
ไม่รู้ว่าทุกคนเคยมีประสบการณ์แบบนี้ไหม เล่นเกมไหนนาน ๆ บางครั้งเมื่อหลับตา สิ่งที่โผล่ขึ้นมาในหัวมักไม่ใช่หน้าตาของบอสใด ๆ แต่เป็นเพลงที่วนซ้ำในแผนที่ใดแผนที่หนึ่ง สำหรับผม 《幻塔》ก็เป็นแบบนั้น โดยเฉพาะหลังจากที่เวอร์ชัน 5.8 "倦翼知还" อัปเดตครั้งนี้ ผมก็กลับไปวิ่งเล่นแผนที่เก่าอีกครั้ง ฟังเพลงประกอบที่คุ้นเคย รู้สึกเหมือนถูกดึงกลับไปสู่ความรู้สึกตอนแรกที่ก้าวเข้าสู่ทวีป亚夏
趁着新版本的热乎劲儿,今天เราก็ใช้โอกาสนี้ มานั่งวิเคราะห์ช่วงดนตรีที่ผมชอบที่สุดใน《幻塔》กันหน่อยนะครับ ไม่ใช่การวิจารณ์ดนตรีอย่างมืออาชีพ แค่ประสบการณ์การฟังของผู้เล่นเก่า ใครมีความคิดเห็นเหมือนกันหรืออยากเพิ่มเติม ก็มาคุยกันในคอมเมนต์เลยนะครับ
ก่อนอื่นต้องบอกเลยว่า เพลงธีมของตัวละครนิวโทปิกใหม่ "สตรอเบอร์รี่" ครั้งนี้มันมีอะไรบางอย่างจริง ๆ ตอนดูไลฟ์พรีวิวก่อนหน้านี้ก็รู้สึกว่าเมโลดี้มันพิเศษมาก พอได้เจอตัวละครจริง ๆ ในเกม กดเข้าเรื่องราวเฉพาะตัว ตอนที่เพลงดังขึ้น บรรยากาศทั้งหมดมันเต็มทันที ไม่ใช่เพลงอิเล็กทรอนิกส์ที่ดังจนน่ารำคาญ และไม่ใช่เพลงช้าแนวหวานซ้ำ ๆ แต่เป็นเพลงที่มีความเบา ๆ นิดหน่อย มีความฝัน ๆ และแฝงด้วยอารมณ์เล็ก ๆ ที่บอกไม่ถูก รู้สึกเข้ากับคาแร็กเตอร์ของ "สตรอเบอร์รี่" มาก ๆ ส่วนตัวฉันเองฟังแล้วก็เงียบ ๆ เปิดแอปฟังเพลงค้นอยู่หลายรอบ น่าเสียดายที่ยังไม่วางขาย ตอนนี้ก็ทำได้แค่ฟังวนในเกมก่อน 🌚
แต่ถ้าจะพูดถึงสิ่งที่ทำให้ฉันคิดถึงไม่ลืม คงต้องเป็นเพลงจากท่าบันจิสในช่วงแรก ๆ แล้วพวกคุณยังจำกันได้ไหม? คือเพลงจังหวะแจ๊สที่มีความรู้สึกเหมือนแผ่นเสียงเก่า ๆ ผสมกับสายลมทะเลชื้น ๆ ของท่าเรือและแขนกลที่ขึ้นสนิม สุดยอดจริง ๆ ตอนนั้นฉันเพิ่งเล่นได้ไม่กี่วัน ระดับก็ไม่สูง แค่ชอบเดินเล่นรอบ ๆ ท่าบันจิสโดยไม่ทำภารกิจ แค่เพื่อฟังเพลงนั้น ต่อมาก็เคยแนะนำเพื่อน ๆ ด้วย บอกว่าเพลงของเกมนี้ทำได้ดีกว่าเกมบางเกมที่เป็นแบบเล่นคนเดียว ไม่รู้ว่าทีมวางแผนเกมก็เป็นแฟนแจ๊สเก่าด้วยหรือเปล่า ช่วงเพลงประกอบนั้นแสดงให้เห็นถึงความสามารถจริง ๆ
ยังมีเพลงของกรุงจิงด้วย ในฐานะเมืองหลวงในระยะสุดท้าย เพลงประกอบของกรุงจิงเดินทางไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง มุ่งไปทางความรู้สึกอนาคตและเทคโนโลยี จังหวะชัดเจนมาก แต่ก็ไม่ทำให้รู้สึกรำคาญ โดยเฉพาะตอนกลางคืนเมื่อมองลงมาจากที่สูงของกรุงจิง แสงนีออนกระพริบ พร้อมกับจังหวะดนตรีอิเล็กทรอนิกส์นั้น ทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนอยู่ใน "โลกเปิดแนวไซไฟเบา" อย่างง่ายดาย บางคนคิดว่าเพลงเมืองหลวงฟังนาน ๆ แล้วอาจเบื่อ แต่ผมคิดว่าท่วงทำนองที่แฝงความห่างเหินและความเย็นของกรุงจิงนั้น เหมาะสมอย่างยิ่งกับโทนของโลกในเรื่องที่เป็นการฟื้นฟูอารยธรรม และการตัดกันระหว่างความจริงกับความเสมือน
แน่นอน เพลงต่อสู้ก็ต้องเอ่ยถึงด้วย เพลงประกอบของดันเจี้ยนล่าร่วมเรียกได้ว่าเล่นไปยิ่งมันขึ้น โดยเฉพาะในช่วงสุดท้ายที่เข้าสู่ขั้นบ้าคลั่ง จังหวะกลองและเสียงอิเล็กทรอนิกส์ก็จะแรงขึ้นทันที อารมณ์อะดรีนาลีนพุ่งขึ้นเลย แต่ตรงนี้ผมไม่สปอยมาก เพื่อนที่ยังไม่เคยเล่นดันเจี้ยนใหม่ ลองเข้าไปสัมผัสด้วยตัวเอง รับรองไม่ผิดหวัง ส่วนตัวคิดว่า "Phantom Tower" มีพัฒนาการด้านเพลงต่อสู้อย่างเห็นได้ชัด จากช่วงเปิดเซิร์ฟเวอร์ที่ธรรมดาๆ จนถึงตอนนี้สามารถปรับแต่งสไตล์ตามธีมของบอสต่างๆ ความก้าวหน้าแบบนี้ในฐานะผู้เล่นเก่าก็รู้สึกยินดีมาก
อ้อ อีกเรื่องเกี่ยวกับเวอร์ชัน 5.8 ครั้งนี้ "倦翼知还" ทางทางการก็ใจป้ำจริงๆ การเช็คอินในเวอร์ชันนี้ให้การดึงแบบจำกัด 10 ครั้งพร้อมคริสตัลหมึก 1000 ชิ้น สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เช็คอินก็ยังได้รับ SSR ที่สามารถเลือกเองได้ ถ้าใครเป็นผู้เล่นเก่าที่ไม่ได้ออนไลน์มาสักพัก ตอนนี้กลับมาเล่นก็สามารถเก็บทรัพยากรฟรีได้ พร้อมๆ กับลองฟังว่าแผนที่ใหม่มีเพลงใหม่ด้วยไหม ส่วนตัวผมเองก็ได้ "莓" แล้วนะ พวกคุณก็เข้าใจ 😏
其实说到底,เกมมิวสิกนี่เป็นอะไรที่ค่อนข้างส่วนตัว บางคนชอบแบบเร้าใจ บางคนชอบแบบสงบ แต่ถ้าเกมหนึ่งสามารถรวมแจ๊ส อิเล็กทรอนิกส์ ซิมโฟนี หรือแม้กระทั่งองค์ประกอบดนตรีพื้นบ้านเล็กน้อยเข้าไปได้พร้อมกัน และยังไม่รู้สึกแปลกแยก 『Tower of Fantasy』ในเรื่องดนตรีนี่ถือว่าสมควรได้รับคำชม หลายคนคุยเรื่อง『Tower of Fantasy』ก็มักจะชอบคุยเรื่องการกดกาชา ความแรง หรือการสำรวจโลกกว้าง แต่วันนี้ฉันอยากจะคุยแค่เรื่องเสียงเหล่านี้ล้วนๆ เพราะดนตรีที่ไพเราะก็เป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้โลกเสมือนนี้ทำให้คนอยากอยู่ต่อได้เช่นกัน
สุดท้ายอยากถามทุกคนครับ พวกคุณประทับใจ BGM เพลงไหนที่สุดใน 《幻塔》? เป็นเพลงวนประจำแผนที่ใดแผนที่หนึ่ง หรือเป็นเพลงประกอบฉากบอสใดบอสหนึ่ง? ยินดีที่จะแบ่งปันในช่องคอมเมนต์นะครับ บางทีครั้งหน้าผมอาจจะใช้ danh sách เพลงโปรดของพวกคุณก็ได้ 👂