
แม้ว่าเกมนี้จะไม่ฮาร์ดคอร์เหมือน MOBA ใน KPL แต่ผลกระทบของการปรับสมดุลในเกมก็มีความสำคัญมาก กลไกการรีเฟรชพร็อพของเวอร์ชันก่อนหน้านี้มีความเอนเอียงไปทางด้านซ่อนมากเกินไป มีกล่องและระเบิดควันอยู่ทุกหนทุกแห่งบนแผนที่ โดยพื้นฐานแล้วนักล่าจะตาบอดเมื่อเข้าไปในห้องมืด และมักจะถูกเดินจนกว่าเวลาจะหมด ว่ากันว่าการอัปเดตนี้ได้ลดอัตราการรีเฟรชของอุปกรณ์ประกอบฉากและระยะเวลาของระเบิดควันลง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นความพยายามในการนำความแข็งแกร่งของผู้ไล่ตามกลับคืนมา
จากประสบการณ์จริง นักล่าจะรู้สึกสบายใจกว่ามาก โดยเฉพาะภาพเก่าๆ ของ “โรงพยาบาลร้าง” เมื่อก่อนมุมทางเดินเต็มไปด้วยควัน แต่ตอนนี้วิวสะอาดขึ้นมาก แต่ก็มีปัญหาเช่นกัน - นักล่าบางคนเริ่มประมาทและตรงไปที่ชั้นสองเพื่อนั่งยองๆ ในตอนแรก แต่กลับถูกผู้ซ่อนที่อยู่ขอบแผนที่ขโมยไปแทน ท้ายที่สุดแล้ว เวอร์ชันใหม่ยังคงต้องมีความเข้าใจในแผนที่ ไม่ใช่แค่เสริมความแข็งแกร่งและชนะโดยไม่ต้องคิด
ตอนนี้ฝ่ายที่ซ่อนตัวก็ให้ความร่วมมือมากขึ้น เกมคิวเดี่ยวนั้นยากกว่าเกมสีดำอย่างเห็นได้ชัด และการสื่อสารด้วยเสียงก็กลายเป็นสิ่งจำเป็น ฉันกังวลเกี่ยวกับการปรับทักษะตัวละครมากขึ้น ว่ากันว่าเวอร์ชันใหม่จะเปลี่ยนซีดีล่องหนของตัวละคร "Shadow" หากเปลี่ยนจาก 12 วินาทีเป็น 15 วินาทีตามที่ระบุไว้ในประกาศ ค่าเชิงกลยุทธ์ของตัวละครนี้ในโหมดไล่ล่าจะลดลงหนึ่งระดับ และแนวคิดในการเลือกตัวนับก็จะต้องเปลี่ยนแปลงเช่นกัน
พูดตามตรง ทิศทางของการอัปเดตเวอร์ชันนี้มีความสมเหตุสมผล ชะลอความเร็วลงเล็กน้อยเพื่อให้ทั้งสองฝ่ายมีที่ว่างในการเล่น แต่ถ้าความเร็วในการฟื้นฟูไอเทมของนักล่าลดลงอีกหน่อย ฉันคิดว่ามันจะสมดุลมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว รูปภาพของห้องมืดเองก็เน้นไปที่ด้านที่ซ่อน หากคุณไม่อยากให้นักล่าสบายใจเกินไป ก็อย่าฆ่าผู้ซ่อนในเวอร์ชันนี้
ในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋าที่เล่นมาตั้งแต่ S1 ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เห็นว่าเจ้าหน้าที่ยินดีที่จะปรับแต่งข้อมูลอย่างละเอียด ตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับว่าแพทช์สมดุลที่ตามมาจะสามารถทำให้แนวโน้มนี้มีเสถียรภาพได้หรือไม่ เมื่อถึงเวลานั้นเราจะต้องศึกษายุทธวิธีรอบใหม่อย่างแน่นอน🤔