图片
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นชื่อ "Dance and Dance" เป็นครั้งแรก ฉันเกือบจะคิดว่ามันเป็นเกมศิลปะการต่อสู้บนมือถือที่สร้างโดยเด็กมัธยมต้นคนหนึ่ง พอคลิกเข้าไปก็เห็นว่าเป็นเกมแนว Square Dance แล้ว "คุณป้าดุ คุณป้าก็ดุ" ตอนนั้นฉันมีความสุขมาก ฉันจะไม่คุยโวเกี่ยวกับมัน แต่เกมนี้มีคุณภาพระดับลัทธิจริงๆ หุ่นกระดาษตัวน้อยบิดเอว รวมตัวกันเป็นคุณป้า สร้างขบวน และเต้นรำกับ "ออดิชั่น" ที่จัตุรัสข้างๆ ฉันติดมันเพียงแค่เล่น
แต่ในขณะที่ฉันเล่นอยู่นั้น เกมเก่า ๆ มากมายในอดีตก็ผุดขึ้นมาในใจของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นเกม "รวบรวม + สังเคราะห์ + วางตำแหน่ง" แบบนี้ เมื่อสิบกว่าปีก่อน มันเป็นสมบัติล้ำค่าบน Symbian ฉันจำได้ว่าตอนนั้นฉันยังใช้ Nokia N73 อยู่ หน้าจอมีขนาดเล็กจนน่าสมเพช แต่ฉันยังสามารถเล่น "Farm Frenzy" หรือ "The Sims" ได้ตลอดทั้งวัน หากไม่มี WiFi การดาวน์โหลดเกมสองสาม MB โดยใช้การรับส่งข้อมูล GPRS จะใช้เวลานาน แต่ความสุขที่แท้จริงแบบนั้นเมื่อคิดดูแล้วก็คุ้มค่ามาก
สิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกคุ้นเคยกับ "How to Dance" ก็คือมันมี "อารมณ์ขันในท้องถิ่น" ของเกมสมัยเก่า มันไม่ได้บอกมุมมองโลกที่ยิ่งใหญ่ของคุณ และไม่ได้มีส่วนร่วมในสงครามจิตวิทยาเพื่อจั่วไพ่เพื่อรับประกันขั้นต่ำ แต่มันแค่ล้อเลียนคุณ ตัวละครของคุณป้า ได้แก่ "Square Dance King", "Grocery Shopping Forward" และ "Fan Dance Master" แต่ละชื่อร่าเริงมากกว่าครั้งสุดท้าย เมื่อสังเคราะห์ขึ้นจะมีคำว่า "ดวง" ซึ่งคล้ายกับเอฟเฟกต์พิเศษที่เรียบง่ายแต่จริงใจในเกม Java ในสมัยนั้น
บางคนอาจพูดว่า เกมนี้เป็นเพียงเกมของเหล่าสตอล์กเกอร์เต้นรำตามจัตุรัสไม่ใช่หรือ? แต่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากที่จะเห็นคนที่สามารถเปลี่ยนมีมให้กลายเป็นเกมเพลย์ได้ ลองคิดดูว่ากลุ่มป้าเต้นระบำสี่เหลี่ยมกลุ่มนี้มีความคล้ายคลึงกับ "NPC" ในเกมของเราเป็นพิเศษหรือไม่? พวกมันรีเฟรชตามเวลาที่กำหนดทุกวัน ปรากฏตัวในสถานที่ที่แน่นอน มาพร้อมกับ BGM ของตัวเอง และมีพลังอย่างมากในการต่อสู้ - ฉันคิดว่าถ้าพวกมันถูกวางไว้ในเกม RPG อย่างน้อยพวกมันก็จะอยู่ในระดับมอนสเตอร์ชั้นยอด และ "How to Dance" ปฏิบัติต่อพวกเขาเสมือนเป็นตัวเอกและให้คุณสั่งให้พวกเขาเต้นได้ ความสุขที่ตัดกันแบบนี้ถือเป็น "ความไม่ปกติ" ที่ผู้เล่นเก่าอย่างเราชอบที่สุดไม่ใช่หรือ?
มาพูดถึงความคิดถึงกันดีกว่า สมัยก่อนเวลาเล่นเกมกลยุทธ์ อันดับ และภารกิจประจำวันอยู่ที่ไหน? แค่คิดไปเองเท่านั้นเอง สิ่งที่ฉันประทับใจที่สุดคือ "Diamond Frenzy" บน Symbian รูปแบบการเล่นของการดันกล่องและรวบรวมอัญมณีจากมุมมองจากบนลงล่างทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมแนวลอบเร้น นอกจากนี้ยังมีซีรีส์ "Thunder and Lightning" อีกด้วย ในปีที่คุณสามารถควบคุมรถบัสด้วยมือเดียวและถูนิ้วหัวแม่มือเพื่อสร้างประกายไฟ เด็กๆ ในปัจจุบันอาจไม่เคยสัมผัสแป้นพิมพ์เลยด้วยซ้ำ แต่เห็นไหมว่าเกมมือถือสมัยนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ กราฟิกก็เหมือนหนัง แต่หลายครั้งกลับไม่พบพลังแบบที่แล้วมาสนุกไปกับหน้าจอขนาด 2 นิ้วได้ครึ่งวันเลย
ดังนั้นสำหรับฉัน "การเต้นรำและการเต้นรำ" จึงเป็นเหมือนโจ๊กและเครื่องเคียง มันไม่ได้ติดตามคุณภาพ AAA ใด ๆ และไม่สนใจกระเป๋าเงินของคุณ (ปัจจุบันฟรีและดูเหมือนจะไม่มีการซื้อในแอปมากนัก) มันแค่ให้คุณสังเคราะห์ป้าหลายคนในช่วงเวลาที่กระจัดกระจาย ดูพวกเขาบิดสองสามครั้ง จากนั้นคุณยิ้ม ปิดเกม และใช้ชีวิตต่อไป ความสุขเบาๆแบบนี้คือสิ่งที่หรูหราที่สุดในตอนนี้
ฉันไม่ได้คุยโม้ แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นเก่าจากยุคไซปัน หรือเพียงต้องการหาความสนุกแบบไร้เหตุผลเมื่อคุณเครียด คุณก็อาจลอง "เกมเต้น" นี้ได้เช่นกัน มันอาจไม่กลายเป็นผลงานชิ้นเอกในใจของคุณ แต่มันจะเตือนคุณอย่างแน่นอนถึงหลายปีที่ต้องนั่งยอง ๆ อยู่บนเตียงและแอบเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือของคุณในช่วงเวลาหนึ่ง
เวลาผ่านไปเร็วมาก ตอนนั้นเราเล่นงู คุณป้าที่เต้นรำอยู่ในจัตุรัสตอนนี้อาจจะเคยเล่น Tetris มาก่อนเมื่อตอนเด็กๆ ฮ่าฮ่า คนที่มีความสามารถได้เกิดขึ้นจากรุ่นสู่รุ่น และแต่ละคนก็เป็นผู้นำมาหลายร้อยปีแล้ว สิ่งที่ป้าแข่งขันกันคือการเต้นรำ และสิ่งที่ผู้เล่นรุ่นเก๋าอย่างเราแข่งขันกันคือความรู้สึก นั่นก็เพียงพอแล้ว 😄