图片
ขอพูดถึงบทสรุปก่อนครับ สิ่งที่ทำให้ฉันกังวลมากที่สุดเกี่ยวกับการอัปเดตครั้งนี้ไม่ใช่เครื่องแต่งกายใหม่หรือสำเนาใหม่ แต่เป็นการปรับวงจรทักษะของรูปแบบคู่ที่ดีและชั่วร้าย ในฐานะผู้เล่นเก่าที่เล่นเกม PC มาโดยตลอด ฉันรู้ถึงน้ำหนักของระบบนี้เป็นอย่างดี ในอดีต การสลับระหว่างความดีและความชั่วเป็นเพียงเครื่องมือทางยุทธวิธีใน PVE มากกว่า เมื่อต่อสู้กับบอส คุณสามารถสลับไปใช้รูปแบบต่างๆ และเปลี่ยนเกียร์เพื่อระเบิดได้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้จะนำรูปแบบคู่มาสู่สนามประลองโดยตรง ซึ่งหมายความว่าแกนทักษะจะต้องถูกคำนวณใหม่สำหรับ PK ทุกอัน
ฉันดูค่าในประกาศอัปเดตแล้ว เวลาคูลดาวน์ของทักษะหลักหลายทักษะของฝ่ายชั่วร้ายโดยทั่วไปจะเพิ่มขึ้น 1.5 วินาทีเป็น 2 วินาที แต่เอฟเฟกต์การทำลายเกราะเพิ่มเติมได้เปลี่ยนจากค่าคงที่ดั้งเดิมเป็นเปอร์เซ็นต์ของการป้องกันปัจจุบันของเป้าหมาย การเปลี่ยนแปลงนี้มีความละเอียดอ่อนมาก อาชีพที่นุ่มนวลอาจระเหยไปโดยตรงหากโดนคอมโบของนิกายชั่วร้าย แต่อาชีพโล่เนื้อไม่น่ากลัวนัก ในทางกลับกัน ด้านที่เหมาะสมได้เสริมเสถียรภาพของห่วงโซ่การควบคุมให้แข็งแกร่งขึ้น และเพิ่มอัตราการสตันและการตรึงการเคลื่อนที่ โดยเสียค่าใช้จ่ายในการลดค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายลงประมาณ 8% พูดตรงๆ ก็คือเจ้าหน้าที่กำลังบังคับให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือก
เมื่อตีความจากมุมมองการแข่งขัน ฉันคิดว่า Decent เวอร์ชันนี้มีการวางตำแหน่งที่ "ใช้งานได้" มากกว่า เหมาะสำหรับการทำงานเป็นทีม การควบคุมผู้คนเป็นอันดับแรก และช่วยให้เพื่อนร่วมทีมมุ่งความสนใจไปที่การยิงของพวกเขา ฝ่ายชั่วร้ายขึ้นอยู่กับปฏิบัติการส่วนตัวและจังหวะการเข้ามากกว่า ท้ายที่สุดแล้ว CD ทักษะนั้นยาวมาก เมื่อทักษะหลักว่างเปล่า มันง่ายที่จะถูกตอบโต้ในช่วงสุญญากาศ ทุกวันนี้ ในการจัดอันดับ เราเห็นว่าทีมสองแถวจำนวนมากเริ่มใช้การผสมผสานระหว่างการสนับสนุนที่เหมาะสม + ผลลัพธ์ที่ชั่วร้าย ผลลัพธ์ที่ได้นั้นดีจริงๆ แต่ถ้าผู้เล่นแถวเดียวไม่ปรับให้เข้ากับจังหวะนี้ อัตราการชนะก็อาจจะลดลง
มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อีกประการหนึ่ง ในการอัปเดตนี้ ระยะการเคลื่อนที่ของชิงกงได้รับการปรับเป็นค่าคงที่ รูปแบบการเล่นก่อนหน้านี้ที่ต้องอาศัยความเร็วในการเคลื่อนที่ของอุปกรณ์เพื่อยืดการเคลื่อนไหวนั้นโดยพื้นฐานแล้วไม่มีประโยชน์ ความตั้งใจในการวางแผนคลื่นลูกนี้ชัดเจน ซึ่งก็คือการเปลี่ยนจุดเน้นของเกมการแข่งขันจากความแตกต่างของอุปกรณ์ กลับไปเป็นการปลดปล่อยทักษะและการรับรู้ตำแหน่ง แม้ว่าผู้เล่นเก่าอาจจะรู้สึกว่าความรู้สึกแตกต่างไปจากเมื่อก่อน แต่ผมคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับสภาพแวดล้อมการแข่งขันทั้งหมด อย่างน้อยก็มีคนไม่มากนักที่ต้องอาศัยค่าตัวเลขเพื่อเอาชนะพวกเขา
สำหรับการต่อสู้ข้ามเซิร์ฟเวอร์เพื่อชิงอำนาจใน Jianghulu เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน ผู้เล่นตัวจริงหลักได้เปลี่ยนจากการโจมตีแบบชั่วร้ายคู่เป็นการผสมผสานระหว่างความดีและความชั่วร้ายอย่างชัดเจน ซึ่งน่าสนใจมาก นี่เป็นกรณีของการอัปเดตเวอร์ชันหลักทุกครั้ง อาชีพที่แข็งแกร่งอาจไม่แข็งแกร่งเสมอไป แต่คนที่รู้วิธีการเล่นสามารถค้นพบลูกเล่นใหม่ๆ ได้เสมอ ช่วงนี้ฉันได้ลองใช้อุปกรณ์หลายชุดในสนามประลอง ในปัจจุบัน ฉันรู้สึกว่าสไตล์ชี่กงที่ดีผสมผสานกับสไตล์ระเบิดของสไตล์ชั่วร้ายนั้นรุนแรงเป็นพิเศษในการต่อสู้ตามตำแหน่ง แต่จะอ่อนแอเล็กน้อยในการเผชิญหน้ากลางแจ้ง และฉันต้องคิดให้มากกว่านี้
กล่าวโดยสรุป หลังจากการอัปเดตระลอกนี้ ความเร็วของสนามประลองก็เร็วขึ้นและความลึกของเกมก็เพิ่มขึ้นด้วย ถือเป็นข่าวดีสำหรับพี่น้องที่ชอบศึกษายุทธวิธีอย่างแน่นอน แน่นอนว่ายังมีพี่น้องที่รู้สึกว่านิกายชั่วร้ายอ่อนแอลงและกำลังบ่น ฉันพูดได้แค่ว่าเวอร์ชันนี้เข้าใจสิ่งนี้และต้องใช้เวลาอีกสองสามรอบเพื่อทำความคุ้นเคย คุณกำลังใช้ฝ่ายชอบธรรมหรือฝ่ายชั่วร้ายเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณตอนนี้หรือไม่? ค่อยคุยกันหน่อย จะได้ปรับความคิดไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง 😂