
พูดตามตรง ฉันเจอคำแนะนำของ "Hungry Dragon" ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา และฉันก็อดไม่ได้ที่จะดาวน์โหลดมันและเล่นเกมเพิ่มอีกสองสามเกม จะพูดยังไงดีตอนที่ปลายนิ้วสัมผัสหน้าจอ จู่ๆ ฉันก็นึกถึงวันที่ฉันซ่อนตัวอยู่บนเตียงและเล่นเกม Java ในยุค Symbian ได้ ในเวลานั้นไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษที่หรูหราเช่นนี้ มังกรสี่เหลี่ยมที่ทำจากพิกเซลอาจทำให้ฉันตื่นเต้นได้ครึ่งคืนถ้าฉันกินมัน
ฉันไม่ต้องการที่จะคุยโวเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่รูปแบบการเล่นหลักของเกมนี้ยังคงมีรสชาติเหมือนเดิม กิน กิน กิน และกินจนหมดเวลา แต่เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นพ่อซีรีส์ “Hungry Shark” ที่ครองหน้าจอมือถือมาเกือบสิบปีแล้ววิวัฒนาการของรุ่นนี้ค่อนข้างชัดเจน ความแตกต่างตามสัญชาตญาณที่สุดคือแผนที่เปลี่ยนจากผิวน้ำมิติเดียวเป็นโลกสามมิติที่สมบูรณ์ คุณสามารถดำดิ่งสู่เมฆหรือดำดิ่งสู่ถ้ำใต้ดิน อิสระในการบินขึ้นลงนั้นสดชื่นยิ่งกว่าฉลามที่จะล้มลงบนพื้นผิวแนวนอนเท่านั้น สิ่งหนึ่งที่ต้องพูดในตอนแรก เมื่อฉันควบคุมฟีนิกซ์ให้ลุกขึ้นจากแม็กม่าและเปลวไฟก็เต็มหน้าจอ หัวใจวัยสามสิบปีของฉันก็สั่นสะท้านจริงๆ
แต่เมื่อพูดถึงแก่นแท้ของความสนุก ฉันคิดว่ามันขาด "ความตึงเครียด" แบบเจาะลึกของซีรีส์เก่า ในเวอร์ชันแรกของ "Hungry Shark" กฎที่เหมือนงูจะจำกัดคุณ คุณต้องคำนวณการออกแรงทางกายภาพของคุณอย่างแม่นยำ และเดินไต่เชือกระหว่างการดำน้ำลึกและการช่วยชีวิตของคุณ ความตื่นเต้นในการเลียเลือดบนปลายมีดถูกแทนที่ด้วยการสำรวจโลกแบบเปิดใน "Hungry Dragon" ปัจจุบันคนรุ่นนี้มีอิสระมากขึ้น คุณไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการถูกฆ่าในวินาทีถัดไป คุณสามารถบินไปรอบๆ หมู่บ้าน พ่นไฟลงไป และดูชาวบ้านหลบหนีไปทุกทิศทุกทาง ความปรารถนาอันบริสุทธิ์ "มุมมองของพระเจ้า" ในการทำลายล้างนั้นเต็มเปี่ยม แต่ฉันมักจะรู้สึกว่ามันขาดความตื่นเต้นในการเร่งความเร็วของหัวใจ เจเนอเรชันนี้เป็นเหมือนรถเที่ยวชม "ดิสนีย์แลนด์" มากกว่า ในขณะที่ฉลามตัวเก่าก็เหมือนกับ "แบทเทิลรอยัล"
