图片
เรามาพูดถึงบทสรุปกันก่อน: ตัวเลขพลังการต่อสู้ในเกมนี้ดูหลอกลวง แต่สิ่งที่กำหนดผลลัพธ์ที่แท้จริงคือความสมดุลระหว่างระดับดาวทั่วไปและระดับการปรับปรุงอุปกรณ์ หากคุณหลับตาและสะสมพลังการต่อสู้โดยไม่คิด คุณจะถูกผลักลงพื้นและถูโดยผู้เล่นที่มีพลังการต่อสู้น้อยกว่าคุณ 20,000 ถึง 30,000
ฉันป้อนข้อมูลของเวอร์ชันใหม่ไปยังเครื่องจำลองและรันเป็นเวลาสามรอบในสองวันที่ผ่านมา ให้ฉันพูดถึงการค้นพบหลักก่อน: ประโยชน์ที่แท้จริงของแต่ละจุดของคุณลักษณะการป้องกันจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามระดับ ในขณะที่ประโยชน์ของคุณลักษณะการโจมตีจะเป็นเส้นตรง นั่นหมายความว่าอะไร? ซึ่งหมายความว่าคุณไม่มีปัญหากับการโจมตีโดยไร้เหตุผลในระยะแรก แต่หลังจากถึงระดับ 60 แล้ว ทรัพยากรเดียวกันที่ลงทุนในอุปกรณ์ป้องกันจะสามารถเพิ่มจำนวนรอบการต่อสู้ได้ 1.5 ถึง 2 เท่า
มาดูการเชื่อมโยงเชิงตัวเลขของกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั่วไปกัน ในบรรดานายพลใหม่หลายร้อยคนที่เพิ่มเข้ามาในครั้งนี้ ฉันขอแนะนำให้ใช้เส้นทางค่าย Shu เหตุผลไม่ซับซ้อน โดยทั่วไปนายพล Shu จะมีสายโซ่ซ่อนเร้น: เมื่อมีนายพล Shu สามคนขึ้นไปในสนามพร้อมกัน ค่าการแก้ไขอัตราการโจมตีที่สำคัญที่ไม่ได้เขียนไว้บนแผงจะถูกกระตุ้น ฉันวัดได้เกือบห้าสิบเกม และอัตราการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นประมาณ 7% หลังจากทริกเกอร์ ตัวเลขนี้มีความสำคัญมากในระยะต่อมา เมื่อทุกคนมีความต้านทานการโจมตีแบบคริติคอลซ้อนกัน
เกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด คำแนะนำของฉันคืออย่าแตะกลุ่มเวลาสูงสุดที่จำกัดสิบงวดติดต่อกัน เว้นแต่ใบหน้าของคุณจะขาวจริงๆ เก็บแท่งโลหะไว้เพื่อซื้อความแข็งแกร่งเต็มที่ทุกวัน และบดรุ่นชั้นยอดเพื่อดรอปชิ้นส่วน หากคุณเล่นแบบนี้ในงานปาร์ตี้การ์ดรายเดือนเป็นเวลาหนึ่งเดือนครึ่ง คุณสามารถรวบรวมทีมผู้เล่นหลักระดับห้าดาวได้ การปรับปรุงจากห้าดาวเป็นหกดาวเป็นการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพ โดยคุณลักษณะเดียวเพิ่มขึ้นโดยตรง 40% ซึ่งคุ้มค่ากว่าการวาดนายพลใหม่หนึ่งหรือสองคนมาก
ในส่วนของอุปกรณ์ แนะนำให้ให้ความสำคัญกับการเสริมความแข็งแกร่งของอาวุธและเกราะป้องกันอก หลังจากที่ทั้งคู่เพิ่มคุณภาพเป็นทองแล้ว ให้กลับไปอัพเกรดรองเท้าบูทและเข็มขัด อย่าถามฉันว่าทำไมคำสั่งถึงเป็นเช่นนี้ แค่คำนวณการใช้ทรัพยากรของเซ็ตเอฟเฟกต์แล้วคุณจะรู้ โบนัสของชุดสี่ชิ้นในเวทีสีม่วงนั้นไม่ดีเท่ากับชุดทองสองชิ้น แต่ราคาของชุดทองหนึ่งชุดนั้นน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของชุดสองชิ้นสีม่วง
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงการควบคุมจังหวะของสนามประลองกัน อย่าลืมบันทึกการท้าทายสามรายการแรกทุกวัน และเล่นอีกครั้งครึ่งชั่วโมงก่อนการตัดสินเวลา 20.00 น. เนื่องจากผู้เล่นอันดับต้นๆ ในการจัดอันดับจะทดสอบผู้เล่นตัวจริงใหม่ในช่วงเวลานี้ คุณจึงเพิ่มอัตราการชนะได้โดยการใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่คุณสมบัติหลักของทีมไม่เสถียร นี่คือวิธีที่ฉันเปลี่ยนจากอันดับที่ 142 มาเป็นอันดับที่ 89 เมื่อวานนี้ และได้ผลในการทดสอบส่วนตัวของฉัน
อย่าลืมเปิดงาน Double Experience ในคืนวันศุกร์ หากคุณเคลียร์กิจวัตรประจำวันในวันเสาร์และวันอาทิตย์ ร่างกายของคุณจะสูงขึ้น 30% ด้วยแผนนี้ คุณจะเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาในภายหลังเร็วกว่าผู้เล่นในระดับเดียวกันหนึ่งวันครึ่งถึงสองวัน