图片
เมื่อดูที่ KPL และ LPL เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีความรู้สึกหนึ่งที่ชัดเจนเป็นพิเศษ: การอัปเดตเวอร์ชันมีผลกระทบต่อจังหวะของเกมมากขึ้น โดยเฉพาะการเปลี่ยนแปลงในป่าในฤดูกาลนี้ทำให้ทีมงานปฏิบัติการจำนวนมากต้องทนทุกข์ทรมาน ในทางกลับกันผู้เล่นอายุน้อยที่กล้าเล่นและต่อสู้มีแนวโน้มที่จะเฉิดฉายมากกว่า ในความเป็นจริง ปรากฏการณ์ของ "เวอร์ชันที่ก่อให้เกิดสไตล์การเล่น" นี้ยิ่งชัดเจนยิ่งขึ้นในเกมต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ในซีรีส์ King of Fighters การปรับอัตราเฟรมสามารถสับเปลี่ยนระดับตัวละครทั้งหมดได้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงสนใจเกมมือถือ King of Fighters World - แม้ว่ามันจะกลายเป็น MMORPG แล้ว แต่ก็ยังมียีนการแข่งขันของ KOF อยู่ในกระดูกของมัน
บางคนอาจคิดว่าโลกของ King of Fighters ได้เปลี่ยนโฟกัสจาก "การต่อสู้ที่งดงาม" เป็น "เมืองอิสระแบบพาโนรามา 3 มิติ" มันสูญเสียจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ไปหรือเปล่า? ฉันไม่คิดอย่างนั้น เมื่อดูเกมเมื่อเร็วๆ นี้ หลายทีมเน้นที่ "ทรัพยากรแผนที่" และ "การควบคุมมุมมอง" ซึ่งแตกต่างจากการระงับออนไลน์เพียงอย่างเดียวก่อนหน้านี้อย่างสิ้นเชิง การจำลองเมืองฟรีในโลกของ King of Fighters นั้นจริงๆ แล้วคล้ายกับ "เกมที่ไม่สมมาตร" นิดหน่อย คุณสามารถต่อสู้บนท้องถนน รับทรัพยากรจากการทำภารกิจในเมืองให้สำเร็จ และแม้แต่จัดการฐานที่มั่นของคุณเอง นี่เป็นเหมือน "เลนข้าง" และ "การต่อสู้แบบเผชิญหน้า" ในอีสปอร์ต จังหวะที่จะเลือกขึ้นอยู่กับความเข้าใจในเวอร์ชั่นของคุณ
แน่นอนว่าสิ่งที่ฉันรอคอยมากที่สุดคือการแสดงของนักสู้ที่ครอบคลุมที่สุดในประวัติศาสตร์ของ KOF มีมที่ได้รับความนิยมอย่างมากใน LPL เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยบอกว่า "กลุ่มฮีโร่" ของผู้เล่นบางคนนั้นลึกเท่ากับมหาสมุทร ในโลกของ King of Fighters นั่นคือ "กลุ่มนักสู้" ของคุณ ไม่ต้องพูดถึงตัวละครเก่าๆ เช่น คุซานางิ เคียว, อิโอริ ยางามิ และไม ชิรานุอิ นักสู้ที่ไม่โด่งดังหลายคนก็ปรากฏตัวในครั้งนี้เช่นกัน มันเหมือนกับว่ามีใครบางคนดึงเลนกลางที่ไม่เป็นที่นิยมออกมาในระหว่างเกมและจับคู่ต่อสู้ไม่ทันระวัง เวอร์ชันนี้ได้รับการปรับสมดุลและจะมีฮีโร่ท่อระบายน้ำอยู่เสมอ แต่ผู้ที่รู้วิธีเล่นยังสามารถอวดได้
สำหรับโหมดการชาร์จเกมจะแสดงเป็น 0 (นั่นคือฟรี) ฉันคิดว่านี่ค่อนข้างสอดคล้องกับระบบนิเวศของเกมมือถือ e-sports ในปัจจุบัน หากคุณดูเซิร์ฟเวอร์การแข่งขัน KPL ฮีโร่และสกินทั้งหมดจะเปิดอยู่ ความเป็นธรรมทางการแข่งขันเป็นพื้นฐานของการแข่งขัน หาก The King of Fighters World สามารถรักษาความจริงใจของการ "เปิดกว้างสำหรับนักสู้ทุกคน" ได้ แม้ว่าจะมีจุดจ่ายเงินในอนาคต ตราบใดที่มันไม่ส่งผลกระทบต่อยอดคงเหลือ PVP ฉันก็ยินดีที่จะเป็นผู้เล่นระยะยาว
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงการผสมผสานระหว่าง “เมืองอิสระ” และกิจกรรมอีสปอร์ตกัน ปัจจุบันเกมอีสปอร์ตบนมือถือจำนวนมากเริ่มมีส่วนร่วมใน "การแข่งขันในเมือง" ตัวอย่างเช่น ระบบบ้านในเมืองของ MOBA บางเกมผูกมัดการแข่งขันออนไลน์กับวัฒนธรรมเมืองออฟไลน์ เนื่องจากโลกของ The King of Fighters นั้นเป็น "เมืองอิสระในอนาคตอันใกล้นี้" ถ้ามี "การแข่งขันในสนามเมือง" ในอนาคต โดยแต่ละเมืองจะเป็นตัวแทนของนักสู้ก็คงจะน่าตื่นเต้นมาก ลองคิดดู ทีมปักกิ่งเลือกไม ชิรานุย และทีมเซี่ยงไฮ้เลือกอิโอริ ยางามิ การอ้างอิงระดับภูมิภาคประเภทนี้น่าสนใจมากกว่าชื่อทีมธรรมดาๆ
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือหากคุณมักจะดูเกมและชอบที่จะศึกษาเวอร์ชันและยุทธวิธีและมีความรู้สึกต่อนักสู้ KOF King of Fighters World ก็คุ้มค่าที่จะลอง ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูงที่สุด แต่ความรู้สึกของการสุ่มพบกับปรมาจารย์ในเมืองเปิดและการเล่นเกมนั้นค่อนข้างเหมือนกับการพบปะผู้เล่นมืออาชีพในการแข่งขันรอบคัดเลือก อย่างไรก็ตาม ฉันนัดไว้แล้ว แล้วเจอกันที่ถนนหลังจากเซิร์ฟเวอร์เปิด 😏