ฉันจะไม่พูดถึงกราฟิกและการสร้างแบบจำลองมากนัก เพราะเทคโนโลยีก็อยู่ที่นั่น สิ่งที่ฉันสนใจมากกว่าคือระบบการรวบรวม กิมมิคของการมีมังกรมากกว่าร้อยชนิดนั้นยิ่งใหญ่มาก ตั้งแต่มังกรเขียวไร้เดียงสาไปจนถึงฟีนิกซ์เย็นชา พวกมันล้วนมีสไตล์ที่แตกต่างกัน และแต่ละตัวก็มีทักษะเฉพาะตัวของตัวเอง การตั้งค่านี้สามารถจับภาพผู้เล่นเก่าอย่างฉันที่มี "ความผิดปกติทางภาพครอบงำและบังคับ" ได้อย่างชัดเจน แม้ว่าจะเป็นเพียงการปลดล็อคมังกรน้ำแข็งที่เปล่งประกาย แต่ก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะตื่นตัวเป็นเวลาหลายคืน พูดตามตรง ทีมผู้ผลิตได้ค้นพบเคล็ดลับนี้แล้ว มันลดเวลาที่กระจัดกระจายของผู้เล่นอย่างแม่นยำ เพื่อให้คุณสามารถปลดล็อคสิ่งใหม่ ๆ ได้ตลอดเวลาด้วยการ "ปัดอีกครั้ง" ไม่มีอะไรผิดปกติจากมุมมองทางธุรกิจ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้าที่ต้องอาศัยวิวัฒนาการตามธรรมชาติเพื่อให้ได้ความสามารถใหม่ๆ และมีเส้นการเติบโตที่เรียบง่ายจากภายในสู่ภายนอก โมเดลนี้ให้ความรู้สึกเชิงพาณิชย์เล็กน้อยและมี "ความรู้สึกในการพนัน"
โมเดลแบบเสียเงินนั้นฟรีซึ่งค่อนข้างสมเหตุสมผล ฉันไม่ได้คุยโม้ถึงแม้ว่าจะมีการซื้อในแอปแน่นอน แต่ในฐานะโสเภณี ฉันได้สะสมมังกรและอุปกรณ์มากมาย ดังนั้นฉันจึงไม่มีปัญหาหากอยากเล่นต่อ เมื่อเทียบกับเกมราคาถูกในตลาดปัจจุบันที่มีโฆษณาป๊อปอัปในตอนต้นและให้รางวัลขยะหลังจากดูวิดีโอ "Hungry Dragon" ยังคงรักษาความน่าเชื่อถือขั้นพื้นฐานในแง่ของการสร้างรายได้ ท้ายที่สุดแล้วผู้ผลิตก็ต้องกินเช่นกัน และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็สามารถเข้าใจได้หากทำเช่นนี้
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมกันดีกว่า บริษัท Shanghai Bihan ถือได้ว่าเป็น "ไฟสัญญาณ" ของ Ubisoft ในประเทศ สิ่งที่พวกเขาโยนไปเมื่อเร็วๆ นี้มักจะมีสายเลือดฮาร์ดคอร์ของเกมสแตนด์อโลนในยุโรปและอเมริกาอยู่บ้าง และการแปลก็ค่อนข้างราบรื่นเช่นกัน สิ่งที่ฉันรู้สึกเกี่ยวกับ "Hungry Dragon" นี้คือความพยายามที่จะค้นหาสมดุลระหว่าง "ความเบา" ของเกมมือถือแบบสบาย ๆ และ "ความรวดเร็ว" ของเกมเพลย์วิวัฒนาการแบบเก่าที่กลืนกิน แม้ว่ามันจะไม่สามารถจำลองความประหลาดใจแบบ "พังเพดาน" ที่ "Hungry Shark" พาฉันย้อนกลับไปได้อย่างสมบูรณ์ แต่เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณ การเดินทางกลับบ้านครั้งนี้ยังคงคุ้มค่าที่จะลอง
เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสกับเกมประเภทนี้ตลอดจนเพื่อนเก่าอย่างฉันที่ไม่สามารถลืมรสชาติเก่า ๆ ของการ "กลืน" เพื่อความสนุกสนานได้ ท้ายที่สุดแล้ว การเป็นนักชิมที่โหดเหี้ยมในเกมทำให้รู้สึกผ่อนคลายมากตลอดเวลา หมดความหลังแล้วต้องขึ้นไปให้อาหารมังกรไฟตัวใหม่อีกครั้ง แล้วพบกันใหม่ 🐉