图片
พูดตามตรง ความประทับใจก่อนหน้านี้ของฉันเกี่ยวกับหมากรุกคือมันเป็นแบบดั้งเดิมและดำเนินไปอย่างช้าๆ และไม่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตเลย แต่หลังจากอัปเดตครั้งนี้ก็คิดดูแล้วพบว่าทางการพยายามมุ่งสู่การแข่งขันจริงๆ โดยเฉพาะโหมด "open chess battle" ที่รัก นี่ไม่ใช่ "กล่องตาบอด" ในโลกหมากรุกใช่ไหม คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าไพ่หลุมคืออะไรก่อนที่ตัวหมากรุกจะถูกพลิกกลับ และมีโชคเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย แต่หลังจากพลิกหมากแล้ว วิธีจัดเรียงและตัดสินใจล้วนเป็นการคำนวณที่แท้จริง ความเพลิดเพลินและความสามารถในการแข่งขันที่เกิดจากความไม่แน่นอนนี้ จริงๆ แล้วค่อนข้างคล้ายกับตรรกะการออกแบบขององค์ประกอบแบบสุ่มในเกม MOBA ในปัจจุบัน
จริงๆ แล้วความสนใจของฉันอยู่ที่สองระบบคือ "การประเมินทักษะหมากรุก" และ "การจัดอันดับในเวลาจำกัด" ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดของการอัปเดตเวอร์ชันต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขันคือการลดระดับของผู้เล่นลงในเลเยอร์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ในอดีต ทุกคนเล่นหมากรุกเพื่อความสนุกสนาน และการชนะหรือแพ้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความรู้สึก ขณะนี้มีระบบการประเมิน เกมหมากรุกทุกเกมจะมีคะแนนสำหรับการดำเนินการ ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องศึกษากิจวัตรการเปิดเกม การต่อสู้ในเกมกลาง และสูตรตอนจบเกม
ฉันเห็นคนในฟอรั่มบอกว่าเนื่องจากการจัดอันดับแบบจำกัดเวลาใหม่ ความสุขในการ "คิดสามนาทีเพื่อก้าวไปข้างหน้า" ในอดีตจึงหมดไป และถูกแทนที่ด้วยความรู้สึกเร่งด่วนในการ "ตัดสินใจภายใน 20 วินาที" นี่คือราคาที่ต้องจ่ายจริงๆ เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ ใครในสนามแข่งขันที่ให้เวลาคุณมากมายในการคิดเรื่องนี้? เมื่อการต่อสู้แบบทีม LPL เริ่มต้นขึ้น จะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการส่งมอบทักษะ หากคุณมีจิตใจที่แจ่มใสแต่ตามไม่ทันก็ยังไร้ประโยชน์ เช่นเดียวกับหมากรุกในตอนนี้ ข้อจำกัดด้านเวลาทำให้เกมโบราณนี้กลายเป็น "การกดขี่" ของอีสปอร์ต
อย่างไรก็ตาม หากพูดตามเหตุผลแล้ว เวอร์ชันนี้มีอคติต่อ "หมากรุกเร็ว" และ "ตัวแปร" มากกว่า และอาจไม่เป็นมิตรกับโรงเรียนทฤษฎีหมากรุกแบบดั้งเดิม การออกแบบเกมจบทางกายภาพนั้นน่าดึงดูดมากสำหรับคนอย่างฉันที่ชอบศึกษาวิธีแก้ปัญหา รู้สึกเหมือนเป็น “การวิเคราะห์ช่วงเวลาสำคัญ” ในการทบทวนหลังเกม ทุกขั้นตอนจะต้องปิดตามตรรกะ และอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดต่ำมาก การวางเนื้อหาประเภทนี้ในการอัปเดตเวอร์ชันจะขยายขีดจำกัดล่างของเกมอย่างแท้จริง เพื่อให้มือใหม่สามารถค้นพบความสำเร็จได้เช่นกัน
แต่ฉันต้องมีความเป็นธรรม แม้ว่ากระดานหมากรุกสามมิติและพื้นผิวไม้จะถูกสร้างขึ้นมาอย่างสวยงาม แต่การปรับปรุงฟังก์ชั่นการดูและสนทนาให้เหมาะสมเป็นจุดที่การอัปเดตนี้ตอบสนองบรรยากาศของ e-sports อย่างแท้จริง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีผู้เล่นหมากรุกออนไลน์จำนวนมาก แต่การเป็นผู้สังเกตการณ์ที่วิเคราะห์สถานการณ์อย่างเงียบๆ ในระหว่างเกมนั้นน่าสนใจมากกว่าการเล่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าด้วยตัวเอง เวอร์ชันนี้จะปรับการกระจายตัวของพูลที่ตรงกัน ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกว่าผู้เล่นในระดับต่างๆ มีการแบ่งแยกกันอย่างสมเหตุสมผล เป็นการยากที่จะเผชิญเกมฝ่ายเดียว ทั้งสองฝ่ายกลับมาและประสบการณ์ก็ดีขึ้นอย่างแน่นอน
ผลกระทบของการอัปเดตเวอร์ชันต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขันถือเป็นดาบสองคมมาโดยตลอด บางคนคิดว่า "การเปิดเผยหมากรุก" ดูหมิ่นไอคิว และบางคนคิดว่า "การจัดอันดับในเวลาที่จำกัด" ทำให้ความดันโลหิตของผู้คนพุ่งสูงขึ้น แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการปรับเปลี่ยนนี้ทำให้ความไม่แน่นอนของเกมและความลึกของเกมแข็งแกร่งขึ้น ในมุมมองของการชมเกมหากมีเกมจริงในเกมนี้ในอนาคตน่าจะเป็นการดวลแบบอะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่านซึ่งอาจจะไม่แย่ไปกว่าการดูผู้เล่นมืออาชีพเล่นเป็นทีม
อย่างไรก็ตาม สถานะปัจจุบันของฉันคือเมื่อฉันเล่นหมากรุก ฉันคิดเกี่ยวกับมันด้วยความรู้สึกของการทบทวนเกม เช่น "คลื่นนี้แพ้" และ "ท่านี้เป็นเกมรับมาก" ความรู้สึกของการทดแทนนั้นแข็งแกร่งเกินไป แนะนำให้เพื่อน ๆ ทุกคนที่ชอบศึกษากลยุทธ์และรู้สึกว่าเกมแนวปฏิบัติการล้วน ๆ ไม่เปลืองสมองเพียงพอ หากคุณลองใช้โหมด "เปิดเผยหมากรุก" คุณจะรู้ว่าคำตอบของเวอร์ชันคืออะไร