
ให้ฉันพูดถึงข้อสรุปก่อน: เกมนี้ดูน่ากลัว แต่จริงๆ แล้วตรรกะเชิงตัวเลขค่อนข้างตรงไปตรงมา ฉันวัดผลได้มากกว่า 30 เกมและมีความคิดคร่าวๆ เกี่ยวกับความเร็วการลาดตระเวนของสัตว์ประหลาด รัศมีการได้ยิน และกฎการรีเฟรชคีย์ ฉันจะแจกแจงรายละเอียดให้คุณวันนี้ และฉันรับประกันได้ว่าคุณสามารถประหยัดเวลาได้ครึ่งหนึ่งในครั้งต่อไปเมื่อเรียกใช้แผนที่
ความเร็วลาดตระเวนพื้นฐานของสัตว์ประหลาดคือ 1.2 เมตร/วินาที ความเร็วในการเดินเริ่มต้นของผู้เล่นคือ 1.5 เมตร/วินาที และความเร็วในการหมอบอยู่ที่ 0.8 เมตร/วินาทีเท่านั้น การหมอบคลานฟังดูแย่ไหม? อย่างไรก็ตาม รัศมีการได้ยินของสัตว์ประหลาดคือ 5 เมตร เมื่อคุณวิ่งตามปกติ รัศมีเสียงรบกวนจะเพิ่มเป็นสองเท่าโดยตรงเป็น 10 เมตร กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตราบใดที่สัตว์ประหลาดได้ยินเสียงฝีเท้าของคุณที่กำลังวิ่งอยู่ตรงหน้าคุณในระยะสิบเมตร มันจะเปลี่ยนเป็นสถานะไล่ตามทันที ในสถานะไล่ตาม ความเร็วจะถึง 2.5 เมตร/วินาทีโดยตรง และคุณจะไม่สามารถหลบหนีได้เลย ดังนั้นค่าตัวเลขที่คุ้มค่าที่สุดคือ: เดินตามปกติเมื่อระยะห่างจากมอนสเตอร์มากกว่า 8 เมตร, หมอบคลานทันทีเมื่อมันน้อยกว่า 8 เมตร และรักษาความเร็วเงียบไว้ที่ 0.8 เมตร/วินาที แม้ว่ามันจะช้า แต่มุมมองของสัตว์ประหลาดก็อยู่ในแนวเส้นตรงเพียง 6 เมตร หากคุณหมอบลงและเพิ่มการ์ดติดผนังลงในขอบเขตการมองเห็น โดยพื้นฐานแล้วการ์ดใบนั้นจะตาบอด
จุดรีเฟรชที่สำคัญไม่ได้สุ่มอย่างสมบูรณ์ ฉันนับจุดคงที่หกจุดบนแผนที่ และน้ำหนักความน่าจะเป็นแตกต่างกันอย่างมาก จุด A (ช่องว่างระหว่างโซฟาในห้องนั่งเล่นชั้น 1) มีอัตราการรีเฟรชสูงสุดคิดเป็น 28% จุด B (ชั้นวางหนังสือในทางเดินบนชั้น 2) คิดเป็น 22% จุด C (ใต้เตาในครัว) คิดเป็น 18% และสามจุดที่เหลือรวมเพียง 32% เท่านั้น กลยุทธ์ที่ดีที่สุดนั้นง่ายมาก: ตรงไปยังจุด A และจุด B ที่จุดเริ่มต้น สลับระหว่างการวิ่งและการหมอบ และควบคุมกระบวนการทั้งหมดเพื่อตรวจสอบสองจุดนี้ภายใน 45 วินาที ถ้าไม่ออกมาให้พิจารณาจุด C อีกครั้ง เพราะห้องครัวอยู่ใกล้กับจุดวางไข่ของสัตว์ประหลาด ความเสี่ยงจึงสูงแต่ผลประโยชน์ก็สูงเช่นกัน หากไม่มีจุดทั้งสามจุด เป็นไปได้มากว่าจะอยู่ที่ D (ด้านหลังถังไวน์ในห้องใต้ดิน) หรือ E (กล่องไม้ในห้องใต้หลังคา) สองจุดนี้มีอัตราการรีเฟรชต่ำ แต่อยู่ในสถานที่ห่างไกล และความครอบคลุมของการลาดตระเวนมอนสเตอร์ยังอ่อนแอ เพียงแค่หมอบลงและสัมผัสช้าๆ
