
เพื่อน ๆ ที่รัก วันนี้มาที่สวนเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมล่าสุด "Ultraman King Legend" แค่ดูชื่อก็รู้สึกได้ถึงคุณค่าทางอารมณ์แล้ว ท้ายที่สุดก็ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ ทันทีที่ชื่อของ Tiga, Zero และ Tregear ปรากฏขึ้น เด็กผู้ชายคนไหนที่ยังไม่ได้ทำท่าแปลงร่างตั้งแต่ยังเป็นเด็กใช่ไหม? แต่ในฐานะผู้ตรวจสอบวัตถุประสงค์ เราจะมาพูดอย่างมีเหตุผลว่าเหตุใดจึงอยู่ในรายการยอดนิยม และเหตุใดจึงได้รับความนิยมมากในขณะนี้
เรามาพูดถึงรูปภาพกันก่อน ซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดความนิยมมากที่สุด มีการ์ด 3D มากมาย แต่มีเพียงไม่กี่ใบที่สามารถคืนรายละเอียดของสัตว์ประหลาดและอุลตร้าแมนได้เป็นอย่างดี เอฟเฟกต์พิเศษของทักษะนั้นเต็มไปด้วยมลภาวะทางแสงจริงๆ เมื่อซูมเข้าหน้าจอจะเต็มไปด้วยเอฟเฟกต์แสง มันมีรสชาติ "แสงแห่งความหวัง" จริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Shield of Palagi ของ Zero มันให้ความรู้สึกเหมือนเวอร์ชั่นละครจริงๆ และผู้เล่นรุ่นเก๋าจะต้องหลั่งน้ำตาอย่างแน่นอนหลังจากดูมัน ในระลอกนี้ ปาร์ตี้ภาพตรงเข้าสู่กับดัก
เมื่อเข้าสู่การเล่นเกม นี่คือจุดที่ฉันพบว่ามัน "อันตราย" เล็กน้อย แกนกลางคือไพ่ + ตำแหน่ง + ระดับการผลักดัน พูดตรงๆ มันหมายถึงการหยิบการ์ด การอัพเกรดดาว และการจับคู่ผู้เล่นตัวจริง ความรู้สึกในการปะทะในช่วงต้นก็โอเค แต่เมื่อคุณเล่นในภายหลัง คุณจะพบว่าเกมนี้ค่อนข้างตื้นในแง่ของ "ความสามารถในการแข่งขัน" และ "ความลึกเชิงกลยุทธ์" โดยส่วนใหญ่ คุณจะพิจารณาถึงคุณค่าของพลังการรบที่ทำลายล้าง มากกว่าการปฏิบัติการของคุณดีเพียงใด สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความรู้สึกในการใช้งานจะรู้สึกเบื่อได้ง่าย เหตุผลที่ได้รับความนิยมก็เนื่องมาจากได้รับความนิยมในช่วงคลื่นลูกแรกของการระเบิดทางอารมณ์ "ผู้ส่งสารแห่งแสง" จำนวนมากเข้ามาและเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ เพียงเพื่อจะพบว่าพวกเขากำลังบดชิ้นส่วนและตื่นขึ้นทุกวัน ทันทีที่ความสดชื่นหมดลง ผู้คนก็จากไป
จุดนี้ต้องกล่าวถึงทองคำคริปทอนแยกกัน เกมดังกล่าวให้ดาวน์โหลดฟรี แต่เป็นโมเดล "คริปทอนโกลด์ที่เผาไหม้ช้า" ทั่วไป คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเงิน แต่ "แสง" ของคุณจะติดอยู่นอกเกณฑ์พลังการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการ SSR ที่แข็งแกร่งในระยะหลัง คุณจะต้องเสี่ยงชีวิตจริงๆ หากคุณไม่ใช้จ่ายเงิน สิ่งนี้นำไปสู่สถานการณ์ที่น่าอับอาย: ผู้เล่นธรรมดา ๆ พบว่าไม่ว่าพวกเขาจะเล่นหนักแค่ไหนพวกเขาก็ไม่สามารถตามทันผู้อื่นได้ภายใน 648 ช่องว่างทางจิตวิทยานั้นใหญ่เกินไป และความนิยมของพวกเขาก็ลดลงตามธรรมชาติ พูดตามตรงถ้าปรับปรุงได้ชื่อเสียงจะดีขึ้นมาก
มาพูดถึงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกันดีกว่า นี่คือสิ่งที่ขาด แม้ว่าจะมีระบบทีมในเกม แต่จุดโต้ตอบยังอ่อนแอเกินไป โดยพื้นฐานแล้ว คุณเล่นไพ่ของคุณและฉันจะจั่วไพ่ของฉัน บรรยากาศโดยรวมก็เหมือนกับเกมเล่นคนเดียวมากกว่า ฉันคิดว่านี่เป็นข้อบกพร่องร้ายแรงในกิจกรรมที่ลดลงในช่วงท้ายเกม ท้ายที่สุดแล้ว ในเกมมือถือทุกวันนี้ สิ่งที่ทุกคนเล่นไม่ใช่แค่การฝึกฝนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความตื่นเต้นในการพาพี่น้องมารวมตัวกันเพื่อฆ่าสัตว์ประหลาดด้วย เกมนี้ไม่ได้ตีจุดนี้มากนัก
โดยสรุป "Ultraman King Legend" สามารถได้รับความนิยมได้เพราะมันได้จับภาพนักฆ่ารายใหญ่สองคนของ "ความทรงจำในวัยเด็ก" และ "ความรู้สึกทางการมองเห็น"; แต่ตอนนี้มันค่อนข้างจืดชืดเพราะมันมีความลึกในการเล่นเกมที่ไม่เพียงพอ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่อ่อนแอ และประสบการณ์ทองคริปทอนที่ไม่สมดุล ฉันให้คะแนนโดยรวม 7.0/10 เป็นเกมประเภทที่คุณสามารถใช้เวลากลับมาดู Tiga และ Golzan เพื่อรำลึกถึงวัยเด็กของคุณ แต่ถ้าคุณต้องการใช้เป็นเกมหลักในระยะยาวคุณอาจต้องขัดเกลามันอีกครั้ง
ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้คือถึงแม้ความรู้สึกจะดี แต่ถ้าคุณต้องการรักษาผู้คนเอาไว้ แค่อาศัย "การแปลงร่างอุลตร้าแมน" เท่านั้นยังไม่พอ ฉันหวังว่าจะมีกิจกรรมดีๆ เกิดขึ้นอีกในอนาคตของเกม เพื่อไม่ให้ Warrior of Light เย็นลงนะทุกคน 😎