图片
พี่น้องครับ วันนี้ผมอยากจะพูดถึงเรื่องที่อาจจะไม่เกี่ยวกับ MOBA และ FPS ที่เราคุยกันบ่อยๆ คุณไม่ได้ดูรอบตัดเชือก KPL ล่าสุดเหรอ? ฮีโร่หลายตัวได้รับความอ่อนแอและปรับปรุง และคำตอบของเวอร์ชันก็เปลี่ยนไปทีละตัว บางครั้งฉันรู้สึกจริงๆ ว่าแพตช์สามารถเปลี่ยนทีม T0 ให้เป็น T2 ได้ในชั่วข้ามคืน เป็นผลให้ฉันเล่น "ฉันไม่ใช่ซูโดกุ" โดยไม่ได้ตั้งใจในช่วงสองวันที่ผ่านมา เดิมทีฉันอยากจะผ่อนคลายจิตใจ แต่ในขณะที่ฉันเล่น จู่ๆ ฉันก็ค้นพบว่าความเข้าใจของเกมนี้เกี่ยวกับ "ความสมดุลของเวอร์ชัน" นั้นละเอียดถี่ถ้วนมากกว่าเกมการแข่งขันบางเกมเสียอีก
อย่าหัวเราะ ฟังฉันนะ
พูดตรงๆ เกมนี้เป็นเกมลอจิกที่เติมเต็มตารางเพื่อฟื้นฟูภาพพิกเซล กฎเกณฑ์มีความเข้มงวด ตัวเลขด้านซ้ายและด้านบนเป็นเบาะแส คุณต้องให้เหตุผลว่าควรเติมตารางใดและควรเว้นตารางใดว่างไว้ แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมก็คือ "การอัปเดตเวอร์ชัน" ไม่ใช่การเปลี่ยนค่าฮีโร่ แต่เป็นการเปลี่ยนลอจิกการออกแบบระดับ ตัวอย่างเช่น ในเวอร์ชันแรก คำใบ้ล้วนให้เหตุผลที่ราบรื่น และคุณสามารถกรอกทีละขั้นตอนได้ รู้สึกเหมือนกำลังสอนในหมู่บ้านสามเณร
แต่เมื่อเวอร์ชันเปลี่ยนไปเป็นช่วงกลางและช่วงหลัง ระดับก็เริ่มมืดลง มันอาจให้เบาะแสที่ดูเหมือนสมมาตรแก่คุณ แต่วิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงนั้นคดโกง หรือแถวและคอลัมน์อาจขัดแย้งกันจึงต้องตั้งสมมติฐานก่อนดันไปจนสุดแล้วพบว่าผิดแล้วกลับพลิกคว่ำอีกครั้ง กระบวนการนี้เหมือนกับการวิเคราะห์การตัดสินใจของผู้เล่นในเกมของฉันเป็นพิเศษ - บางครั้งเมื่อคุณเห็นคลื่นการต่อสู้แบบทีมถูกต่อสู้กันเป็นชิ้นๆ จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ปัญหาในการปฏิบัติงาน แต่เป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดของการคิดในระดับหนึ่ง ก้าวที่ผิด และก้าวที่ผิด
คุณบอกว่าเกมนี้ "แข่งขัน" เหรอ? จากภายนอก นี่คือปริศนาสำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยไม่มีคู่ต่อสู้และไม่มีคะแนนขั้นบันได แต่ภายใน แต่ละระดับเป็นเกมระหว่างคุณกับผู้ออกแบบระดับ และการอัปเดตเวอร์ชันคือผู้ออกแบบปรับเปลี่ยนประเภทของ "กับดัก" ที่เขาตั้งค่าไว้ให้คุณอย่างต่อเนื่อง
ฉันคิดอย่างรอบคอบแล้วพบว่า "การอัปเดต" ของเกมนี้ยอดเยี่ยมจริงๆ ด้วยเหตุผลสองประการ:
ประการแรก มันไม่ได้ให้แพตช์ตัวเลข ไม่ใช่ว่าความเสียหายของฮีโร่บางตัวจะถูกปรับจาก 10% เป็น 8% และร่างกายของผู้เล่นก็รู้สึกแตกร้าว สิ่งที่เรียกว่า "การอัปเดต" ของ Sudoku คือการเพิ่มระดับและมิติของการให้เหตุผลเพื่อให้ "การสำรองทางยุทธวิธี" ของสมองของคุณสามารถตามทัน คุณไม่สามารถใช้วิธีแก้ปัญหาแบบไร้สมองของเวอร์ชันเพื่อเร่งไปข้างหน้าได้ คุณต้องเข้าใจกฎใหม่ นี่เหมือนกับว่าถ้าฮีโร่ผู้แข็งแกร่งของเวอร์ชั่นเปลี่ยนไป คุณจะต้องฝึกฝนระบบใหม่ด้วย
