
สวัสดีทุกคน ฉันเป็นคนรีวิวเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันเห็นผู้คนจำนวนมากพูดคุยเกี่ยวกับเกมปลูกฝังอมตะในฟอรัม บังเอิญว่า "Kyushu Immortal Legend" ก็ออกฉายมาระยะหนึ่งแล้วเช่นกัน ฉันใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการทดสอบร่วมกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่คล้ายกันในตลาด (เช่น "The Legend of Idle Immortal", "My Immortal Gate" และ "The Road to Hanging Immortal Cultivation") วันนี้ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มาพูดคุยกันว่าเกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่นจากมุมมองของผู้เล่นธรรมดาหรือไม่
เรามาพูดถึงบทสรุปกันก่อน: หากคุณไม่ต้องการเติมเงินสักเพนนี แต่ยังต้องการสัมผัสความรู้สึกของการเป็นเจ้านายด้วย “The Legend of Kyushu Immortal Sword” นั้นเป็นดาบที่มีน้ำใจมากที่สุดในบรรดาดาบประเภทนี้ แต่หากคุณกำลังมองหาสุดยอดกราฟิกหรือการทำงานแบบฮาร์ดคอร์ มันอาจไม่เหมาะกับคุณ มาแยกย่อยตามมิติกัน
รูปภาพ: การ์ตูนสไตล์การปลูกฝังอมตะในประเทศ ปานกลางถึงสูงกว่าค่าเฉลี่ย แต่ไม่น่าทึ่ง
การสร้างแบบจำลองตัวละครและฉากของ "ตำนานดาบอมตะคิวชู" โดยทั่วไปแล้วจะเป็นไปตามแนวเทพนิยายที่สดใส สัดส่วนของตัวละครเป็นเวอร์ชั่น Q และเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะนั้นค่อนข้างงดงามโดยเฉพาะเอฟเฟกต์ไดนามิกของปีกนางฟ้าและแฟชั่นระดับสูงซึ่งถือว่ารอบคอบในเกมว่างในระดับเดียวกัน เมื่อเทียบกับโทนสีหมึกสีเข้มของ "The Legend of Immortality" สีนี้ดูน่าพึงพอใจมากกว่า แต่เมื่อเทียบกับความวิจิตรของ "My Immortal Sect" ก็ให้ความรู้สึกเหมือนพลาสติกเล็กน้อย เค้าโครง UI ค่อนข้างดั้งเดิม และไอคอนฟังก์ชันก็ค่อนข้างแน่น เป็นเรื่องง่ายที่จะคลิกไอคอนผิดบนหน้าจอขนาดเล็กของโทรศัพท์มือถือ แต่คุณจะคุ้นเคยกับมันหลังจากปรับตัวไม่กี่วัน
วิธีเล่น: ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้งาน แต่มีระบบมากมายจนน่ารำคาญเล็กน้อย (จริงๆ แล้วมันเป็นเกมที่น่ารำคาญที่สุดในบรรดาเกมว่าง)
วงจรหลักคือการดันภาพ วางสาย เก็บผลประโยชน์ และเพิ่มพลังการต่อสู้ นี่ไม่ได้ทำงานอยู่ แต่ "Kyushu Sword and Sword" มีรูปแบบการเล่นพิเศษมากมาย: การแข่งขันผู้เล่นเดี่ยว, BOSS แบบผู้เล่นหลายคน, การต่อสู้ข้ามเซิร์ฟเวอร์, ดันเจี้ยนผจญภัย, ภารกิจพันธมิตรนางฟ้า... โดยพื้นฐานแล้ว เกมดังกล่าวได้ทำให้รูปแบบการเล่น MMO ทั้งหมดที่คุณนึกออกมีความเรียบง่ายขึ้น ข้อดีคือคุณมีอะไรทำเมื่อคุณออนไลน์ทุกวัน และคุณจะไม่รู้สึกเบื่อหลังจากผ่านไปไม่กี่นาที ข้อเสียคือถ้าคุณมีโรคย้ำคิดย้ำทำและต้องการกำจัดจุดสีแดงทั้งหมด จะใช้เวลาอย่างน้อยสองชั่วโมงต่อวัน ในการเปรียบเทียบแนวนอน "The Road to Cultivation on Idle" นั้นบริสุทธิ์กว่ามากโดยมีรายได้ออฟไลน์ล้วนๆ และเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ "รวบรวมอาหารในห้าวินาที" อย่างแท้จริง ในขณะที่ "The Legend of Kyushu Immortal Sword" เป็นเหมือน "กึ่งตะขอ" มากกว่า ใกล้กับโหมด "Sword and Expedition" ในการรวบรวมอาหารและดันระดับด้วยตนเอง โดยส่วนตัวผมคิดว่าระดับนี้ค่อนข้างดี ท้ายที่สุดแล้ว ทรัพยากรที่มอบให้ภายในงานก็มีมากมายจริงๆ
Krypton Gold: สวรรค์สำหรับสมาชิกปาร์ตี้ 0 หยวน แต่อย่าคาดหวังว่าจะได้อันดับหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ฟรี
