图片
พูดตามตรงในฐานะผู้ชมเก่าที่เคยดูเกมจาก KPL มาจนถึงตอนนี้ ฉันมีความอ่อนไหวต่อความสมดุลของการแข่งขันของเกมไพ่มาโดยตลอด "My Name is MT-Standard Edition" เวอร์ชันนี้มีการ์ดใหม่มากมายในคราวเดียว และมีบางอย่างที่จะพูดถึงจริงๆ
เรามาพูดถึงทหารม้าทีมชาติการ์ดสีส้มใหม่และฟุตบอลทีมชาติชิชิกันก่อน การวางตำแหน่งของไพ่ทั้งสองใบนี้ชัดเจนมากโดยอยู่แถวหน้าเพื่อต้านทานแรงกดดัน เมื่อพิจารณาจากเทมเพลตทักษะ ฝ่ายหนึ่งมุ่งเน้นไปที่การลดความเสียหายและการดูดซับความเสียหาย และอีกฝ่ายมุ่งเน้นไปที่การควบคุมการตอบโต้ ซึ่งถือได้ว่าเป็นการแบ่งการทำงานของรถถังแบบดั้งเดิมออกเป็นสองทิศทาง แนวคิดการออกแบบนี้จริงๆ แล้วค่อนข้างคล้ายกับระบบสองแถวหน้าซึ่งเป็นที่นิยมใน LPL ในขณะนี้ - ระบบหนึ่งมีหน้าที่รับความเสียหาย และอีกระบบหนึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการเว้นจังหวะ ในเวที MT ขีดจำกัดสูงสุดของชุดค่าผสมนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนแอตทริบิวต์ที่สามารถป้อนเข้าไปได้โดยการเปิดใช้งานรูน หากความแกร่งล้นเกินอาจทำให้จังหวะการต่อสู้โดยรวมช้าลงและกลายเป็นเครื่องจักรสร้างกระเพาะปัสสาวะ แต่หากความสมดุลของตัวเลขไม่ได้รับการปรับให้ดีและแถวหน้าเปราะเกินไป การ์ดเอาท์พุตด้านหลังจะหลุดออกโดยตรง ทำให้เกิดเมตาการสังหารทันที
มาพูดถึงใบแดงกันดีกว่า ไพ่สี่ใบของ Bad Guy, Slow, Nodoku Shinnosuke และ Dark Traveller เห็นได้ชัดว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับผลงานและตำแหน่งการทำงาน ตัวร้ายเป็นฮีโร่ทั่วไปในยุคของเกม PC ที่ "กลายเป็นเทพแห่งสายลมและเป็นผีแห่งสายลม" หากมีการเติบโตของคุณลักษณะที่สำคัญเวอร์ชันนี้มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นปัจจัย X ในเวที ตัวละครที่มีกลไกดีบัฟเช่น Dark Traveler ก็เหมือนกับเครื่องมือเล็กน้อย และเหมาะสำหรับระบบควบคุมลูกโซ่ อย่างไรก็ตาม มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาใบแดงอยู่ และวงจรการลงทุนก็ยาวนาน หากความสมดุลไม่ได้รับการควบคุมอย่างดี มันอาจกลายเป็นอาวุธทำลายล้างสำหรับผู้เล่นระดับทองโดยเฉพาะได้อย่างง่ายดาย ซึ่งเป็นการทดสอบความเป็นธรรมของสภาพแวดล้อมการแข่งขัน