มาเน้นที่กลไกเสียงกันดีกว่า เส้นทางลาดตระเวนสัตว์ประหลาดเป็นแบบวงแหวนคงที่ และแต่ละวงกลมจะใช้เวลาประมาณ 90 วินาที หากคุณส่งเสียงดัง (วิ่งหรือชนเสา) สัตว์ประหลาดจะตรวจจับทิศทางของแหล่งกำเนิดเสียงเป็นเวลา 3 วินาที จากนั้นยกเลิกการติดตามและกลับสู่เส้นทางเดิม แต่ระวัง หากคุณส่งเสียงดังสองครั้งติดต่อกันภายใน 10 วินาที สัตว์ประหลาดจะล็อคบริเวณที่คุณอยู่โดยตรง เพิกเฉยต่อการมองเห็นและพุ่งเข้าหาโดยตรง คลื่นนี้จะฆ่าคุณ ดังนั้นกลยุทธ์คือ: ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่สัตว์ประหลาดหันหลังมาหาคุณ และใช้การวิ่งเพื่อกระโดดข้ามพื้นที่เปิดโล่งในทางเดินกลาง ระยะการวิ่งคือ 8 เมตร และรัศมีเสียงรบกวนครอบคลุมทางเดินทั้งหมด แต่ตราบใดที่สัตว์ประหลาดกำลังลาดตระเวนอยู่สุดขอบ คุณจะเข้าไปในตู้หรือใต้เตียงก่อนที่มันจะหันกลับมา ตู้และใต้เตียงเป็นพื้นที่ที่ปลอดภัยอย่างยิ่ง สัตว์ประหลาดจะไม่ตรวจสอบเมื่อผ่านไป แต่คุณมีเวลาพักหายใจ 3 วินาที ซึ่งเพียงพอที่จะคำนวณเส้นทางต่อไป
ฉันได้สรุปจังหวะการวิ่งที่เหมาะสมที่สุดออกมาเป็นชุดสูตรแล้ว ในตอนแรกให้สังเกตทิศทางที่มอนสเตอร์เกิด เดินไปในทิศทางตรงกันข้ามและจบจุด A ก่อน ซึ่งใช้เวลาประมาณ 18 วินาที หากจุด A ล้มเหลว ให้หมอบลงทันทีแล้วขึ้นบันไดไปยังชั้นสอง จุด B อยู่ด้านหลังชั้นหนังสือและจำเป็นต้องย้ายกล่อง การกระทำนี้ทำให้เกิดเสียงรบกวนเล็กน้อย แต่ระยะเพียง 3 เมตร สัตว์ประหลาดมักจะลาดตระเวนตามบันได ตราบใดที่คุณไม่ติดขัดในขณะที่การมองเห็นของมันเปลี่ยนไป มันก็ปลอดภัย หลังจากคลิก B ให้ตรวจสอบเวลา หากสัตว์ประหลาดอยู่ห่างจากคุณมากกว่า 12 เมตร ให้ไปที่ห้องครัวจุด C โดยตรง มีกระจกแตกที่ประตูห้องครัว คุณต้องวิ่งและกระโดดข้ามไป รัศมีเสียงของการกระโดดลงจอดคือ 7 เมตร แต่สัตว์ประหลาดในบริเวณห้องครัวจะไม่ผ่านไป แค่มองย้อนกลับไปและให้แน่ใจว่ามันไม่ได้อยู่ใกล้ๆ หากจุด C ว่างเปล่า ให้หยุดการต่อสู้แล้วตรงไปที่ชั้นใต้ดิน ให้ความสนใจกับจุดลาดตระเวนสองจุดที่ทับซ้อนกันระหว่างทาง อันหนึ่งอยู่สุดทางเดินและอีกอันอยู่ที่ประตูห้องเก็บของ จุดทั้งสองนี้มีการมองเห็นที่ทับซ้อนกัน 5 วินาทีในแต่ละวงกลม คุณต้องหมอบลงและปิดกั้นหน้าต่างเวลา
