
ฉันเล่นมาได้ประมาณหนึ่งเดือนครึ่งแล้ว และตอนนี้เนื้อเรื่องหลักก็ถูกผลักไปยังตอนจบของบทที่ 14 แล้ว เวทีนี้มักจะอยู่ใน 50 อันดับแรกเสมอ และได้สรุปเส้นทางการพัฒนาชุดสมบูรณ์แล้ว เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: การหมุนเวียนผู้เล่นตัวจริงคือรูปแบบการเล่นหลักของเกมนี้ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่กลับมองว่ามันเป็นหนทางที่ไร้เหตุผลในการเพิ่มพลังการต่อสู้ นี่คือความเข้าใจผิดทางปัญญาที่ใหญ่ที่สุด
แผงฮีโร่เป็นเพียงพื้นฐานเท่านั้น สิ่งที่กำหนดความแข็งแกร่งอย่างแท้จริงคือลำดับของตำแหน่งและจังหวะของการปล่อยทักษะ เช่น ทุกคนมีฮ็อคอายในช่วงแรกๆ ผลผลิตสูงแต่ร่างกายอ่อนแอมาก หากวางไว้แถวหน้าจะเสียเปล่า การดำเนินการที่ถูกต้องคือวางไว้ในตำแหน่งที่สามเพื่อให้สามารถดูดซับบัฟโล่ที่ได้รับจากการสนับสนุนในรอบแรกได้อย่างเต็มที่เพียงพอที่จะทนต่อการโจมตีระลอกแรกจากคู่ต่อสู้ได้ ด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์เดียวกัน การเปลี่ยนตำแหน่งอาจทำให้อัตราการกวาดล้างลดลง 40%
เมื่อเริ่มเกม ให้ความสำคัญกับการอัพเกรดฮีโร่ทั้งสี่ที่ระบบส่งมาให้เป็นระดับสีม่วง และอย่าแตะต้องกลุ่มจั่วการ์ด หลายคนคิดว่าการสะสมเพชรและดึงดูดบริษัท 100 แห่งในระยะแรกเป็นสิ่งสำคัญ ในความเป็นจริง พูลการ์ดฮีโร่พื้นฐานที่เกมมอบให้สำหรับการชาร์จครั้งแรกและสำหรับการเคลียร์ด่านก็เพียงพอแล้ว ระดับสามดาวของสองแผนที่แรกสามารถแลกเปลี่ยนเป็นวัสดุอัพเกรดจำนวนมากได้ ขอแนะนำให้รอจนถึงบทที่สองของการสำเร็จการศึกษาระดับสามดาวเพื่อใช้เพชร เฉพาะฮีโร่ที่หายากสูงที่ถูกดึงออกมาในเวลานี้เท่านั้นที่จะมีทรัพยากรเพียงพอในการเล่น
ตามแนวคิดนี้ จุดต่ำสุดแรกจะปรากฏในระดับที่เจ็ดของบทที่ 3 บอสคือ Shadow Warlock การเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดมีระยะการเล่นที่กว้างและง่ายต่อการสำรองข้อมูล ทำให้เป็นการยากที่จะบล็อกด้วยผู้เล่นตัวจริงปกติ นี่คือกลยุทธ์แบบฮาร์ดคอร์: นำอุปกรณ์ทั้งหมดออกจากแทงค์ ปล่อยให้มีสองดาว และมุ่งความสนใจไปที่ทรัพยากรที่เหลือไปที่พยาบาลเปียก เนื่องจากความเสียหายของ BOSS ได้รับการแก้ไขแล้ว แทงค์ที่มีค่าพลังชีวิตต่ำจะกระตุ้นการฟื้นฟูพลังงานแบบพาสซีฟ ซึ่งช่วยให้พยาบาลเปียกสามารถแยกย้ายกลุ่มในขณะที่ BOSS ขยายใหญ่ขึ้น ฉันได้ทดสอบเป็นการส่วนตัวมาแล้วสามครั้ง และพลังการต่อสู้ยังต่ำกว่าที่แนะนำถึง 5,000 ด้วยซ้ำ ข้อมูลไม่ได้หมายถึงทุกสิ่ง กลไกมีความสำคัญมากกว่าเสมอ
