
พูดตามตรง ฉันมักจะดูการดวลสูงสุดใน KPL มากเกินไป โดยที่การดำเนินการและปฏิกิริยาเป็นกุญแจสำคัญ มันค่อนข้างผ่อนคลายที่ได้เปลี่ยนใจเป็นครั้งคราวและเล่นเกมกลยุทธ์ล้วนๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เล่น Tencent Tiantian Military Chess เวอร์ชันนี้ไปมากจริงๆ และวันนี้ฉันต้องการพูดคุยกับเพื่อนหมากรุกของคุณจากมุมมองของความสมดุลทางการแข่งขัน
ให้ฉันพูดถึงข้อสรุปก่อน: สภาพแวดล้อมการแข่งขันในปัจจุบันของเกมนี้ค่อนข้างดีเมื่อเทียบกับหมากรุกและไพ่ที่คล้ายกัน แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์แบบ 🚩
ประเด็นที่น่ายกย่องที่สุดคือเกมช่องว่างข้อมูลที่เกิดจากกลไกหมากรุกแห่งความมืด ในเกมสี่ความมืด ตัวตนที่แท้จริงของตัวหมากรุกของฝ่ายตรงข้ามสามารถยืนยันได้หลังจากการชนกันเท่านั้น ตรรกะของเกม "ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์" ประเภทนี้แท้จริงแล้วคือการควบคุมการมองเห็นที่สำคัญที่สุดในอีสปอร์ต คุณจะเห็นว่าเหตุใดตำแหน่งเสริมใน KPL จึงมีวิสัยทัศน์ที่จำกัดและทักษะที่หลอกลวง ในหมากรุกทหาร ผู้บังคับหมวดจะใช้เป็นระเบิด และระเบิดจะใช้เป็นผู้บังคับบัญชา โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมจิตวิทยาชุดเดียวกัน การออกแบบนี้จะสร้างช่องว่างในความสามารถในการประมวลผลข้อมูลระหว่างมือใหม่และทหารผ่านศึก แต่ก็ไม่ได้บดขยี้พวกเขาทั้งหมด เนื่องจากองค์ประกอบของโชคมีอยู่จริง และการกลับมาอีกครั้งก็เป็นไปได้เสมอ
โหมดผู้เล่นสองคนนั้นมีการแข่งขันค่อนข้างมาก ทั้งสองฝ่ายเผชิญหน้ากัน ซึ่งเหมือนกับการจับคู่กระจกใน LOL การต่อสู้เป็นเรื่องเกี่ยวกับรูปแบบการเปิด จังหวะการเล่นเกมรุกและการป้องกัน และการตัดสินใจ ณ จุดนั้น ปัญหาความสมดุลของเวอร์ชันถูกเปิดเผยในโหมดนี้ วิธีเล่น Lightning Start ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน หากพูดตรงๆ คือการดันแนวหน้าตั้งแต่เริ่มต้น โดยเดิมพันว่าผู้นำของฝ่ายตรงข้ามไม่ได้อยู่ฝ่ายเดียวกัน การเคลื่อนไหวนี้มีอัตราการชนะค่อนข้างสูงในเกมแบบ double-bright ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนถูกบังคับให้ป้องกันแบ็คอัพแบบ fast-break และจบลงด้วยคำตอบของเวอร์ชัน "เร็วเท่านั้น ไม่มีการหยุดพัก" โดยไม่ได้ตั้งใจ มันเหมือนกับใน MOBA ที่อัตราการชนะของฮีโร่เกิน 53% และถูกตัดออก เทรนด์นี้สมควรได้รับความสนใจอย่างเป็นทางการจริงๆ
แต่พูดตามตรง การอัปเดต Duobit ครั้งนี้ทำให้บุคลากรบางส่วนทำงาน ความยากของการปัญญาอ่อนลดลง แต่คุณภาพของเกมเครื่องจักรของมนุษย์ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยนั้นดีขึ้นมากจริงๆ อย่างน้อยก็เต็มใจที่จะแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอย่างแข็งขัน และการเล่นต่อต้านคุณไม่ใช่เรื่องโง่อีกต่อไป สิ่งนี้มีประโยชน์มากสำหรับการฝึกทักษะพื้นฐาน ท้ายที่สุดแล้ว ทักษะการจบเกมของหมากรุกทหารบางครั้งก็มีความเด็ดขาดมากกว่าการเริ่มต้นที่ดุดัน
ในแง่ของการอัปเดตเวอร์ชัน ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันคือการไม่มีคำแนะนำในการเริ่มต้นใช้งานเค้าโครงใหม่ เมื่อคุณเปลี่ยนจากรูปแบบคลาสสิกเป็นรูปแบบที่ปรับแต่งของคุณเอง ผลตอบรับที่ได้รับจากระบบจะอ่อนแอเกินไป และคุณมักจะตระหนักถึงข้อบกพร่องร้ายแรงของรูปแบบของคุณเมื่อฝ่ายตรงข้ามจับชุดหมากรุกที่ถูกควบคุมไว้ ขอแนะนำให้เรียนรู้จากแนวคิดของ BP ในการแข่งขัน e-sports และให้คำแนะนำเกี่ยวกับ "ความคาดหวังในเชิงรุกและเชิงรับตั้งแต่เริ่มต้น" แม้แต่กราฟการคาดการณ์อัตราการชนะแบบง่ายๆ ก็จะทำให้ผู้เล่นตระหนักมากขึ้นว่าพวกเขากำลังเริ่มต้นด้วย “ข้อดี” หรือ “ข้อเสียและอุปสรรค”
หลังจากคิดมาสักพักแล้ว ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการปรับเกมหมากรุกทหารให้เข้ากับอีสปอร์ตคือคุณภาพการรับชม คุณไม่สามารถมองเห็นตัวหมากรุกทั้งสองด้านจากมุมมองของ OB และเกณฑ์สำหรับความเข้าใจของผู้ชมนั้นสูงเกินไป หากเราสามารถสร้างหมอกแห่งสงครามมุมมองพระเจ้าที่คล้ายกับ MoBA หรือเพิ่มฟังก์ชั่นที่คล้ายกับการเล่นข้อมูลหลังการแข่งขันเพื่อให้ผู้ชมสามารถมองเห็นความตั้งใจและความลึกของเกมได้อย่างชัดเจนในทุกขั้นตอน เกมนี้ก็สามารถก้าวไปอีกระดับในการแข่งขันเชิงกลยุทธ์ได้
กล่าวโดยสรุป ในฐานะเกมวางแผนบนโทรศัพท์มือถือ สภาพแวดล้อมการแข่งขันของ Tiantianjunqi นั้นแข็งแกร่งกว่าที่ฉันคาดไว้ และความสมดุลก็ดีขึ้นในทางบวกเช่นกัน เพื่อนที่ชอบใช้สมองและไม่ชอบใช้ความเร็วของมือก็ลองดูได้นะ บางทีคุณอาจจะได้เปรียบก็ได้ บนกระดานหมากรุก มีทางออกที่ดีกว่าความประมาทเสมอ นี่คือเสน่ห์ของหมากรุกทหาร 🎯