图片
ก่อนอื่น ให้ฉันพูดถึงเกณฑ์หลักสำหรับเกมการแข่งขัน: ขีดจำกัดการปฏิบัติงาน เกมเผชิญหน้า และความสมดุลของเวอร์ชัน หากดูเผินๆ เกมนี้เป็นเกม Action Brush แบบเลื่อนด้านข้าง แต่จริงๆ แล้วความลึกของ PK ในสนามประลองนั้นถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก การเคลื่อนไหวแบบผสมผสานไม่ใช่การเคลื่อนไหวเพียงปุ่มเดียวโดยไร้เหตุผล มีการเน้นอย่างมากที่จุดเริ่มต้น การโจมตีอย่างหนัก และการเชื่อมต่อแบบลอยตัว ทักษะการโกงระดับสูง การแกว่งหลังการ์ด และการจัดการทรัพยากร มีแนวคิดคล้ายกับการดำเนินการจังหวะในป่าของ KPL
สิ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดก็คือการไม่ปฏิบัติตามแนวทางที่ผิดของ "การจ่ายเงินทำให้คุณอยู่ยงคงกระพัน" สนามประลองมีกลไกความสมดุลเป็นตัวเลข และการปราบปรามอุปกรณ์จะได้รับการแก้ไข สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับชุดทักษะของฮีโร่ ครั้งหนึ่งฉันเคยเห็นพี่ชายในกิลด์ที่เป็นศูนย์โจมตีโต้กลับโดยเชี่ยวชาญการหลบหลีกสุดขีดของฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยม และเอาชนะผู้นำในการจัดอันดับด้วยการข้ามพลังการต่อสู้ ความตื่นเต้นของเกมนั้นน่าตื่นเต้นพอๆ กับตอนที่ฉันดูเกมที่พลิกผันใน LPL ที่ "ทีมล่างชนะทีมบน"
มีหลายวิธีในการเล่น รวมถึงการทดลอง ถ้ำเวทมนตร์ และการต่อสู้กิลด์ แต่สิ่งที่มีค่าที่สุดสำหรับการวิจัยคือสนามประลอง นอกจากนี้ การอัปเดตเวอร์ชันจะปรับความแข็งแกร่งของฮีโร่และอัตราเฟรมของทักษะ การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งก็เหมือนกับแพตช์เวอร์ชันสำหรับการแข่งขันเล็กๆ และสไตล์การเล่นจำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบอีกครั้ง เมื่อเร็ว ๆ นี้ นายพล Moye สิ่งประดิษฐ์สีแดงได้เปิดใช้งานแล้ว และผู้เล่นเก่า ๆ จำนวนมากก็กลับมาแล้ว คุณภาพของการแข่งขันตอนนี้สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
สไตล์ศิลปะค่อนข้างสะดุดตา หลายคนคิดว่ารูปร่างของแท่งไม้นั้นหยาบ แต่เมื่อเอฟเฟกต์พิเศษถูกปล่อยออกมา ความรู้สึกโดยรวมของจังหวะและการตอบสนองการโจมตีก็ไม่ได้ด้อยไปกว่าเกมมือถือแอคชั่นชื่อดังเลย หากคุณชื่นชอบกราฟิกที่สมจริงระดับ AAA เกมนี้อาจไม่ดึงดูดคุณ แต่ถ้าคุณเป็นเหมือนฉันและมุ่งเน้นไปที่ว่า "แกนการแข่งขัน" แข็งแกร่งหรือไม่เป็นหลักก็คุ้มค่าที่จะลองสักสองสามวัน
อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังศึกษามันเป็น KPL แบบพกพา ฉันต้องการค้นหาเกมมือถือแนวแอ็คชั่นเลื่อนด้านข้างที่มีการแข่งขันเชิงลึกแต่ไม่ดุดันจนเกินไป ฉันสามารถลองได้ในสนามประลอง หลังจากเล่นแล้วจะรู้ว่าเกมนี้ไม่ง่ายอย่างที่เห็นบนพื้นผิว 😎