
ช่วงนี้ไม่ค่อยมีโพสต์เกี่ยวกับเกมนี้ในฟอรั่ม ดังนั้นผมขอเริ่มการสนทนาก่อน ผมเล่นมาตั้งแต่ Closed Beta ฉันยังดู KPL และ LPL อีกด้วย และฉันก็รู้สึกไวต่อเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูงเป็นพิเศษ หลังจากอัปเดตเวอร์ชัน 4.3 เมื่อวานนี้ ฉันใช้เวลาสามชั่วโมงในสนามฝึกซ้อม พูดตามตรง คลื่นการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้รุนแรงกว่าที่ฉันคิดไว้ แต่ในขณะเดียวกัน ฉันรู้สึกว่าผู้วางแผนต้องการทำให้มีการแข่งขันมากขึ้นจริงๆ
เรามาพูดถึงสิ่งที่ใช้งานง่ายที่สุดก่อน ความเร็วการเปลี่ยนรูปโดยรวมของโดรนรุ่นใหม่ลดลงประมาณ 15% อย่าประมาทความแตกต่าง 0.2 วินาทีนี้ ในเกมระดับไฮเอนด์ สิ่งนี้จะเปลี่ยนตรรกะของการเริ่มต้นกลุ่มก่อนโดยตรง รูปแบบการเล่นแบบไร้เหตุผลก่อนหน้านี้ของ "การใช้โดรนจากระยะไกล การแปลงร่างเป็นหุ่นยนต์ และการวิ่งเพื่อเริ่มการต่อสู้เมื่อคู่ต่อสู้ทำผิดพลาด" นั้นโดยพื้นฐานแล้วไม่สามารถเล่นได้ในขณะนี้ เพราะเวลาที่ยากลำบากที่คุณใช้ในการเปลี่ยนแปลงก็เพียงพอแล้วสำหรับคู่ต่อสู้ในการตอบสนองและมอบทักษะการช่วยชีวิต โดยพื้นฐานแล้วจะกรองผู้เล่นเหล่านั้นที่ตอบสนองเร็วแต่ตัดสินใจได้ไม่ดีออกไป บังคับให้คุณใช้ความระมัดระวังมากขึ้นในการตัดสินจังหวะเวลาในการเข้าร่วม สำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพ การเล่นเลนช่วงต้นของเวอร์ชันนี้จะดีกว่ามาก มันจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไปที่หุ่นยนต์สองตัวต่อสู้กันอย่างต่อเนื่อง แต่จะเน้นไปที่การดึงและการจัดการพลังงานในรูปแบบของโดรนมากขึ้น
จากนั้นจะมีประเด็นที่เป็นข้อโต้แย้งหลักของการอัปเดตนี้: ผลกระทบของ "โหมดยานพาหนะ" ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ต่อการควบคุมทรัพยากรแผนที่ ตอนนี้สามารถแปลงร่างเป็นรถเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกลยุทธ์การแบ่งโซน ในอดีต หากคุณใช้หุ่นยนต์ดวลที่แข็งแกร่งเพื่อนำเลน ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก็คือการกลับเข้าสู่การป้องกันได้ช้า หากเพื่อนร่วมทีมของคุณถูกไล่ออกในเวลาสี่ต่อห้า คุณจะไม่สามารถกลับมาได้เลย ตอนนี้มันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันสามารถใช้ความคล่องตัวสูงของรถเพื่อสร้างแรงกดดันให้กับเลนข้างได้ เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นตรงกลาง ฉันสามารถเปิดโหมดรถยนต์และเคลื่อนที่ไปสนับสนุน และฉันสามารถไปถึงที่เกิดเหตุได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ห้าหรือหกวินาที สิ่งนี้นำไปสู่มูลค่าเชิงกลยุทธ์ที่เพิ่มสูงขึ้นของ "จุดเข็มขัดเดี่ยว" โดยตรง ฉันเล่นจัดอันดับทั้งคืน และความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติที่สุดคือ มันจะอึดอัดมากสำหรับพี่น้องที่จะเล่นหุ่นยนต์ประเภทรถถังในแถวเดียว เพราะคุณอาจถูกผู้ชายที่มีความคล่องตัวสูงในฝั่งตรงข้ามทุบตีไปรอบๆ แต่ถ้าการรับรู้การสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่สามารถตามทันได้ พวกเขาจะกลายเป็นน้ำเต้าเพื่อช่วยปู่
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงปัญหาความสมดุลที่ทุกคนกังวลมากที่สุดกันดีกว่า เกี่ยวกับทักษะ "Arc Drone" ที่เพิ่งเปิดตัว ฉันอ่านคำร้องเรียนจากผู้เล่นมากมายโดยบอกว่ามันทำร้ายนางแบบ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่านี่เป็นกับดักเวอร์ชันจริงๆ การแกว่งไปข้างหน้าของทักษะนี้ยาวเกินไป ในการดวลหลัก เป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะทำคอมโบนี้ให้สำเร็จในรูปแบบของโดรน แทนที่จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อสร้างความเสียหาย เป็นการดีกว่าที่จะเลือกหุ่นยนต์รุ่นเก๋าที่มีทักษะการควบคุมที่มั่นคงและควบคุมผู้คนก่อนจะพูดถึงผลลัพธ์ ฉันคิดว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันเวอร์ชันนี้จะค่อยๆ เปลี่ยนจาก "การระเบิดของผู้คนในไม่กี่วินาที" เป็นเวอร์ชัน "การควบคุมและดึงโซ่" สิ่งนี้จะทดสอบความร่วมมือของทีมและความสามารถในการตัดสินใจ ณ จุดเกิดเหตุของผู้บังคับบัญชา เนื่องจากจังหวะเสียงคำรามของจางเฟยอาจกำหนดทิศทางการต่อสู้ของทีมมากกว่านักฆ่าที่แอบย่องเข้ามาเพื่อขโมยใครสักคน
แน่นอนว่าเวอร์ชันนี้ไม่ได้มีข้อบกพร่อง ปัจจุบันความรู้สึกในการบังคับเลี้ยวของรถจะลอยไปเล็กน้อยและติดบนผนังในภูมิประเทศที่แคบได้ง่าย ข้อกำหนดสำหรับการควบคุมแบบไมโครมีสูงขึ้น ฉันหวังว่าผู้วางแผนจะสามารถปรับการพิจารณาการชนทางกายภาพให้เหมาะสมโดยเร็วที่สุด โดยทั่วไปแล้ว การอัปเดตเวอร์ชันนี้เป็นความพยายามที่กล้าหาญมาก มันผลักดันเกมจาก "เกมต่อสู้" ไปสู่ "เกมกลยุทธ์" นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบใช้สมอง สำหรับผู้เล่นที่ชอบแต่ปืนไร้เหตุผล เวอร์ชันนี้ไม่เป็นมิตรเลย ฉันไม่รู้ว่าพวกคุณคนไหนมีประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ในเวอร์ชั่นใหม่หรือไม่ หรือหุ่นยนต์ตัวไหนที่คุณคิดว่าถูกประเมินค่าต่ำเกินไป ดังนั้นเรามาพูดถึงมันกันดีกว่า