图片
ให้ฉันอธิบายให้ชัดเจนก่อน พวกคุณทุกคนคงทราบนิสัยที่ไม่ดีของฉันในฐานะนักล่าเดี่ยว: ฉันไม่ต้องการจั่วไพ่ด้วยทองคริปทอน และฉันจะเลี่ยงเมื่อเห็น "การเรียกเก็บเงินครั้งแรก" และ "บัตรรายเดือน" ดังนั้นเมื่อฉันเห็นชื่อ "Mission of War" ครั้งแรก และยังคงมีแบนเนอร์ของ "เกมที่สองแบบโต้ตอบเกมแรกของ 0.1" ฉันคิดว่า นี่ไม่ใช่แค่ความพยายามอีกครั้งที่จะหลอกลวงบ้านอ้วนในมิติที่สองและเปลี่ยนสกินของมันใช่ไหม แต่วันนี้ฉันแค่ว่างๆ ฉันคิดว่ามันคงจะดีถ้าได้เข้าเกมและสาปแช่งคำไม่กี่คำ มันไม่เสียเงินเลย
ผลลัพธ์ทำให้ฉันประหลาดใจมาก
เกมนี้เป็นเกมออนไลน์ที่มีทั้งแคมป์ ทีม และงานประจำวัน แต่พูดตามตรง รูปแบบการเล่นแบบวางตำแหน่งนั้นเทียบได้กับประสบการณ์การเล่นคนเดียวตามปกติของฉัน จะพูดยังไงดี มันคือจุด "เล่นแล้วหยุด" และมันก็ทำได้ เมื่อวานฉันวางสายกลางเกมเพื่อทำบะหมี่กึ่งสำเร็จรูป เมื่อฉันกลับมา ตัวละครของฉันยังคงอยู่ที่นั่นอย่างเงียบ ๆ เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและรวบรวมเสบียง ในฐานะคนที่คุ้นเคยกับการเล่น Sekiro และ Souls ฉันก็รู้สึกถึงความใจดีของ "เกมเส็งเคร็งนี้ไม่ได้บังคับให้ฉันต้องไปทำงาน"
เรามาพูดถึงความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างเกมเดี่ยวและเกมออนไลน์กันดีกว่า เกมแบบสแตนด์อโลนคือ "ฉันควบคุมจังหวะ" โลกของเกมถูกสร้างขึ้นสำหรับฉัน เมื่อฉันเหนื่อย ฉันจะบันทึกเกมและปิดมันลง วันหนึ่งเมื่อฉันมีความสุขและขับมันกลับมา แผนที่ก็ยังเหมือนเดิม และ NPC ก็ยังรอฉันอยู่ที่เดิม และเกมออนไลน์ส่วนใหญ่โดยเฉพาะเกมที่มีการบังคับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การต่อสู้กิลด์ กิจกรรมที่มีเวลาจำกัด และกิจกรรมประจำวันแบบครบวงจรนั้นเหนื่อยกว่าการทำงานจริงๆ ฉันใช้เงินและเวลา แต่สุดท้ายฉันก็ถูกเล่นเกม แล้วเกมนี้ล่ะ? มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน แต่ก็มีความรู้สึกของการโต้ตอบสดเหมือนเกมออนไลน์ แม้ว่าฉันจะปิดแถบแชทเกือบตลอดเวลาเพราะฉันขี้เกียจพิมพ์เกินไป แต่มันไม่ได้บังคับให้คุณพูดหรือสร้างทีม ฉันคิดว่าเกมออนไลน์หลายๆ เกมควรเรียนรู้จากสิ่งนี้
แน่นอนว่ามันจะเป็นการเท็จที่จะบอกว่ามันไม่มีข้อบกพร่อง ในส่วนของ "ปฏิสัมพันธ์" ทุกคนก็รู้ดี เป็นกิจวัตรในการมอบตัวละครสาวหลายตัวเพื่อ "กระชับความสัมพันธ์ของคุณให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" กับคุณ ตอนแรกฉันอยากจะกลอกตา แต่หลังจากมองใกล้ๆ ฉันพบว่าภาพวาดแนวตั้งนั้นน่าประทับใจมาก ฉันดูท่าชาร์จของตัวละครตัวหนึ่งสิบครั้ง คุณอาจบอกว่าสิ่งนี้ไม่น่าพอใจ แต่จริงๆ แล้วมันถูกทำด้วยความระมัดระวัง ในส่วนของเนื้อเรื่องนั้นเกี่ยวกับการสิ้นสุดของโลกและการกอบกู้โลก การเขียนคำโฆษณาแสดงให้เห็นถึงการทำงานหนัก แม้ว่าจะไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่ก็ดีกว่าโครงเรื่องแบบเจาะลึกที่ฉันคาดหวังไว้กับ "ท่านผู้บัญชาการ" มาก
อย่างไรก็ตามในฐานะคนหัวแข็งอย่างฉันที่เต็มไปด้วยอคติต่อเกมออนไลน์นั้นอาจกล่าวได้ว่าต้องอาศัยประเด็นต่อไปนี้ “ไม่บังคับ ไม่เข้าสังคม ไม่กวนใจ ไม่ทำให้มีความสุข” แค่ทำให้มีความสุข หากคุณเป็นเหมือนฉันและเบื่อหน่ายกับเกมมือถือในประเทศคุณสามารถลงมาเล่นเป็นแอปเล็ก ๆ สำหรับรวบรวมอาหารได้ คุณสามารถคลิกได้เมื่อคุณว่างและปล่อยทิ้งไว้หากคุณไม่ต้องการเล่น มันไม่ขาดทุนเลยจริงๆ สำหรับการเติมเงินล่ะ? คนที่มีศูนย์หยวนก็สามารถเล่นได้ค่อนข้างสบาย ฉันจะไม่เติมเงินเลย
สุดท้ายนี้ผมอยากจะฝากอะไรถึงพี่น้องที่ยังคงเชื่อมั่นว่า "เกมต้องเป็นผลงานชิ้นเอกระดับ AAA ถึงจะถูกมองว่าเป็นเกมเดี่ยวที่มีเกียรติ" อย่ารีบพ่นออกไปโดยไม่คิด สิ่งนี้เหมาะสำหรับวางไว้ในโทรศัพท์มือถือของคุณเป็นลิ้นชักเล็ก ๆ ที่สามารถเปิดได้เป็นครั้งคราว เช่นเดียวกับที่ฉันมีเกมเล่นคนเดียวฮาร์ดคอร์อยู่มากมายที่บ้าน แต่ฉันยังคงเปิดเกมนี้ก่อนเข้านอนดูสาวๆ แล้วปิดมันเมื่อฉันรู้สึกง่วงนอน สะดวกสบายไม่ระคายเคืองแต่ยังใช้งานได้จริงอีกด้วย ☺