะแนนห้าดาวของฉันต่อไป บอส หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดฝากข้อความไว้ ฉันจะตอบเมื่อฉันเห็นมัน 😎