图片
ฉันเห็นคนพูดถึง "ฉันอยากไปอวกาศ" ในฟอรั่ม และฉันก็บังเอิญเห็นวิดีโอที่สร้างรายชื่อเมื่อสองวันก่อน ฉันลงมาลองและพูดสองสามคำ เกมนี้เป็นเกมการหลบหลีกเป็นหลัก คุณควบคุมตัวละครให้บินขึ้นและหลบสายฟ้าก็แค่นั้น กรอบงานโดยรวมดูเรียบง่าย แต่หากคุณคิดให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น คุณจะพบว่ากรอบงานดังกล่าวซ่อนชุดตรรกะการแข่งขันไว้โดยเฉพาะ ซึ่งไม่ได้เล่นกับคุณในแง่ของค่าตัวเลข แต่จะใส่ตัวแปรทั้งหมดไปที่ปฏิกิริยา ณ จุดเกิดเหตุและการวางแผนเส้นทางแทน
ในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน สิ่งที่สำคัญที่สุดในปัจจุบันคือการกระจายฟ้าผ่าแบบ "สุ่มหลอก" พูดได้เลยว่าดูแลผู้เล่นใหม่ สายฟ้าที่จุดเริ่มต้นจะออกจากเส้นทางที่ปลอดภัยเสมอ แต่ถ้าคุณต้องการได้คะแนนสูง สายฟ้าในระยะหลัง ๆ จะอยู่เป็นกลุ่มอย่างเห็นได้ชัด บังคับให้คุณเปลี่ยนการหลบซ้ายและหลบขวาเป็นนิสัย พวกที่โพสต์คะแนนสูงในฟอรั่มตอนนี้ ดูวีดีโอปฏิบัติการดีๆ แทบไม่มีใครเลือกสายกลาง ทุกคนเข้าใกล้กระแสอัพดราฟท์กันหมด นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดที่พัฒนามาจากสภาพแวดล้อม เหมือนกับการเกิดขึ้นอย่างกะทันหันของระบบทวิภาคีใน KPL เวอร์ชันหนึ่ง เมื่อความเข้าใจในเวอร์ชันเปลี่ยนไป สไตล์การเล่นทั้งหมดก็จะเปลี่ยนไป
การออกแบบที่สมดุลเป็นอีกสไตล์หนึ่ง มันไม่ได้สร้างความแตกต่างในทักษะตัวละครเลย ทุกคนก็เหมือนกัน ตัวแปรเดียวคือสกินที่คุณเปลี่ยน ข่าวดีก็คือว่าสกินทั้งหมดนั้นฟรี ฉันคงจะชอบจุดนี้ จะไม่มีสิ่งที่น่าขยะแขยงเช่น "มีเพียงตัวละครที่มีทองคริปทอนเท่านั้นที่มีระยะการตัดสินที่ซ่อนอยู่" ข่าวร้ายก็คือ ฉันสงสัยว่าขนาดและการเน้นภาพของสกินต่างๆ จะทำให้ผู้เล่นมีนัยทางจิตวิทยาที่ละเอียดอ่อนว่า "รู้สึกดีขึ้นที่จะซ่อน" ตัวอย่างเช่น สกินจรวดสีชมพูจะสั้นกว่าสกินมาตรฐาน หลายคนบอกว่าควบคุมจังหวะผิวนั้นง่ายกว่า นี่คือ "ความเฉื่อยทางจิตวิทยาของผิวหนัง" แบบคลาสสิกซึ่งถือได้ว่าเป็นปัญหาความสมดุลโดยนัย แม้ว่าเจ้าหน้าที่ไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างแน่นอน
ท้ายที่สุดแล้ว ปัญหาร้ายแรงที่สุดที่มีลักษณะการแข่งขันคือการขาดการเผชิญหน้าโดยตรงระหว่างผู้คน คุณบินของคุณ ฉันบินของฉัน และอันดับสุดท้ายขึ้นอยู่กับว่าใครทำผิดก่อน เหมือนดูการแข่งขันกรีฑา คุณกำลังแข่งขันกับตัวเองในทุกย่างก้าว และจุดรวมของการดูก็คือคุณสามารถอดทนได้นานแค่ไหนโดยไม่สูญเสียการติดตาม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นเกมขนาดเล็ก เกมดังกล่าวจึงทำสิ่งที่ "ก้าวข้ามขีดจำกัด" เพียงอย่างเดียว และไม่ได้บังคับให้คุณทำงานประจำวัน เช่น ไปทำงาน นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับสภาพแวดล้อมการแข่งขัน จิตใจของทุกคนจะไม่สูงเกินจริงและเล่นได้ค่อนข้างสะอาด
คำแนะนำของฉันสำหรับผู้เล่นทั่วไปและผู้ปฏิบัติงานทั่วไปคืออย่าเล่นเกมนี้เป็นอีสปอร์ต การเล่นเป็น "ความท้าทายห้าครั้งติดต่อกันในช่วงเวลาที่กระจัดกระจาย" จะสะดวกที่สุด ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะฝึกฝนปฏิกิริยาของคุณเป็นครั้งคราวและรู้สึกถึงความตื่นเต้นที่ร่างกายของคุณทะลุขีดจำกัด แน่นอนว่าหากทีมพัฒนาสามารถเพิ่มโหมดการต่อสู้แบบเรียลไทม์ได้ในอนาคต แม้ว่าคนสองคนจะแข่งขันกันเพื่อสนามแข่ง สภาพแวดล้อมของเกมก็อาจจะน่าตื่นเต้นมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันมากกว่าสองเท่า รอการอัพเดต 🤔