
กราฟิก/การแสดงออก: มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากรูปแบบเทคโนโลยีมืดของ "Time Hunter" Calabash Wa ใช้เส้นทางการ์ตูนที่สดใสและเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะก็ค่อนข้างเต็มใจที่จะใช้เงิน น้ำเต้าสีม่วงของ Qi Wa ดูดสัตว์ประหลาด ส่วน Da Wa ก็แยกภูเขาและทำให้พื้นแตก ผลกระทบด้านภาพไม่ได้ด้อยไปกว่าประสิทธิภาพอันลึกลับของเกมมือถือ "นารูโตะ" แต่รายละเอียดยังด้อยกว่ารุ่นต่อไปอย่าง "Honkai Impact 3" อยู่เล็กน้อย การสร้างโมเดลตัวละครให้ความรู้สึกเหมือนพลาสติกเล็กน้อย แต่สำหรับผู้เล่นที่คิดถึงความหลัง การทาสีสไตล์นี้เหมาะกว่า
กลไกการเล่นเกม/แกนหลัก: นี่เป็นการเปรียบเทียบแนวนอนที่คุ้มค่าที่สุด เกมแอ็กชันเลื่อนด้านข้างที่คล้ายกัน เช่น เกมมือถือ "Dungeon & Fighter" (แม้ว่าจะยังไม่วางจำหน่ายก็ตาม) และ "Time Hunter" เน้นไปที่การเคลื่อนไหวคอมโบและขีดจำกัดการทำงานขั้นสูง ในขณะที่ Calabash Baby เน้นที่การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และการสลับบทบาท ลูกน้ำเต้าทั้งเจ็ดเป็นตัวละครอิสระ คุณนำพวกเขาสามคนเข้าไปในสนาม การตัดคนไม่ใช่แค่การเปลี่ยนสกินเท่านั้น แต่ยังมีทักษะในการเชื่อมต่อกับคอมโบอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ทารกคนที่สองทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตด้วยไฟฟ้า จากนั้นจึงฟันทารกตัวใหญ่และทุบมันลงกับพื้น ซึ่งสามารถสร้างคลื่นห่วงโซ่การควบคุมได้ การออกแบบนี้มีความคิดสร้างสรรค์มากกว่าพลังการต่อสู้ที่ไร้เหตุผลของ "Time Hunter" แต่การดำเนินการนั้นไม่สะดวกสบายเท่ากับสุดยอดคอมโบของ "Shadow Blade" ซึ่งเป็น "การกระทำที่ต้องใช้สมองมาก"
อัตราส่วนความคุ้มทุน/ราคาต่อประสิทธิภาพ: เกมฟรี (โหมดการชำระเงิน 0) แต่ช่องทางการซื้อในแอปไม่ตื้น เมื่อเปรียบเทียบระดับวีไอพีของ "Time Hunter" และนินจาที่ชาญฉลาดของเกมมือถือ "Naruto" คะแนนการชำระเงินของ Calabash ส่วนใหญ่จะอยู่ในการรวบรวมชิ้นส่วนและการเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ ข่าวดีก็คือสามารถเล่นปาร์ตี้การ์ดรายเดือนได้ แต่ข่าวร้ายก็คือหากคุณต้องการรวบรวมดาวทั้งเจ็ดดวง คุณจะต้องมีชีวิตอยู่ตลอดไปหรือใช้จ่ายเงิน จากมุมมองแนวนอน เกณฑ์ทองคริปทอนของมันต่ำกว่าของ "นารูโตะ" แต่ก็ยังยากกว่าระบบการซื้อผู้เล่นคนเดียวของ "ฟูลมูนไนท์" เล็กน้อย พรรคประชาธิปัตย์แนะนำให้ให้ความสำคัญกับการเลี้ยงลูกคนที่สามและหก อันหนึ่งเป็นโล่มนุษย์และอีกอันอยู่ยงคงกระพัน คุ้มค่าเงินที่สุดคือการดันแผนที่
โซเชียล/ออนไลน์: พื้นที่นี้ค่อนข้างอ่อนแอ แม้ว่าจะมีสำเนาของทีม แต่กลไกการจับคู่และการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ยังมีชีวิตชีวาน้อยกว่าการต่อสู้กองพันของ "Time Hunter" มันเหมือนกับการเพิ่มความร่วมมือแบบอะซิงโครนัสเล็กๆ น้อยๆ บนพื้นฐานผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม ระบบช่วยเหลือเพื่อนนั้นค่อนข้างใช้งานได้จริง การยืมทารกที่มีพลังสูงสามารถช่วยให้คุณก้าวข้ามการต่อสู้ได้ หากคุณกำลังมองหาบรรยากาศทางสังคมที่มีชีวิตชีวา เกมนี้อาจทำให้คุณรู้สึกโดดเดี่ยว
โดยสรุป: เมื่อเปรียบเทียบเกมมือถือ "Time Hunter", "Naruto" และ "Shadow Blade" ในแนวนอน Calabash ชนะในด้านการฟื้นฟู IP และความฉลาดในการเปลี่ยนกลยุทธ์ แต่สูญเสียความรู้สึกในการปฏิบัติงานและความลึกทางสังคม เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการผสมผสานระหว่างความคิดถึงและกลยุทธ์ แฟนแอคชั่นฮาร์ดคอร์อาจพบว่ามันไม่น่าตื่นเต้นพอ คะแนนโดยรวมคือ 7.5/10 โดยให้คะแนน 0.5 สำหรับความคิดเห็น และ 7.0 สำหรับประสบการณ์จริง หากสามารถปรับผลกระทบการต่อสู้ให้เหมาะสมได้ในอนาคต และการเล่นเกมทางสังคมสามารถลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้ เกมนี้ก็สามารถแข่งขันกับระดับแรกได้อย่างแท้จริง 🎮