
สวัสดีพี่น้อง ฉันชื่อ A Xing หลังจากดูไปรอบๆ ฉันพบว่าส่วนนี้เกี่ยวกับเซลฟี่ ดังนั้นขอพูดแบบฮาร์ดคอร์อีกหน่อยแล้วพูดถึงตรรกะข้อมูลพื้นฐานของเกม "New Douluo Dalu" เรามาพูดถึงบทสรุปกันก่อน: เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการซ้อนพลังการต่อสู้อย่างไร้เหตุผล มาตรฐานอำนาจการรบที่ผิดพลาดสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่า 30% ลำดับที่คุณพัฒนาปรมาจารย์วิญญาณและการลงทุนทรัพยากรโดยตรงจะกำหนดว่าคุณสามารถเอาชนะสัตว์ประหลาดด้วยระดับการก้าวกระโดดหรือไม่ หรือคุณจะถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาดด้วยระดับการก้าวกระโดดหรือไม่
เรามาพูดถึงแก่นแท้ของการเติบโตเชิงตัวเลขกันก่อน การคำนวณพลังโจมตีบนแผงเกมนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ (การโจมตีพื้นฐาน + ค่าคงที่) คูณด้วยเปอร์เซ็นต์โบนัส บวกกับการแก้ไขความเสียหายสุดท้าย ความหมายคืออะไร? กล่าวคือ ไม่ว่าคุณจะสะสมพลังโจมตีคงที่มากน้อยเพียงใดในระยะหลัง มันจะดีกว่าที่จะสะสมโบนัสเป็นเปอร์เซ็นต์โดยสุจริต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเปอร์เซ็นต์การเข้าร่วมแหวนวิญญาณและกระดูกวิญญาณ ผลประโยชน์ในระยะหลังๆ จะถูกบดขยี้ หลายคนติดอยู่ในระดับหนึ่งแล้วไม่สามารถผ่านมันไปได้ มันไม่มีประโยชน์ที่จะเพิ่มระดับปรมาจารย์วิญญาณให้สูงสุด คุณสามารถไปดูได้ว่าเปอร์เซ็นต์การป้อนแหวนวิญญาณไม่ถูกต้องหรือไม่ มีค่าวิกฤตที่นี่ หลังจากที่ปรมาจารย์วิญญาณถึงระดับ 70 รายได้จากการป้อนเปอร์เซ็นต์จะเริ่มเกินมูลค่าคงที่ ช่องว่างจะเกินจริงมากขึ้นเมื่อระดับเพิ่มขึ้น เปอร์เซ็นต์การโจมตี 15% ในช่วงเวลาต่อมาจะเท่ากับผลรวมของการโจมตีคงที่ที่ได้รับจากอาวุธซ่อนเร้นเต็มระดับสองอันโดยประมาณ
จากนั้นก็มีกลยุทธ์การกระจายพลังวิญญาณ หลายคนชอบที่จะเผชิญกับฝนและน้ำค้างอย่างเท่าเทียมกัน และเลี้ยงดูปรมาจารย์วิญญาณทั้งห้าคนอย่างเท่าเทียมกัน นี่เป็นความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุด ทางออกที่ดีที่สุดคือสุดยอดมาสเตอร์ C ซึ่งจะเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์เอาท์พุตของโซลมาสเตอร์นี้เป็นประมาณ 1.2 เท่าของเกณฑ์การป้องกันมอนสเตอร์ในปัจจุบัน จำอัตราส่วนนี้ ซึ่งเป็นจุดกำไรทำลายการป้องกันที่เหมาะสมที่สุดที่ได้รับจากการจำลองที่กว้างขวาง หากต่ำกว่าทวีคูณนี้ คุณจะอ่อนแอในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ถ้ามันสูงเกินไป พลังโจมตีที่ล้นเหลือจะสูญเปล่า มันจะดีกว่าที่จะลงทุนในคุณลักษณะการเอาชีวิตรอดของรถถังแถวหน้า ในแง่ของปฏิบัติการเฉพาะ ระดับการเพิ่มประสิทธิภาพของแสงของโพไซดอนจะถูกควบคุมภายในช่วงห้าระดับบวกหรือลบห้าระดับของระดับปรมาจารย์วิญญาณของ C หลัก ทรัพยากรของรอง C จะถูกเก็บไว้เพียง 70% ของระดับเท่านั้น รถถังต้องแน่ใจว่ามันไม่ได้ถูกฆ่าทันที และที่เหลือจะมอบให้กับ C ตัวหลัก