ประการที่สอง เคารพ "ประสบการณ์การเล่นเกม" เป็นอย่างยิ่ง ฉันติดอยู่ในระดับหนึ่งมาเป็นเวลานาน แต่ทุกครั้งที่ฉันทำผิดพลาด ฉันสามารถบอกได้อย่างชัดเจนว่าความคิดของฉันมั่นคงในขั้นตอนใด และฉันจะไม่รู้สึกว่าเกมกำลัง "ลงโทษฉัน" ในทางกลับกัน ในบางเกม เวอร์ชันนี้มีความอ่อนแอลงทั่วทั้งกระดาน และผู้เล่นไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับการทำงานของพวกเขา มันเป็นความยุ่งยากเชิงตัวเลขล้วนๆ ซึ่งน่าเบื่อมาก
ทุกวันนี้ หลายคนพูดว่า "ฉันไม่ใช่ซูโดกุ" เป็นเพียงเกมทั่วไป แต่ในความคิดของฉัน ในฐานะผู้สังเกตการณ์อีสปอร์ต ทุกเกมถือเป็น "การหักลดหย่อนไมโครเกม" คุณใช้เบาะแสที่รู้จักเพื่อค้นหาทางออกเดียวสำหรับตารางที่ไม่รู้จัก เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นมืออาชีพใช้วิสัยทัศน์ของเขาเพื่อจับการเคลื่อนไหวของป่าของคู่ต่อสู้ ห่วงโซ่ลอจิคัลจะต้องสุญญากาศ นอกจากนี้เกมนี้มีมากกว่า 1,000 ด่านและเนื้อหาของเวอร์ชันนั้นคงที่ แต่ทุกครั้งที่คุณเล่นอีกครั้งหากคุณโชคดีคุณก็สามารถเห็นเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดได้อย่างรวดเร็ว ถ้าไม่โชคดีจะเวียนหัวง่าย ๆ กลางๆ หลังจากหาทางเข้าอยู่นาน "ความผันผวนของสถานะ" นี้คล้ายกับการขึ้นลงของมือของผู้เล่นหรือไม่?
กลับมาที่หัวข้อ อะไรที่คุณกลัวที่สุดเมื่ออัพเดตเวอร์ชั่นเกม? ฉันกลัวว่าการเปลี่ยนแปลงจะทำให้ชุมชนผู้เล่นเก่าแตกแยก และทำให้ผู้เล่นใหม่กลัวที่จะเข้าสู่เกม "ฉันไม่ใช่ซูโดกุ" เป็นคนฉลาด มันไม่เคยลดความรู้ในใจของคุณ แต่เพียงเพิ่มความซับซ้อนของปัญหาเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นเก่าจึงรู้สึกว่ามีความท้าทายใหม่ๆ และผู้เล่นใหม่จะไม่ถูกห้ามเมื่อเผชิญหน้ากับด่านแรกๆ ด้วยจังหวะ "การอัปเดตที่นุ่มนวล" นี้ ฉันอยากจะถามนักวางแผนเกมที่แข่งขันกันเหล่านั้นว่า: เราจะหยุดใช้ค่าตัวเลขเพื่อทำให้ผู้คนหวาดกลัว และใช้ระดับและตรรกะเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาของเราได้หรือไม่
แน่นอนว่าในฐานะผู้เล่นภาพ ฉันชอบสไตล์พิกเซลของมันมาก ฉันรู้สึกถึงความสำเร็จหลังจากแก้ไขภาพวาดทั้งหมดได้ เหมือนได้ดูการกลับมาที่ยอดเยี่ยม โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป พี่น้องที่สนใจสามารถลองดูว่า "ความเข้าใจในเวอร์ชัน" ของพวกเขาในการไขปริศนาสามารถตามแนวคิดนี้ได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม จิตใจของฉันสงบลงแล้ว ดังนั้นฉันจึงทบทวนยุทธวิธีสำหรับสมองของฉันทุกวัน 😏
(ยังไงก็ตามเกมนี้ให้เล่นฟรี ทางผู้ผลิตไม่กลัวว่าผู้เล่นจะได้มันมาโดยเปล่าประโยชน์เลย เลย์เอาต์ก็ถูกต้อง)