รูปแบบการชาร์จของเกมนี้คือ 0 มีแพ็คเกจของขวัญเวลาจำกัดและการ์ดรายเดือนมากมายในร้านค้า แต่ประเด็นคือ - มันแจกมากเกินไป อัปเกรดเพื่อรับวีไอพี ในการทดสอบจริงฉันไม่ได้จ่ายเงินสักบาท ในวันที่สามของการเล่น ระดับวีไอพีถึง 6 ซึ่งแทบไม่เคยเห็นในเกมที่คล้ายกันเลย นอกจากนี้ การลงชื่อเข้าใช้รายวัน รางวัลออนไลน์ ซองอั่งเปาพันธมิตรนางฟ้า เงินทุนการเติบโต... จะถูกมอบให้ในแพ็คเกจที่สมบูรณ์ และจำนวนแท่งและตั๋วจั่วการ์ดก็ค่อนข้างมาก ฉันเปรียบเทียบกับ "The Legend of Idle Immortal" ในเกมนั้น คุณจะติดอยู่ถ้าคุณไม่ใช้พลังการต่อสู้ในช่วงกลางและปลาย อย่างไรก็ตาม ใน "The Legend of Immortal Sword" อย่างน้อยในช่วงเจ็ดวันแรก ทรัพยากรก็ล้นเหลือไปหมด ผู้เล่นพลเรือนสามารถเอาชนะอันดับได้ด้วยอุปกรณ์และสหายอมตะที่ส่งมาจากระบบ แน่นอนว่าหลักฐานก็คือคนแรกในการจัดอันดับก็เป็นพลเรือนเช่นกัน ข้อบกพร่องก็ชัดเจนเช่นกัน: ค่าจะพองตัวในช่วงเวลาต่อมา หากคุณต้องการรักษาระดับแรกเอาไว้ คุณจะต้องค่อยๆ ค่อยๆ บดขยี้มันเมื่อเวลาผ่านไป หรือคุณยังต้องเติมเงินอยู่ แต่ในแง่ของ "ประสบการณ์ศูนย์หยวน" มันดีกว่าผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันมาก
โซเชียล: คนเยอะมาก คึกคักแต่เสียงดังไปหน่อย
ระบบ Xianmeng ค่อนข้างสมบูรณ์ โดยมี BOSS รวม ซองจดหมายสีแดง กิจกรรมตอบคำถาม และช่องทางสนทนาข้ามเซิร์ฟเวอร์ที่รีเฟรชหน้าจอตลอดทั้งวัน เนื่องจากผลประโยชน์ที่ดี จึงมีผู้เล่นสดจำนวนมาก และ World Channel ก็ดึงดูดผู้คนใหม่ๆ อยู่เสมอ เมื่อเปรียบเทียบกับเกมออฟไลน์แบบสแตนด์อโลนที่เกือบจะไม่เกี่ยวข้องกับโซเชียลของ "The Road to Cultivation" เกมนี้เป็นเหมือนชุมชนเกมมือถือที่สมบูรณ์มากกว่า อย่างไรก็ตามก็มีข้อเสียเช่นกัน มีการบังคับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมากมาย ตัวอย่างเช่น บอสระดับสูงบางตัวจะต้องจัดตั้งทีม หากคุณเพียงแค่ปลูกฝังความเป็นอมตะอย่างเงียบ ๆ ด้วยตัวเอง คุณอาจพบว่ามันน่ารำคาญ นอกจากนี้ หน้าจอสาธารณะยังเต็มไปด้วยข้อความว่า "Team Seeking Stability" และ "Coming to Deal" ซึ่งบางครั้งก็ทำให้ผู้เล่นไม่กล้าถอย
มาสรุปข้อดีและข้อเสียกันดีกว่า ข้อดี: ผลประโยชน์ระเบิด คุณสามารถรับ VIP และรูปลักษณ์ระดับบนสุดได้ในราคา 0 หยวน การเล่นเกมที่หลากหลายชีวิตประจำวันจะไม่ซ้ำซากจำเจ การโต้ตอบทางสังคมที่กระตือรือร้น เนื้อหาข้ามเซิร์ฟเวอร์มากมาย เส้นโค้งการเติบโตที่ราบรื่นของพลังการต่อสู้ ความตื่นเต้นในช่วงต้นที่ยอดเยี่ยม ข้อเสีย: รายละเอียดของภาพอยู่ในระดับปานกลาง และ UI หนาแน่นเกินไป การขยายมูลค่าจะเห็นได้ชัดในระยะหลัง และช่องว่างจะกว้างขึ้นหากคุณไม่ได้รับเงิน มีหลายวิธีในการเล่น แต่ค่อนข้างตื้น และผู้เล่นขั้นสูงอาจไม่พอใจ กิจกรรมที่จำกัดบางอย่างไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งาน และต้องออนไลน์เป็นประจำเพื่อคว้ากิจกรรมเหล่านั้น
ฉันให้คะแนนโดยรวม 8.2 คะแนน (เต็ม 10 คะแนน) เมื่อเปรียบเทียบประเภทเดียวกันในแนวนอนแล้ว มันมีความใจกว้างมากกว่า "The Legend of Idle Cultivation" มีเนื้อหามากกว่า "The Road to Cultivation on Idle" และใช้งานง่ายกว่า "My Immortal Sect" หากคุณเป็นผู้เล่นทั่วไป ผู้เล่นทั่วไป หรือผู้เล่นทั่วไปที่ชอบธีมการปลูกฝังอมตะแต่ไม่อยากก้าวร้าวเกินไป "ตำนานดาบอมตะคิวชู" นี้คุ้มค่าที่จะลอง ฉันไม่สามารถรับประกันสิ่งอื่นใดได้ แต่พวกเขาทำได้จริงๆ เมื่อพูดถึง "การรับ VIP เมื่อคุณเข้าสู่ระบบ" 😏
การประเมินข้างต้นเป็นเพียงประสบการณ์ส่วนตัวเท่านั้น และประสบการณ์เฉพาะของแต่ละคนอาจแตกต่างกัน แต่อย่างน้อย สำหรับรหัสชุดของขวัญหลายสิบรหัสเหล่านั้น ฉันก็รีบเข้าไปก่อน เจอกันครั้งหน้าครับ ฉันเป็นคนวิจารณ์เกม ดังนั้นฉันจึงบอกได้แค่ความรู้สึกที่แท้จริงของตัวเองเท่านั้น