图片
ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ที่คอยแสดงความคิดเห็นใน KPL และ LPL ตลอดทั้งปี บอกตามตรงว่าเมื่อฉันเห็นเกมนี้ครั้งแรก ฉันปฏิเสธมัน เกมสังเคราะห์สร้างเมืองสำหรับผู้เล่นคนเดียวเกี่ยวอะไรกับสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน? แต่ฉันไม่สามารถต้านทานความจริงที่ว่ามันฟรี ดังนั้นฉันจึงเล่นมันเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงโดยคิดว่า "คลิกแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น" แล้วฉันก็รู้ว่าฉันคิดผิด
เรามาพูดถึงแนวคิดเรื่องสภาพแวดล้อมการแข่งขันกันก่อน ในเกม MOBA สภาพแวดล้อมการแข่งขันขึ้นอยู่กับตัวแปรเป็นส่วนใหญ่ เช่น ฮีโร่ผู้แข็งแกร่ง ค่าอุปกรณ์ และกลไกของแผนที่ ใน "หยุดไม่ได้ที่ 20" กลไกแบบมินิมอลลิสต์สร้างสมดุลที่บริสุทธิ์อย่างยิ่ง - เป็นศูนย์คริปทอน ไม่มีการซื้อในแอป ไม่มีการทำลายตัวเลข ไม่มีพีวีพี และไม่มีการจัดอันดับที่จะทำให้คุณวิตกกังวล การตั้งค่านี้ค่อนข้างสดชื่นจริงๆ ในตลาดเกมมือถือในปัจจุบัน และเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บจากสนามประลองแต่ต้องการค้นหาความรู้สึกของกลยุทธ์
ตรรกะหลักของเกมคือการอัปเกรดแบบสังเคราะห์ซึ่งคล้ายกับแนวคิดปี 2048 แต่แตกต่างออกไป คุณต้องวางสิ่งปลูกสร้างที่มีระดับต่างกันบนกระดานหมากรุกที่มีจำกัด และสังเคราะห์สิ่งปลูกสร้างเหล่านั้นเป็นระดับ 20 เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย สิ่งสำคัญคือไม่มีกริดเพียงพอ นี่คือเกมการจัดการพื้นที่และการตัดสินใจจังหวะ ต้องเตรียมสถานที่สำหรับสร้างอาคารระดับไฮเอนด์ล่วงหน้าหรือไม่? หรือเราควรกองอาคารระดับต่ำไว้ก่อนเพื่อป้องกันไม่ให้มันติด? ประเด็นการตัดสินใจเหล่านี้อาจดูเรียบง่าย แต่จริงๆ แล้วบ่งบอกถึงความลึก
เรามาพูดถึงสามเมืองจากมุมมองของความสมดุลกันดีกว่า สหรัฐอเมริกา รัสเซีย และสหราชอาณาจักรต่างก็มีสไตล์การวาดภาพและความสดใหม่ที่แตกต่างกัน แต่ไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนในกลไกตัวเลขหลัก ซึ่งมีความสำคัญมาก ไม่เหมือนกับเกมบางเกมที่คุณเปลี่ยนสกินและปรับคุณสมบัติ รูปภาพทั้งสามภาพที่นี่ยุติธรรม ผู้เล่นเก่าอาจรู้สึกว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเมืองและจะขาดความลึก แต่ผมคิดว่าสำหรับเกมสังเคราะห์แล้ว ความยุติธรรมสามารถรักษาผู้คนไว้ได้ดีกว่าความแตกต่าง ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือเกมไขปริศนาแบบสแตนด์อโลน ไม่ใช่เกมไพ่ที่ขายฮีโร่และสกิน
อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ต้องพูดถึงคือเส้นโค้งความยากของเกมจะกระโดดขึ้นเล็กน้อยในช่วงหลัง ๆ 15 ระดับแรกมีไว้สำหรับการพักผ่อนและผ่อนคลาย โดยพื้นฐานแล้วสมองไม่จำเป็นต้องใช้ แต่หลังจากเลเวล 16 แล้ว คุณต้องวางแผนเมื่อกริดตึง ไม่เช่นนั้นมันจะพังง่าย ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไป แต่สำหรับผู้ชมที่มักจะดูเกมและชอบคิดเกี่ยวกับการดำเนินการและการตัดสินใจ มันเป็นสิ่งกระตุ้นอย่างหนึ่ง หากคุณสนุกกับความตึงเครียดในการคิดถึงการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของเกมซึ่งเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ด่านนี้จะเหมาะสำหรับคุณ
ท้ายที่สุดแล้ว เกมนี้ไม่มีขั้นบันได ไม่มีอันดับ และไม่มีใครแข่งขันแย่งทรัพยากรกับคุณ สิ่งที่เรียกว่า "ความรู้สึกแข่งขัน" เป็นเรื่องเกี่ยวกับการแข่งขันด้วยการตัดสินใจของคุณเอง แต่เมื่อมองจากอีกมุมมองหนึ่ง ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์สามารถเล่นได้อย่างมืออาชีพ ประสบการณ์การแข่งขันที่ดีอย่างแท้จริงไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการเอาชนะผู้อื่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเอาชนะตัวเองที่เอาชนะเกมที่แล้วด้วย
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงสถานการณ์การปรับตัวซึ่งเหมาะสำหรับเวลาที่กระจัดกระจายในการเดินทาง และยังเหมาะสำหรับเมื่อคุณต้องการค้นหาสิ่งที่จะเปลี่ยนใจระหว่างเกม เกมดังกล่าวไม่บังคับคริปทอน ไม่บังคับตับ และไม่มีการออกแบบที่ต่อต้านมนุษย์ เช่น การจำกัดค่าพลังงาน หากคุณเบื่อที่จะเห็นคำตอบของเวอร์ชั่นที่บินไปทั่วท้องฟ้าในสนามประลอง ทำไมไม่ลองสัมผัสตรรกะการก่อสร้างเมืองที่มั่นคงและไม่เปลี่ยนแปลงนี้ดูล่ะ
แม้ว่าจะไม่มีการแข่งขันอีสปอร์ตจริง ๆ แต่ก็ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการคิดอย่างใจเย็นซึ่งค่อนข้างหายากในตัวเอง ทันทีที่พวกเขาไปถึงระดับ 20 ความรู้สึกโล่งใจไม่น้อยไปกว่าการดูการต่อสู้แบบทีมที่ทวนลม 🧠🏗️
โอเค ผมไปเมืองรัสเซียต่อ เป้าหมายคือ เคลียร์ทุกระดับ หากคุณมีเพื่อนที่กำลังเล่นอยู่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณในสามเมืองได้ 😢