เรามาพูดถึงกลไกการวางตำแหน่งของเกมนี้กันดีกว่า อย่าประมาทการตั้งค่าการดำเนินการนี้ เมื่อค่าไม่เพียงพอตำแหน่งสุดขั้วสามารถช่วยให้คุณดันเนื้อเรื่องหลักของอีกสองบทได้ เพราะความเสียหายของทักษะในเกมแบ่งออกเป็นสองประเภท: ทักษะขีปนาวุธและทักษะตามระยะ ทักษะ Ballistic สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการเคลื่อนที่ไปทางด้านข้าง และทักษะตามระยะจะมีวงกลมเตือน 0.5 วินาที ตามการวัดจริง การดึงจากขอบการมองเห็นสามารถเพิ่มอัตราการสูญเสียการโจมตีปกติของ BOSS เป็นประมาณ 15% ตราบใดที่คุณหลบหนึ่งในหกทักษะที่มีความเสียหายสูง ปริมาณเลือดที่มีประสิทธิภาพของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า การลดความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ 15% นี้เทียบเท่ากับการสวมกระดูกวิญญาณป้องกัน SSR เพิ่มเติม ซึ่งคุ้มค่ามาก
ในส่วนของการผสมผสานระหว่างสายสัมพันธ์และอาวุธที่ซ่อนอยู่นั้น ถือเป็นคุณค่าที่ซ่อนอยู่ที่มองข้ามได้ง่ายที่สุดในเกมนี้ ตัวอย่างเช่น เมื่อ Dai Mubai และ Zhu Zhuqing เล่นในสนามเดียวกัน จะเกิดเอฟเฟกต์ "การทำงานร่วมกันด้านความเร็ว" ที่ไม่สามารถมองเห็นได้บนแผง ตามการวัดจริง ภายในห้าวินาทีแรกของการเริ่มต้น ความเสียหายจากการไล่ล่าจะเพิ่มความเสียหายจากการถูกกระทบกระแทกเพิ่มเติม 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของคู่ต่อสู้ และความเสียหายนี้จะไม่สนใจคุณลักษณะการป้องกันและรับเฉพาะโบนัสระดับทักษะเท่านั้น กลไกนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอสเลือดสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ระยะยาวที่มีระลอกมากมาย เช่น อาณาจักรลับนิกายถัง ความสามารถในการควบคุมการสูญเสียเลือดได้ดีกว่าการระเบิดครั้งเดียวมาก ดังนั้นพันธบัตรผู้เล่นตัวจริงจึงมีลำดับความสำคัญสูงกว่าความแข็งแกร่งของไพ่ใบเดียว ฉันลองใช้ผู้เล่นตัวจริงที่มีพันธบัตรระดับ S สามชุดเพื่อเอาชนะผู้เล่นที่มีพลังการต่อสู้มากกว่าฉันถึง 100,000 หน่วย แต่ไม่มีพันธบัตรทั้งหมด
ฉันขอบอกทิศทางที่เฉพาะเจาะจงแก่คุณ: เป้าหมายที่มีคุณสมบัติสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโท C ของภาควิชาฟิสิกส์มีเปอร์เซ็นต์การโจมตีมากกว่า 220% หลังจากที่อัตราการโจมตีคริติคอลถึงมากกว่า 65% ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลจะถูกถ่ายโอนไปยังกอง เมื่อค่าสัมประสิทธิ์ถึงประมาณ 180% ก็สามารถหยุดได้ และส่วนที่เหลือจะถูกเจาะเข้าไปจนหมด ระบบกฎหมายให้ความสำคัญกับความเร่งรีบ คุณลักษณะของความเร่งรีบในทวีปโต้วโหลวไม่เพียงเพิ่มความเร็วในการร่ายเท่านั้น แต่ยังทำให้การสวิงหลังทักษะสั้นลงอีกด้วย เส้นมาตรฐานคือ 35% และผลตอบแทนลดลงอย่างมากเกินกว่านั้น
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะบอกว่าสิ่งที่สนุกที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ไม่ใช่คะแนนคริปทอน แต่เป็นความสมดุลของตัวเลขซึ่งค่อนข้างน่าสนใจ สามารถเล่น Zero Krypton และ Micro Krypton ได้ แนวคิดคือการมุ่งทรัพยากรไปที่ใบมีดและใช้การพัฒนาจุดเดียวขั้นสูงสุดเพื่อทะลุผ่านระดับ หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาและการจับคู่ผู้เล่นตัวจริง โปรดโพสต์ไว้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น ฉันจะคำนวณอัตราส่วนผลประโยชน์เป็นตัวเลขทีละรายการเมื่อฉันมีเวลา มาอยู่ที่นี่ก่อนเถอะ Ah Xing ออฟไลน์ไปเพื่อรับกระดูกวิญญาณ