
ฉันมักจะดู KPL/LPL มากเกินไป และเกณฑ์สำหรับเกมมือถือที่มีการแข่งขันค่อนข้างจู้จี้จุกจิกจริงๆ ฉันเพิ่งลอง "City Attack" เดิมทีฉันคิดว่ามันเป็นการจำลองสงครามระดับชาติตามปกติ แต่หลังจากเล่นแล้ว ฉันพบว่าเกมนี้มีศักยภาพในแง่ของความลึกของการแข่งขัน
มาพูดถึงการต่อสู้แบบเรียลไทม์หลักกันก่อน ไม่ใช่แบบที่จะวางสายโดยอัตโนมัติเพื่อดูค่า แต่จริงๆ แล้วควบคุมตำแหน่งและจังหวะเวลาของทักษะ ทักษะของนายพลสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าและข้างหลังได้ และยังมีพื้นที่ว่างมากมายสำหรับการหยุดชะงักและการตอบโต้ มันคล้ายกับตรรกะของการคว้าโอกาสในการเริ่มกลุ่มใน MOBA มาก การจัดกำลังทหารไม่ใช่แค่การจัดรูปแบบเท่านั้น ความสัมพันธ์ระหว่างแขนต่างๆ กันนั้นชัดเจน มีหลายประเด็นในการตัดสินใจว่าจะกดไลน์ในระยะแรกหรือถอยในระยะหลัง
มาพูดถึงระดับมาโครกันดีกว่า ผู้คนนับหมื่นบนหน้าจอเดียวกันอาจฟังดูเหมือนเป็นกลไก แต่ในความเป็นจริงแล้ว การแข่งขันแย่งชิงทรัพยากรแผนที่ในสงครามระดับชาตินั้นจำเป็นต้องมีการประสานงานที่เข้มแข็ง ใครจะได้รับคะแนนก่อน ใครเป็นผู้รับผิดชอบในการดึง และคลื่นของการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดใดที่แลกเปลี่ยนเพื่อหากำไร ทั้งหมดนี้ต้องจัดก่อนเกมอย่าง KPL ตำแหน่งนักเตะชื่อดังอย่างเตียวชานและหลู่ปู้ก็ต่างกันเช่นกัน บางคนชอบเข้าไปในทุ่งนาเพื่อเก็บเกี่ยว และบางคนชอบที่จะควบคุมผู้ค้ำประกัน ความลึกของผู้เล่นตัวจริงค่อนข้างสูง
แน่นอนว่าเกมการแข่งขันไม่สามารถหลีกเลี่ยงความสมดุลได้ ในเวอร์ชันปัจจุบันค่าของนายพลบางคนนั้นแข็งแกร่งจริง ๆ แต่จะขึ้นอยู่กับการอัปเดตในภายหลัง ตราบใดที่ผู้วางแผนเต็มใจที่จะปรับเปลี่ยน กลุ่มยุทธวิธีของเกมนี้ก็จะกว้างขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เกมดูสนุกยิ่งขึ้นและทำให้ผู้เล่นเล่นได้มากขึ้น
อย่างไรก็ตามโดยส่วนตัวแล้วผมถือว่ามันเป็นหุ้นที่มีศักยภาพ หากใช้ระบบการแข่งขันติดตามผลก็อาจกลายเป็นโปรเจ็กต์เกมมือถือบันเทิงต่อไปได้จริงๆ หากสนใจสามารถทดลองไปพร้อมๆ กันได้เลย 😏