图片
พูดตามตรง ในฐานะคนแก่ที่เล่น The King of Fighters บนเครื่องจำลองมาตั้งแต่ยุคไซปัน มันค่อนข้างสะเทือนอารมณ์ที่ได้เห็น Kusanagi Kyo และ Iori Yagami ยืนอยู่บนถนนในเมืองตั้งแต่พิกเซล 2 มิติไปจนถึงโมเดล 3 มิติ พูดตามตรง เกมนี้เปลี่ยน KOF ในตัวฉัน มันไม่ใช่ห้องต่อสู้อีกต่อไปที่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยรอบเดียวอีกต่อไป แต่เป็น "เมืองแห่งอนาคตอันใกล้" ที่คุณสามารถเดินไปรอบๆ ได้ 🏙️
ฉันต้องพูดสองสามคำเกี่ยวกับภาพ เมื่อเปรียบเทียบกับเกมมือถือในปัจจุบันที่มักซ้อนเอฟเฟกต์แสงและเงาเข้าด้วยกัน คุณภาพของ "King of Fighters World" ไม่ได้มีคุณภาพชั้นยอด แต่ดีกว่าบรรยากาศ แสงนีออนบนถนนในตอนเย็นสว่างขึ้น และรถรางแล่นผ่านสะพานลอยที่อยู่ไกลออกไป นักสู้ที่คุณควบคุมกำลังเดินผ่านเมืองด้วยเสื้อผ้าปกติ มันให้ความรู้สึกเหมือน "ซ่อนตัวอยู่ในเมือง" จริงๆ ย้อนกลับไปตอนนั้นเรากำลังเล่นอยู่ในอาร์เคดในความมืด เราคิดได้ยังไงว่าวันหนึ่งเราจะได้เดินเล่นแบบนี้
รูปแบบการเล่นเปลี่ยนไปมาก และโฟกัสได้เปลี่ยนจาก "การต่อสู้ที่งดงาม" เป็น "เมืองอิสระแบบพาโนรามา 3 มิติ" พูดตรงๆ นี่ไม่ใช่เกมต่อสู้อีกต่อไป มันเหมือนกับชุมชนเสมือนจริงขนาดใหญ่ที่สวมสกิน KOF มากกว่า คุณสามารถทำงาน เยี่ยมชมร้านค้า โต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และแม้กระทั่งสัมผัสกับเนื้อหารายวันของการจัดการจำลอง โครงเรื่องหลักเติมเต็มช่องว่างทางประวัติศาสตร์ในซีรีส์ KOF แฟนๆ รุ่นเก่าจะรู้สึกอบอุ่นเมื่อได้เห็นบทสนทนาคลาสสิกเหล่านั้นถูกจำลองขึ้นมาใหม่ นี่คือสิ่งที่ฉลาดที่สุดเกี่ยวกับ RPG เพราะมันเติมเต็มโครงเรื่องที่สร้างสรรค์ขึ้นโดยสมองอย่างสมบูรณ์
ในแง่ของการต่อสู้ แกนกลางยังคงให้ความรู้สึกของราชาแห่งนักสู้ ตรรกะบางส่วนของการเคลื่อนไหวแบบถูยังคงอยู่ แต่ได้รับการทำให้ง่ายขึ้น และสัดส่วนของการดำเนินการในคลิกเดียวก็เพิ่มขึ้น เกณฑ์สำหรับผู้เล่นใหม่ลดลง แต่สำหรับคนแก่อย่างฉัน ฉันมักจะรู้สึกว่ามีความตึงเครียดน้อยลงกว่าเมื่อก่อนเมื่อ "เท้าเบาและขาเบา" ทดสอบกัน อย่างไรก็ตาม เสียงเอฟเฟกต์และผลกระทบของคอมโบยังคงอยู่ และบางครั้งคุณยังคงรู้สึกถึงร่องรอยของความหลงใหลในสมัยนั้น
คอลเลคชั่นนักสู้ก็เป็นอีกหนึ่งไฮไลท์ เกมนี้อ้างว่ามีรายชื่อนักสู้ที่สมบูรณ์ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ KOF มันไม่ได้โอ้อวดมันน่าพอใจจริงๆ ตั้งแต่ทีมหลักไปจนถึงตัวละครลับต่างๆ จำนวนตัวละครที่สามารถรวบรวมได้ค่อนข้างน่าประทับใจ การสร้างแบบจำลอง การเคลื่อนไหว และทักษะของตัวละครแต่ละตัวได้รับการฟื้นฟูอย่างดี ในฐานะปาร์ตี้ที่ซาบซึ้ง เพียงแค่ได้เห็นบุคคลที่คุ้นเคยในทีมของคุณ คุณก็ยินดีที่จะรวบรวมการ์ดทั้งชุด
นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องที่จะกล่าว คำแนะนำสำหรับมือใหม่ค่อนข้าง "หยาบ" ในระยะแรกจะเกิดความสับสนว่า “ฉันเป็นใคร ฉันอยู่ที่ไหน และคุณต้องการให้ฉันทำอะไร” และคุณต้องสำรวจสักพักก่อนจึงจะสามารถหาทางได้ นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบการจำลองเมืองด้วย พูดตามตรง ระดับความเป็นอิสระจะกลายเป็น "ของปลอม" เล็กน้อยในระยะหลัง ๆ สถานที่หลายแห่งที่ดูเปิดกว้างจริงๆ แล้วมีข้อจำกัดที่ซ่อนอยู่ และคุณจะรู้สึกเหนื่อยล้าหลังจากใช้งานแผนที่เป็นเวลานาน ในแง่ของการหาเงิน โหมดฟรีรองรับการจั่วการ์ดและการฝึกฝน ผู้เล่นรุ่นเก๋าทุกคนรู้ดีว่า ตราบใดที่คุณมีความคิดที่ถูกต้อง คุณยังคงสามารถเล่นได้อย่างสบายๆ ถ้าคุณไม่ไล่ตามพลังการต่อสู้ระดับสูงสุด
ฉันยังจำครั้งแรกที่ฉันเห็น ไม ชิรานุอิ ยืนอยู่ใต้ไฟถนนตรงหัวมุมถนนในเกมนี้ หัวใจฉันเต้นรัว เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว ฉันซ่อนตัวอยู่บนเตียง ถือคอนโทรลเลอร์ เชียร์ "สมบูรณ์แบบ"; ยี่สิบปีต่อมา ฉันถือโทรศัพท์มือถือของฉัน ยืนอยู่บนถนนในเมืองในเกม มองดูเธอบนหน้าจอ และทันใดนั้นก็รู้สึกว่าวัยเยาว์ของฉันก็ผ่านไปแบบนี้ แต่ดูเหมือนมีบางอย่างหลงเหลืออยู่ที่นี่
ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับมัน แต่ถ้าคุณเป็นแฟนเก่าของ The King of Fighters หรือเพียงแค่ต้องการค้นหาเกมแอ็คชั่น RPG ที่ไม่น่าตื่นเต้นเกินไปและไม่น่าตื่นเต้นเกินไป “King of Fighters World” ก็คุ้มค่าที่จะลอง มันไม่ได้ฟื้นฟูเวทีการต่อสู้ที่เร่าร้อนในอดีตได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ใช้วิธีอื่นในการทำให้โลกที่คุณหมกมุ่นอยู่ตรงหน้าคุณสมบูรณ์ 🌆