หลังจากวาดฮีโร่หลักแล้ว คุณต้องพิจารณาการจัดทีมหลัก ระบบที่หลากหลายที่สุดในเวอร์ชันปัจจุบันคือระบบช่วยแบบคู่ แกนคู่ และเนื้อเดียว ในฐานะผู้ช่วย เราขอแนะนำชายชราจักรกลและพ่อแสงศักดิ์สิทธิ์ หนึ่งคือการประมวลผลการโจมตีแบบคริติคอล และอีกอย่างคือการรักษาเลือด ผลลัพธ์หลักจะให้ความสำคัญกับฮีโร่ที่มีเอฟเฟกต์เจาะทะลุ เช่น หน้าไม้หรือนักเวทน้ำแข็ง การรวมกันดังกล่าวไม่ได้ถูกบล็อกโดยยูนิตเกราะสูงเพียงตัวเดียว สำหรับตำแหน่งแทงค์ เพียงใช้ฮีโร่แนวหน้าที่เฝ้าที่ให้ไว้ตอนเริ่มต้น และไม่มีปัญหาในการสลับไปใช้ฮีโร่ระดับสูงในระยะหลัง
ทรัพยากรการพัฒนามีน้อยในช่วงแรก และเหรียญทองเป็นช่องว่างที่ใหญ่ที่สุด อย่างไรก็ตาม อย่าเพิ่มเลเวลฮีโร่ทั้งหมดก่อนบทที่ 13 เนื่องจากการใช้เหรียญทองเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามระดับคุณสมบัติ จึงมีค่าใช้จ่ายสองล้านเหรียญทองสำหรับฮีโร่สามดาวเริ่มแรกที่จะถึงระดับ 45 ในขณะที่ราคาเพียงสี่แสนเหรียญทองสำหรับฮีโร่สองดาวเริ่มแรก ร่างกายของเทพเจ้าแห่งสงครามระดับต่ำสามารถขยายช่องว่างในพลังการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย และมักจะทำงานได้ดีขึ้นในช่วงเปลี่ยนผ่าน
อย่ายึดติดกับการหมุนเวียนรายการคงที่ในระหว่างขั้นตอนการพุชรูปภาพ เมื่อระดับหนึ่งติดอยู่นานกว่าห้านาที ให้เปลี่ยนผู้เล่นตามความสัมพันธ์ที่ยับยั้งชั่งใจ ห่วงโซ่การควบคุมในเกมคือ: ประเภทการต่อสู้เอาชนะประเภทความคล่องตัว ประเภทความคล่องตัวเอาชนะประเภทการป้องกัน และประเภทการป้องกันเอาชนะประเภทสนับสนุน เมื่อติดขัด ให้ให้ความสำคัญกับประเภทของฮีโร่หลักในกลุ่มของคู่ต่อสู้ ตราบใดที่คุณหมุนฮีโร่ที่ถูกควบคุมโดยฝ่ายของคุณเอง มันก็มักจะง่ายกว่ามาก
เรามาพูดถึงบางสิ่งที่ต้องทำทุกวันกันดีกว่า กวาดล้างฐานที่มั่นของกลุ่มกบฏ แม้ว่าจะมีทรัพยากรน้อย แต่ชัยชนะก็มีเสถียรภาพและเป็นแหล่งหลักของวัสดุอัพเกรดอุปกรณ์ ต้องเล่น Abyss Trial อย่างน้อยจนถึงชั้นที่ 8 ทุกวันก่อนจะสิ้นสุด สิทธิประโยชน์จะถูกข้ามไป เมื่อเอาชนะชั้นที่เก้าได้แล้ว ผลประโยชน์จากแปดชั้นแรกจะเพิ่มเป็นสองเท่า หากซากปรักหักพังแห่งแสงถูกปิดกั้น ให้โจมตีครั้งสุดท้าย รอสองนาทีก่อนเที่ยงคืนเพื่อรับรางวัลอันดับพิเศษ
ทรัพยากรที่ Lingkr สามารถรับได้อย่างมั่นคงทุกวันคือประมาณ 4,000 เหรียญทอง เพชร 200 เม็ด (รวมภารกิจ) และคูปองชิ้นส่วนฮีโร่ 10 ใบ จำนวนนี้ไม่เพียงพอที่จะจั่วไพ่ แต่เพียงพอที่จะเลี้ยงผู้เล่นหลักทีละคน อย่าน้อยเกินไป เมื่อสะสมมาตามกาลเวลา มันจะเป็นพื้นฐานสำหรับการตอบโต้ของพลเรือน Tower Defense Era ไม่ใช่เกมฟาสต์ฟู้ด มันเป็นงานที่ชาญฉลาดมากขึ้นเรื่อยๆ และมีรายละเอียดมากขึ้นเมื่อคุณเล่นมากขึ้น
ฉันชื่อ A Xing จากทีมกลยุทธ์ ฉันจะเขียนสิ่งนี้เป็นครั้งแรกในครั้งนี้ ฉันวางแผนที่จะเผยแพร่รายละเอียดรายชื่อผู้เล่นตัวจริงสำหรับ Abyss Trial ในภายหลัง และอธิบายกลไกและการตอบสนองต่อ BOSS ในแต่ละระดับอย่างชัดเจน หากคุณมีคำถามใด ๆ เพียงถามในส่วนความคิดเห็นและดูคำตอบ