ในแง่ของอุปกรณ์ประกอบฉาก วิทยุแบบเก่าถือเป็นเครื่องราง เมื่อวางลงบนพื้นจะส่งเสียงต่อเนื่องในรัศมี 6 เมตร ซึ่งสามารถดึงดูดมอนสเตอร์ให้ตรวจสอบได้ นาน 15 วินาที แต่โปรดทราบว่าหลังจากที่สัตว์ประหลาดไปถึงจุดรบกวน มันจะอยู่ในอาการมึนงงเป็นเวลา 5 วินาที และจะไม่เคลื่อนไหวในช่วง 5 วินาทีนี้ เมื่อใช้กลไกนี้ คุณสามารถวางวิทยุในแนวทแยงมุมจากจุดเป้าหมายของคุณได้ เช่น หากคุณต้องการไปที่ชั้นใต้ดินที่จุด D ให้วางวิทยุไว้ที่ปล่องบันไดของชั้น 1 สัตว์ประหลาดจะถูกล่อไปที่นั่น และคุณมีระยะเวลาปลอดภัย 20 วินาทีเต็ม ฉันได้วัดข้อมูลนี้แล้วและพบว่า 20 วินาทีก็เพียงพอแล้วในการวิ่งจากจุด D ไปยังจุด E ในห้องใต้ดินโดยไม่ต้องเครียด
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงโทษประหารชีวิตกันดีกว่า แต่ละครั้งที่คุณถูกจับได้ อัตรารีเฟรชคีย์จะถูกรีเซ็ต แต่มีกลไกส่วนเพิ่มที่ซ่อนอยู่ - หากคุณล้มเหลวสามครั้งติดต่อกัน อัตรารีเฟรชของจุด A จะเพิ่มขึ้นเป็น 35% และอัตราการรีเฟรชของจุด B จะเพิ่มขึ้นเป็น 25% ดังนั้นหากคุณพลาดสองครั้งติดต่อกัน คุณอาจให้ครั้งเดียวโดยตั้งใจและส่งกุญแจไปยังสองจุดแรกโดยตรงเพื่อหลีกเลี่ยงการวิ่งไปรอบๆ แผนที่ กลไกนี้ไม่ได้เขียนอย่างเป็นทางการ แต่สถิติความน่าจะเป็นมีเสถียรภาพมาก ฉันทดสอบมาสิบรอบแล้วสองแต้มแรกจะออกมาอย่างแน่นอนหลังจากสามครั้ง
เพื่อสรุปกระบวนการที่เหมาะสมที่สุด: วิ่งย้อนกลับที่จุดเริ่มต้นไปยังจุด A → จุด B → ใช้วิทยุเพื่อเคลียร์จุด C → จุดใต้ดิน D → จุดใต้หลังคา E กระบวนการทั้งหมดจะถูกควบคุมภายใน 4 นาทีครึ่ง หากคีย์ปรากฏสองจุดสุดท้ายรวมเวลาไม่เกิน 6 นาที โปรดจำไว้ว่าการหมอบคลานไม่ได้เกี่ยวกับความขี้ขลาด แต่เป็นการเพิ่มประโยชน์ของกลไกให้สูงสุด ความสมดุลเชิงตัวเลขของเกมนี้ค่อนข้างสมเหตุสมผล และการควบคุมจังหวะก็เป็นเรื่องที่สูญเปล่า อย่ากลัวความหวาดกลัว สัตว์ประหลาดก็เป็นแค่เสือกระดาษ หากคุณดูรายการลาดตระเวนของมัน มันจะไม่สามารถทำอะไรคุณได้ 🎃🔑มาวิ่งกันเถอะ