
ขอพูดถึงบทสรุปก่อนครับ โดยผิวเผิน เกมนี้เกี่ยวกับการบดขยี้ค่าพลังการต่อสู้ แต่แกนหลักที่แท้จริงคือเกมสามชั้นซึ่งประกอบด้วย "การยับยั้งชั่งใจอาวุธ + การทำนายภูมิประเทศ + การจัดตารางเวลาทรัพยากร" ฉันใช้เวลาสามวันในการผ่านข้อผิดพลาดทั้งหมดที่มือใหม่สามารถเผชิญได้ และวันนี้ฉันจะแยกพวกมันออกเป็นขั้นตอนที่สามารถดำเนินการได้สำหรับคุณ
ขั้นตอนแรกคือการเข้าสู่ระบบและให้ประสบการณ์ทั่วไปแก่พระเจ้า แม่ทัพเทพที่ระบบส่งมานั้นแข็งแกร่งมากจริงๆ แต่เขามีลักษณะพิเศษที่ซ่อนอยู่ เขามีโบนัสซ่อนเร้นเมื่อต่อสู้กับทหารราบในช่วงแรก แต่เขามีแนวโน้มที่จะติดคริติคอลเมื่อเผชิญหน้ากับนักธนู เมื่อคุณเข้าเกมครั้งแรกระบบจะแนะนำให้คุณดันแผนที่โดยไม่ต้องคิด ในเวลานี้ คุณเพียงแค่ต้องเปลี่ยนยูนิตเริ่มต้นเป็นทหารโล่ และคุณสามารถผ่านสามบทแรกได้โดยไม่มีความเสียหายใดๆ โปรดจำไว้ว่า ทหารโล่คือพ่อในระยะนี้ และผลลัพธ์ที่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะของเทพทั่วไปจนเต็มศักยภาพ
ในขั้นตอนที่สอง กุญแจสำคัญในการทำสงครามปิดล้อมไม่ใช่จำนวนทหาร แต่อยู่ที่ตำแหน่งของรูปขบวน คำแนะนำมากมายจะช่วยให้คุณสร้างพลังการต่อสู้ของคุณได้ ฉันได้วัดแล้วว่า ด้วยพลังการต่อสู้ที่เท่ากัน คุณเพียงแค่ต้องวางอุปกรณ์บนเนินเขาทางด้านซ้ายของแผนที่ และระยะสามารถครอบคลุมจุดฟื้นคืนชีพสองจุดของศัตรูได้ นี่คือกลไกแผนที่ ระบบจะไม่บอกคุณ แต่คุณสามารถลองเองได้ - ในตอนแรกให้กลุ่มทหารม้าไปที่มุมขวาล่างเพื่อตายดึงดูดอำนาจการยิงและอุปกรณ์ไม่เคลื่อนที่ มันถูกใช้เป็นป้อมปราการล้วนๆ ซึ่งสามารถทำลายสุขภาพของคู่ต่อสู้ได้ 30% ฉันพยายามห้าครั้ง และทุกครั้งที่เกิดการตัดสินที่ซ่อนอยู่ ฝ่ายตรงข้ามมักจะแบ่งกองกำลังของตนเพื่อช่วยเหลือคุณ และกองกำลังหลักของคุณอาจใช้ประโยชน์จากสถานการณ์และขโมยเมืองได้
ใส่ใจในรายละเอียด: อย่าปล่อยให้กองกำลังหลักคุ้มกันรถบรรทุกขนย้าย เกมนี้มีกลไก "การขาดแคลนอาหาร" หากรถบรรทุกเสบียงถูกทำลาย พลังโจมตีของทั้งทีมจะลดลงครึ่งหนึ่ง แนวทางที่ถูกต้องคือให้ทหารเบ็ดเตล็ดที่อ่อนแอที่สุดไปรวบรวมเสบียง หากพวกเขาตายพวกเขาจะไม่รู้สึกแย่ กองกำลังหลักจะถอยกลับไปใช้เส้นทาง "ตัดหัว" ฉันได้วัดแล้วว่ารูปแบบการเล่นนี้สามารถจบเกมได้เร็วกว่ากระบวนการปกติประมาณ 8 นาที