ฉันคิดว่าระบบการเปิดใช้งานรูนเป็นจุดที่สำคัญที่สุดที่ควรสังเกตในเวอร์ชันนี้ เทียบเท่ากับการให้ชุดเส้นทางการเติบโตที่สามารถปรับแต่งได้ด้วยอคติแอตทริบิวต์ มันเหมือนกับตรรกะการจับคู่ของหน้าจารึกใน Honor of Kings แต่มีความลึกมากกว่า หากผลประโยชน์จากการรวมกันของรูนสามารถก่อให้เกิดการปราบปรามระบบที่ชัดเจน เวทีนี้จะกลายเป็นเกมคู่ที่มีความเข้าใจผู้เล่นตัวจริงและการสะสมทรัพยากร นี่เป็นสิ่งที่ดี อย่างน้อยก็น่าสนใจมากกว่าการสะสมพลังการต่อสู้เพียงอย่างเดียว แต่เมื่อคิดในทางกลับกัน เมื่อระบบรูนได้รับการออกแบบให้พองตัวเป็นตัวเลข พื้นที่อยู่อาศัยของผู้เล่นคริปตันต่ำจะถูกบีบอัดเพิ่มเติม นี่คืออันตรายที่ซ่อนอยู่อันดับหนึ่งในอีสปอร์ตที่ขัดขวางผู้เล่นพลเรือนจำนวนมากโดยตรง
วิธีการเล่นเกมใหม่สองวิธี ได้แก่ Guild Star และ Lucky Star มีความสมดุลในระดับระบบนิเวศทางสังคม สภาพแวดล้อม e-sports ไม่เคยเป็นเพียงเกี่ยวกับค่าตัวเลขและสำรับเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความรู้สึกของการมีส่วนร่วมและความทันสมัยของผู้เล่นด้วย ด้วยเป้าหมายเอาต์พุตที่มากขึ้นในการต่อสู้กิลด์ ผู้เล่นชนชั้นกลางจะมีความรู้สึกเป็นเจ้าของมากขึ้นและรากฐานของระบบนิเวศการแข่งขันจะมีเสถียรภาพมากขึ้น จริงๆ แล้วนี่ค่อนข้างคล้ายกับวัฒนธรรมแฟนๆ ของทีม KPL บางคนไล่ตามดวงดาวและใช้กลยุทธ์ไล่ล่า แต่สิ่งสำคัญคือพวกเขารักเกมนี้มาก
เมื่อนำมารวมกัน เวอร์ชัน 6.3 ของ "My Name is MT-Standard Edition" มีจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจนในการ "ทำให้ทุกคนเป็นเนื้อเดียวกัน" ในการออกแบบสนามกีฬา ด้วยการแบ่งตำแหน่งรถถัง การทำงานของใบแดง และการแยกสามทางของระบบรูน ผู้เล่นจะได้รับพื้นที่มากขึ้นในการสร้าง แต่การตรวจสอบความสมดุลขั้นสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับข้อมูลการต่อสู้จริง หากความตรงไปตรงมามากเกินไป คุณควรทำการปรับเปลี่ยนในระดับปานกลางและเพิ่มคุณสมบัติการเจาะ หากอัตราการชนะใบแดงสูงเกินไป คุณจะต้องจับตาดูรายชื่อที่อ่อนตัวในเวอร์ชันถัดไป ขอแนะนำให้เผยแพร่รายงานสถิติอารีน่าอย่างเป็นทางการเพิ่มเติม ซึ่งแสดงความสัมพันธ์ระหว่างอัตราการชนะ อัตราปรากฏ และความยับยั้งชั่งใจของระบบต่อผู้เล่น เช่น แผงข้อมูลหลังเกม LPL ความโปร่งใสคือคำตอบที่ถูกต้องสำหรับการดำเนินงานเกมการแข่งขันในระยะยาว
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะถามเกี่ยวกับชุดของการรวมคุณสมบัติที่เปิดใช้งานโดยรูน มีใครในยุโรปที่ใช้การโจมตีและการเจาะแบบคริติคอลสองเท่าแล้วหรือยัง? การโพสต์ทำให้ฉันลืมตา 😂 ฉันเปิดดูมากกว่า 300 ครั้งแล้ว แต่ยังไม่พบรายการที่เหมาะสมที่สุด คลื่นของผู้ที่ไม่ใช่หัวหน้าหน้าเขียวนี้เป็นของพวกเขา 🏆⚖️