图片
พูดตามตรงสำหรับเกม Black Moon เดิมทีฉันเลือกสไตล์และเนื้อเรื่องที่มืดมน ฝันร้ายกำลังมา ความทรงจำของแม่มด และอื่นๆ บรรยากาศเต็มไปด้วยความลงตัวพอดีเลย แต่หลังจากเล่นมาเป็นเวลานาน ฉันพบว่าสิ่งที่ดึงดูดฉันจริงๆ คือระบบการแข่งขันและการออกแบบสมดุลของตัวละคร จะพูดแบบนี้ได้อย่างไร มันไม่เหมือนกับเกมคริปทอนโกลด์แบบดั้งเดิมที่มีการสะสมมูลค่าอย่างไร้เหตุผล แต่จะให้ชุดของตรรกะเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนมากในสนามประลองและสำเนาของทีม
มาพูดถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันกันก่อน ผู้เล่นตัวจริง T0 กระแสหลักในปัจจุบันไม่มีอะไรมากไปกว่านักฆ่าระเบิดแรงสูงพร้อมนักเวทย์ควบคุมที่แข็งแกร่ง และกระแสการโจมตีที่รวดเร็วที่จะแย่งการสนับสนุนด้วยชุดคอมโบ รูปแบบการเล่นนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในดิวิชั่นระดับล่างเนื่องจากมีสกินที่กรอบมาก ความเร็วที่รวดเร็ว และอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดต่ำ ทำให้เล่นได้น่าตื่นเต้นมาก แต่ในระดับสูง อุปกรณ์ป้องกันและการคาดการณ์ทักษะของทุกคนเป็นรูปเป็นร่าง และรูปแบบการโจมตีที่รวดเร็วสามารถตอบโต้ได้อย่างง่ายดาย ในปัจจุบัน ในเกมระดับไฮเอนด์ การวางตำแหน่งด้วยรถถังคู่และเอาต์พุตแบบดึงกำลังได้รับความนิยม และเกมดังกล่าวพังทลายลงเนื่องจากการขัดสีและการสวนกลับ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมแบบนี้ดีมาก มันแสดงให้เห็นว่าเกมมีความลึกและไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเร็วของการสะสมทองคริปทอนเท่านั้น
ในส่วนของความสมดุล ฉันอยากจะยกนิ้วให้ทางการจริงๆ แต่ฉันก็อยากจะแสดงความคิดเห็นเช่นกัน เมื่อพิจารณาจากเวอร์ชันปัจจุบัน ตัวละครรุ่นเก๋าหลายตัว เช่น ตัวเอกที่ให้ไว้ตอนต้น มีกลไกทักษะที่เรียบง่าย แต่ดีกว่าเพราะพวกเขาสะสมพลังงานอย่างรวดเร็ว สามารถสร้างห่วงโซ่การควบคุมที่มั่นคงในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงเฉพาะ และแข็งแกร่งมาก มีตัวละครจำนวนจำกัดที่เพิ่งเปิดตัวใหม่จำนวนหนึ่ง และตัวคูณทักษะของพวกมันก็ค่อนข้างจะเป็นนางแบบสักหน่อย เมื่อพวกเขาเป็นรูปเป็นร่างในสนามประลอง พวกเขาจะถูกบดขยี้กับผู้เล่นตัวจริงทั่วไป และประสบการณ์จะลดลงบ้าง โชคดีที่หลังจากการอัพเดตนี้ เจ้าหน้าที่ได้สังเกตเห็นปัญหานี้ ทำให้พาสซีฟหลักของตัวละครนั้นอ่อนแอลง และเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละครที่ไม่เป็นที่นิยมบางตัวในการโต้ตอบ ฉันอนุมัติการปรับสมดุลระลอกนี้
จากมุมมองทางยุทธวิธี ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ "แบล็กมูน" จริงๆ แล้วคือคอมโบทักษะของตัวละคร ตัวอย่างเช่น ทักษะคอมโบสองคนคลาสสิก "Time and Space Freeze + Shadow Raid" ซึ่งควบคุมสนามด้วยตนเองก่อนแล้วจึงระเบิด เป็นวิธีที่แก้ไขไม่ได้ในการเริ่มต้นทีมในโหมด 3v3 แต่สิ่งนี้ต้องใช้ความเข้าใจโดยปริยายในหมู่เพื่อนร่วมทีมในระดับสูงมาก และเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่จะบรรลุผลนี้ ดังนั้น เมื่อทีมของเราเล่นเกมจัดอันดับ โดยทั่วไปแล้วเราจะใช้การสื่อสารด้วยเสียงแบบคงที่ หากเกมนี้เล่นเป็นเกมเดี่ยวความสนุกในการแข่งขันจะลดลงครึ่งหนึ่ง
หลังจากอัปเดตเวอร์ชันแล้ว จุดบัฟใหม่หลายจุดได้ถูกเพิ่มลงในแผนที่ ซึ่งเปลี่ยนกลยุทธ์ในการแย่งชิงทรัพยากรโดยตรง เมื่อก่อนทุกคนจะตรงไปที่กลุ่มใหญ่ตรงกลางตั้งแต่ต้น แต่ตอนนี้ต้องส่งคนไปด้านข้างเพื่อสำรวจระยะการมองเห็นและคว้าบัฟเจาะบล็อก ไม่เช่นนั้น กลุ่มจะเดือดร้อนมากในระยะกลาง การเปลี่ยนแปลงโดยละเอียดดังกล่าวทำให้ฉันรู้สึกว่าเกมนี้ให้ความสำคัญกับความสมดุลของการแข่งขันมากกว่าการเปลี่ยนสกินและสร้างรายได้
สุดท้ายนี้ผมอยากจะให้คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ฉันหวังว่าระบบทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นเสริมจะเปิดขึ้นในอนาคต ช่องว่างระหว่างเอาท์พุตเสริมและกึ่งเสริมล้วนๆ ตอนนี้ค่อนข้างใหญ่ ส่งผลให้มีฮีโร่เสริมจำนวนเดียวที่ถูกเลือกในระดับสูง ซึ่งทำให้ประสบการณ์การแข่งขันของผู้เล่นเสริมแย่ลง หากสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการเคลียร์ป่าและความสามารถในการป้องกันตนเองของผู้ช่วยที่ไม่เป็นที่นิยมได้ ฉันเชื่อว่าระบบนิเวศของเกมระดับไฮเอนด์จะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
โดยทั่วไปแล้ว "Black Moon" เป็นเกมที่หายากที่ผสมผสานการแข่งขันและการพัฒนาในด้านเกมมือถือเข้าด้วยกันและฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะค้นคว้า มันไม่ใช่การตัดหญ้าแบบไร้เหตุผล แต่เป็นเกมที่คุณจะต้องวิเคราะห์คู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง และปรับความคิดของคุณในสนาม การพ่ายแพ้ให้กับผู้เล่นตัวจริงในบางครั้งนั้นค่อนข้างน่าหดหู่ แต่เมื่อเห็นว่าเจ้าหน้าที่พยายามปรับสมดุล “คนอีสปอร์ตรุ่นเก่า” อย่างฉันก็ยังเต็มใจที่จะดำเนินต่อไป รอการอัปเดตเวอร์ชันถัดไป มาดูกันว่าใครจะสามารถทะลุทะลวงไปได้ในฤดูกาลใหม่ 😎