
มาพูดถึงการเล่นเกมกันก่อน มันเป็นหมากรุกสงคราม SLG แบบดั้งเดิม ซึ่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงตารางการเคลื่อนย้าย ตำแหน่งการบล็อก และการคำนวณระยะการโจมตี ต่างจาก "Fire Emblem" ที่เน้นการพัฒนาและการละเลยโครงเรื่อง เกมนี้เน้นที่โครงเรื่องเป็นหลัก มีบทสนทนาส่วนใหญ่ก่อนและหลังแต่ละระดับ โดยพื้นฐานแล้วจะใช้ผลงานต้นฉบับของ Water Margin เป็นสคริปต์ เมื่อเทียบกับซีรีส์ "ชีวประวัติโจโฉ" ขาดความลึกของความขัดแย้งระหว่างแขนและการจับคู่อุปกรณ์ มันเหมือนกับการดูการเล่าเรื่องที่ใช้งานได้จริงมากกว่า มีบางแง่มุมของการออกแบบระดับที่ค่อนข้าง "เป็นอันตราย" เช่น การซุ่มโจมตีและการเสริมกำลัง การลงคะแนนเสียงหนึ่งมักจะมาตามๆ กัน และคุณต้องเริ่มต้นใหม่หากคุณไม่ยืนหยัดล่วงหน้า นี่จะเหมือนกับเกมมือถือ "หลายด่านภายในเลเวล" ของเกม "Dream Simulator" แต่ผลตอบรับกลับไม่ได้เกิดขึ้นทันที
ภาพเป็นแบบพิกเซลย้อนยุค ไม่ใช่การรีเมคที่มีความละเอียดสูง แต่การวาดตัวละครยังคงมีความหยาบของ Liangshan Heroes คุณสามารถพูดได้ว่ามันสวยงามแค่ไหน แต่ก็ยากที่จะพูด แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชั่นการ์ตูนของ “Water Margin” เวอร์ชัน Q ที่มีธีมเดียวกัน เกมนี้ต้องการติดตามเส้นทาง “ดราม่าจริงจัง” อย่างเห็นได้ชัด ด้วยโทนสีที่เข้มกว่าและเอฟเฟกต์พิเศษในสนามรบที่ควบคุมไม่ได้ อย่างน้อยก็จะไม่ทำให้หน้าจอเต็มไปด้วยมลภาวะทางแสง
สำหรับคริปทอนโกลด์ รูปแบบการชาร์จจะเป็น 0 ซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น ไม่มีห้างสรรพสินค้าในแอป ไม่มีการจำกัดทางกายภาพ และไม่มีความเป็นไปได้ที่จะจั่วไพ่เพื่อทรมานคุณ นี่เป็นเหมือนเสียงฟ้าร้องที่มีชีวิตในสภาพแวดล้อมของเกมมือถือในปัจจุบัน เกมที่คล้ายกันเช่น "Heaven and Earth Tribulation" หรือ "Dream War" เป็นเกมที่อยากยัดแพ็คของขวัญใส่หน้าคุณ แต่มันกลับทำให้สดชื่นและสดชื่น สิ่งเดียวที่อาจทำให้ผู้คนไม่พอใจคือคุณต้องยอมรับว่าไม่มีการอัพเดต "เนื้อหาใหม่" มากนัก หลังจากเล่นจบแล้ว และไม่มีงานประจำวันมาแบ่งเวลาของคุณ จุดนี้ค่อนข้างจะโพลาไรซ์จริงๆ ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการตอกบัตรในที่ทำงานอาจรู้สึกว่าไม่มีอะไรต้องบดขยี้ แต่คนเก่าอย่างฉันที่แค่อยากจะจบเรื่องในคราวเดียวก็พบว่ามันสบายใจ
แทบไม่มีแง่มุมทางสังคมเลย ไม่มีกิลด์ ไม่มีเพื่อนคอยช่วยเหลือ ไม่มีช่องทางโลก แม้แต่สนามประลอง ในแง่ของการเปรียบเทียบแนวนอน เป็นแบบสแตนด์อโลนมากกว่า "Knights of the Flame Dragon" และปิดมากกว่า "Flag of the Holy Maiden" คุณต้องการที่จะแสดงผู้เล่นตัวจริงของคุณหรือไม่? ไม่มีทาง. คุณต้องการใครสักคนที่จะหารือเกี่ยวกับพล็อตเรื่องด้วยหรือไม่? จากนั้นคุณต้องไปที่ฟอรัมด้วยตัวเอง การออกแบบประเภทนี้ถือเป็น "ความแตกต่าง" ในขณะนี้ แต่ในทางกลับกัน มันไม่ได้บังคับให้คุณเข้าร่วมกลุ่มหรือบังคับให้คุณเข้าสังคม และค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้เล่นที่วิตกกังวลต่อสังคม
ฉันอยากจะพูดอีกสองสามคำเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง โดยพื้นฐานแล้วเป็นไปตามบริบทของ "Water Margin" ตั้งแต่การบังคับเดินทัพของ Lin Chong ไปจนถึง Liangshan ไปจนถึงการรับสมัคร ตัวละครหลักทุกตัวมีบทบาท ต่างจาก "Swallowing Heaven and Earth" ซึ่งเป็นการรีเมคจากสามก๊ก มันค่อนข้างซื่อสัตย์ต่องานต้นฉบับ และยังให้ความรู้สึกอึดอัดของ "ความเป็นพี่น้อง" อีกด้วย แต่นี่คือปัญหา ครึ่งหลังของงานต้นฉบับคือการแจกคนอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้น่าหงุดหงิดในการเล่น เมื่อเทียบกับ "ตำนานวีรบุรุษของจินยอง" ที่คุณสามารถเลือกเส้นทางได้อย่างอิสระ โครงเรื่องของมันถูกล็อคไว้อย่างแน่นหนา โดยพื้นฐานแล้วคุณคือ "ผู้กำกับ" ไม่ใช่ "ผู้เขียน"
การทบทวนทั่วไป กราฟิกเหมาะสำหรับผู้ชื่นชอบภาพวาดแนวตั้งแบบเก่า รูปแบบการเล่นมีความเหมือนจริงสำหรับหมากรุกสงครามคลาสสิก การกดดันทองเป็นศูนย์ถือเป็นโบนัส และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมโดยพื้นฐานแล้วเป็นศูนย์ เหมาะกับใครบ้าง? เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการอ่านเรื่องราวของ Water Margin แต่ไม่ปฏิเสธความรู้สึกแบบโบราณและไม่ต้องการให้ฝ่ายบริหารเป็นผู้นำ ข้อบกพร่องของมันยังชัดเจนมาก: เส้นโค้งความยากจะสูงชันในบางครั้ง เนื้อเรื่องไม่สามารถกรอไปข้างหน้าได้ซึ่งน่ารำคาญ และระดับต่างๆ มีค่าการเล่นซ้ำต่ำ
ให้ฉันให้คะแนนคุณ รูปภาพคือ 6 คะแนน รูปแบบการเล่นคือ 7 คะแนน โครงเรื่องคือ 8 คะแนน ทองคือ 10 คะแนน ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมคือ 3 คะแนน และคะแนนรวมคือ 7.5 คะแนน ในเกมหมากรุกในปัจจุบัน มันไม่ได้น่าทึ่ง แต่ก็มีความรู้สึกติดดินว่า "ฉันแค่อยากจะเล่น Water Margin ให้จบ" หากคุณเบื่อกับการเล่นการ์ดจั่วและการป้องกันหอคอยทุกประเภท คุณก็มาที่นี่เพื่อผ่อนคลายได้เช่นกัน ☺