
มาพูดถึงการวางตำแหน่งกันก่อน เกมนี้ดูเป็นการ์ตูนและไม่เป็นทางการ แต่ระบบการต่อสู้จริงนั้นเข้มงวดมากกว่าที่คิด ไดโนเสาร์เมชาไม่ได้ถูกสร้างใหม่เพียงอย่างเดียว ชุดทักษะของตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างกันมาก รวมถึงประเภทระเบิดระยะประชิด ประเภทการใช้ระยะไกล และประเภทเสริมพร้อมการควบคุมภาคสนาม สิ่งที่แข็งแกร่งที่สุดในเวอร์ชันปัจจุบันคือ "Thunder Dragon" และ "Sabertooth Tiger" ฝ่ายหนึ่งอาศัยอัมพาตระยะเพื่อโจมตีแนวหน้า และอีกฝ่ายอาศัยการพุ่งเข้าแถวหลังด้วยคอมโบ แต่ปัญหาก็อยู่ที่นี่เช่นกัน อัตราการชนะของตัวละครทั้งสองตัวนี้สูงกว่าอย่างเห็นได้ชัดในภาคกลางและล่าง โดยเฉพาะ Thunder Dragon ช่วงการตัดสินของทักษะที่สองจะเป็นวงกลมที่ใหญ่กว่าพรอมต์ภาพเคลื่อนไหว มักถูกตอบโต้ด้วย "การบำบัดด้วยไฟฟ้าด้วยอากาศ" และรู้สึกเหมือนกับว่าค่าไม่ได้รับการปรับอย่างเหมาะสม
แต่ความสมดุลก็ไม่ได้แย่ไปเสียหมด ในแพทช์ล่าสุด เจ้าหน้าที่ได้ตัดการแกว่งไปข้างหน้าของการโจมตีพื้นฐานของ Thunder Dragon และยังเพิ่มกลไกการกู้คืนมานาของโล่ให้กับ "Triceratops" ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นการผลักดันจังหวะกลับคืนมา การปรับเปลี่ยนแบบนี้ไปถูกทางแล้วอย่างน้อยก็ทำให้เกมไม่เหมือนกับการจับบรอนตอซอรัสตั้งแต่ต้นอีกต่อไป แต่ปัญหาใหม่ก็เกิดขึ้นเช่นกัน: กลไกการโจมตีแบบโล่ของ Triceratops นั้นไวต่อความล่าช้าของเครือข่ายมากเกินไป ในการต่อสู้จริง "โล่ถูกยกขึ้นแต่ไม่ถูกกระตุ้น" มักจะส่งผลให้เกิดการสูญเสีย ผู้เล่นระดับสูงเริ่มบ่นว่า "เกมนี้กลายเป็นการพนัน"
สำหรับสภาพแวดล้อมการแข่งขัน กลไกการจับคู่ในปัจจุบันค่อนข้างสมเหตุสมผล และช่องว่างในความแข็งแกร่งของตัวละครภายในอันดับเดียวกันนั้นสามารถสร้างขึ้นได้จากการดำเนินการ อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการสื่อสารด้วยเสียงในโหมดทีมสูงเกินไป ส่งผลให้เกิดการตัดการเชื่อมต่อระหว่างประสบการณ์คิวเดี่ยวและคิวคู่ ฉันเล่นเกมเมื่อวานนี้ และเพื่อนร่วมทีมของฉันได้เลือกประเภทความเสียหาย "เรซัวร์" คู่ต่อสู้มีรถถังคู่และถูกปราบปรามตลอดทั้งเกม ฉันรู้สึกว่าการคิดตำแหน่งแบนควรรวมอยู่ในขั้นตอนการคัดเลือกผู้เล่นตัวจริง - เนื่องจากเกมนี้มีศักยภาพสำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพ การปรับสมดุลจะต้องให้สอดคล้องกับจังหวะของเวอร์ชัน อย่าปล่อยให้กลยุทธ์การปฏิบัติงานของผู้เล่นกลายเป็น "ทำตามคำตอบเวอร์ชันเสมอ"
โดยรวมแล้วกรอบการทำงานของ "Superman Breaks Out" นั้นยอดเยี่ยมมาก การออกแบบไดโนเสาร์เมชานั้นเป็นที่รู้จัก และเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะก็เจ๋งพอ แต่ความสมดุลยังอยู่ในช่วง "ช่วงการปรับแบบไดนามิก" ในฐานะผู้ชมเก่า ฉันหวังว่าจะเปิดตัวฟังก์ชั่นการแบนในอนาคต รวมถึงแผนการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมสำหรับตัวละครที่ไม่เป็นที่นิยม ท้ายที่สุดแล้ว ระบบนิเวศของ e-sports ที่แท้จริงไม่ได้หมายความว่าตัวละครทุกตัวมีอัตราการชนะ 50% แต่ตัวละครทุกตัวมีเหตุผลในการเล่น และผู้เล่นตัวจริงทุกคนมีวิธีที่จะทำลายเกม เกมนี้เพิ่งเริ่มต้นในขณะนี้ หากคุณมีรากฐานนี้อย่าเสียมันไป