ขั้นตอนที่สามคือ มีช่องโหว่ในกลไกการจับคู่ PK ข้ามเซิร์ฟเวอร์ หลังจากที่คุณแพ้สามเกมติดต่อกัน ระบบจะจับคู่คุณกับคู่ต่อสู้ที่มีพลังการต่อสู้ต่ำกว่าประมาณ 15% ตราบใดที่คุณไม่พิการจนไม่สามารถใช้ทักษะของตัวเองได้ คุณสามารถชนะสองเกมติดต่อกันได้หากคุณมั่นคง แต่อย่าโลภ เมื่อคุณชนะเกมที่สี่ติดต่อกัน ระบบจะจัดการต่อสู้ที่สูงขึ้น 20% เพื่อลงโทษคุณ ในเวลานี้ยอมแพ้อย่างเด็ดขาดเพื่อให้แน่ใจว่าตัวคูณรางวัลจะคุ้มค่าที่สุด
อย่าใช้ผลผลิตรายวันทั้งหมดของคุณในแง่ของทรัพยากรในการก่อสร้างและอัปเกรดเมือง กันเหรียญทองแดงไว้ซื้อธัญพืชและหญ้าทุกวัน ราคาธัญพืชและหญ้าจะตกต่ำหลังรีเฟรชตอนตี 4 ทุกวัน ตุนเป็นชุดขายก่อนสงครามชาติในตอนเย็น พลิกส่วนต่างแล้วคุณจะได้รับแท่งโลหะอีก 10 งวดต่อสัปดาห์ มันใช้งานได้ในการทดสอบส่วนตัว แต่อย่าถามว่าทำไม มันอาจเกี่ยวข้องกับเส้นโค้งตัวเลขภายในระบบ แต่ก็ใช้งานได้อยู่ดี
ในแง่ของการจับคู่ผู้เล่นตัวจริง ไม่ควรใช้แม่ทัพเทพที่ส่งมาเป็นแกนหลักของเอาท์พุต แต่ควรใช้เป็นเครื่องมือผู้เล่น แกนกลางที่แท้จริงของคุณคือนักธนูสีม่วงที่คุณแลกเปลี่ยนจาก Soul Shop รวมกับนายพลสีน้ำเงินสองคนที่มอบให้กับคุณในฐานะมือใหม่ เพื่อสร้างรูปแบบพื้นฐานของ "นักธนูคู่ + ทหารโล่ + นักยุทธศาสตร์" ทักษะของนักยุทธวิธีสามารถเพิ่มการเจาะเกราะของนักธนูได้ 15% ไม่มีแรงกดดันใดๆ กับผู้เล่นตัวจริงนี้จนกว่าจะถึงบทที่ 4 จุดอ่อนเพียงอย่างเดียวก็คือมันกลัวการโจมตีของทหารม้า ดังนั้นคุณต้องควบคุมมันด้วยตนเองเพื่อให้ทหารโล่ติดอยู่ในเส้นทางบุกโจมตีของทหารราบทหารม้า หากคุณทำถูกต้องคุณสามารถตัดรูปแบบของคู่ต่อสู้ได้ หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้รีสตาร์ทแล้วลองอีกครั้ง
สุดท้ายนี้ ผมขอพูดถึงกลไกที่พรรค Zero Krypton มองข้ามได้ง่ายที่สุด มีประโยชน์ในการลงชื่อเข้าใช้ที่ซ่อนอยู่ในเกม หากคุณไม่เข้าสู่ระบบเป็นเวลาเจ็ดวันติดต่อกันแล้วกลับมาอีกครั้ง คุณจะได้รับกุญแจหีบสมบัติทองคำ สิ่งที่ปลดล็อคกุญแจนี้ไม่ได้อยู่ในกลุ่มความน่าจะเป็นเดียวกันกับรางวัลสำหรับงานประจำวัน อย่าถามฉันว่าฉันรู้ได้อย่างไร แค่ถามก็เป็นบททดสอบโชคชะตา
มาเขียนเรื่องนี้กันก่อนแล้วทำตามแนวคิดชุดนี้ ภายในห้าวัน เราสามารถรักษาอัตราชัยชนะการปิดล้อมได้อย่างเสถียรที่มากกว่า 70% สำหรับการปฏิบัติการขั้นสูงของกลุ่มแนวรับ เราจะพูดถึงเรื่องนี้หลังจากที่เมืองของคุณถึงระดับห้าแล้ว ตอบคำถามทั้งหมดในพื้นที่แสดงความคิดเห็น แต่ก่อนอื่นส่งภาพหน้าจอของระดับที่คุณติดอยู่มาให้ฉัน แล้วฉันจะแสดงคำตอบให้กับคุณโดยตรง 😢