图片
เมื่อพูดถึง "Eternal Era" ผู้เล่นเก่าควรจะรู้สึกว่า MMO นี้ได้รับการโฆษณาอย่างหนักในสมัยนั้น และเป็นที่รู้จักในนาม "ทางเลือกของผู้เล่น 70 ล้านคน" เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ถือได้ว่าเป็นตัวแทนทั่วไปของ "มันได้รับความนิยม แต่ก็เย็นลงอย่างรวดเร็ว" วันนี้ฉันจะไม่คุยโวเรื่องนี้ เรามาพูดถึงว่าทำไมมันถึงได้รับความนิยมจากหลายมิติ และทำไมมันถึงค่อยๆ หายไปจากเสียงของมัน
มาพูดถึงภาพกันก่อน ในเวลานั้น ได้โปรโมตแบนเนอร์ "ระดับภาพยนตร์ 3 มิติ" ซึ่งน่าทึ่งมากในบรรดาเกมมือถือในช่วงเวลาเดียวกัน การสร้างแบบจำลองตัวละคร ทักษะพิเศษเอฟเฟกต์ แสงและเงาของฉาก เมื่อแสดงบนหน้าจอโทรศัพท์มือถือในขณะนั้น ผลกระทบด้านภาพมีความแข็งแกร่งมาก สิ่งนี้ช่วยดึงดูดผู้เล่นชุดแรกที่ "ชมทิวทัศน์" และ "ดูเอฟเฟกต์พิเศษ" แต่เมื่อมองดูในตอนนี้ คุณภาพของภาพก็ล้าหลังไปมาก ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่เวลาผ่านไปเร็วมาก
ในแง่ของรูปแบบการเล่น ไฮไลท์ที่สำคัญที่สุดคือ "การวางสายอัจฉริยะ" และ "อุปกรณ์ระเบิด PK แบบเต็มแผนที่" การตั้งค่าทั้งสองนี้จับผู้เล่นที่ "มีเวลาไม่มาก แต่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นในการล่าสมบัติ" ได้อย่างแม่นยำ วางสายที่ทำงาน เก็บอุปกรณ์หลังเลิกงาน และเข้าร่วม PK กลางแจ้งเป็นครั้งคราว การมีส่วนร่วมแบบเบาๆ แบบนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนั้น เมื่อรวมกับ "การซื้อขายฟรี" และ "การแปลงเป็นเซิร์ฟเวอร์ตามต้องการ" ในทางทฤษฎีแล้วมันช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในระดับสูง และยังทิ้งผู้เล่นทั้งแบบหน้าร้านและแบบรายบุคคลจำนวนมากไว้ข้างหลัง แต่นี่คือปัญหา มูลค่าเงินเฟ้อนั้นร้ายแรงมากในช่วงหลังของเกม ถ้าไม่เสียเงิน อุปกรณ์เวทย์มนตร์ที่ออกมาหลังจากวางสายอาจจะไม่ดีเท่ากับอาวุธที่คนอื่นแจกให้ในครั้งแรก อัตราการระเบิดก็ลดลงเรื่อยๆ และช่องว่างระหว่างผู้เล่นธรรมดาและปรมาจารย์ทองคริปทอนก็เหมือนกับช่องว่าง ทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นธรรมดาหล่นลงมาจากหน้าผา และผู้คนจำนวนมากขึ้นก็เลิกเล่นเกม
ในส่วนของการสร้างรายได้ นี่คือจุดที่เกมนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุด ภายนอกมีโฆษณาว่า "ฟรี" แต่จุดชำระเงินด้านในนั้นหนาแน่นมากจนคุณไม่สามารถซ่อนตัวได้ การเสริมความแข็งแกร่ง อัญมณี ปีก สัตว์พาหนะ สัตว์เลี้ยง และระดับ VIP ล้วนแต่ต้องใช้เงินทั้งสิ้น นอกจากนี้เกมมือถือในยุคนั้นโดยทั่วไปไม่มีแนวคิดเรื่อง "การรับประกัน" คุณอาจไม่เห็นน้ำกระเซ็นเลยหลังจากใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์ ชาวคริปโตเนียนที่ได้ลิ้มรสความหวานอาจเลือกที่จะหยุดการสูญเสียและจากไป เพราะกิจกรรมคริปทอนโกลด์ที่ตามมาจะโหดร้ายมากขึ้น สุดท้ายกลายเป็นว่าถ้าไม่เสียเงินเล่นก็จะหงุดหงิดและถ้าเสียเงินก็อาจจะไม่สนุก คนทั้งสองฝ่ายต่างสูญเสียคน
ในระดับสังคมก็ทำได้ค่อนข้างดี เดิมที "PK แบบเต็มแผนที่" และ "การถ่ายโอนเซิร์ฟเวอร์" อาจสร้างความคับข้องใจและส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เป็นเรื่องจริงที่ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งยังคงอยู่เพราะความเป็นพี่น้องกัน แต่ในช่วงต่อมา ด้วยการรวมเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่และการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ ระบบนิเวศน์ของเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมจึงถูกรบกวนโดยสิ้นเชิง ประกอบกับความนิยมที่ลดลงของเกม ทำให้มีผู้เล่นใหม่น้อยลงเรื่อยๆ และมีผู้เล่นเก่าน้อยลงหนึ่งคนจากไป เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดกลายเป็นสิ่งไร้ชีวิตชีวา และการโต้ตอบทางสังคมกลายเป็นไปไม่ได้ตามธรรมชาติ
โดยทั่วไปแล้ว ความนิยมของ "Eternal Era" เป็นผลมาจากเวลา สถานที่ และผู้คนที่เหมาะสม และได้รับผลตอบแทนจากยุคมหาสมุทรสีฟ้าของเกมมือถือ และความเจ๋งของมันไม่ได้เป็นปัญหาฝ่ายเดียว แต่เป็นผลมาจากการรวมกันของปัจจัยต่างๆ เช่น ความลึกของทองคำคริปทอนที่มากเกินไป การล่มสลายของมูลค่า และการขาดการอัปเดตการเล่นเกม มันนำความสุขมาสู่ผู้เล่นหลายคนอย่างแน่นอน แต่ยังบอกกับอุตสาหกรรมด้วยความเป็นจริงเปล่า ๆ ว่าการทิ้งระเบิดโฆษณาและบรรจุภัณฑ์ทางอารมณ์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถรองรับเกมที่ก้าวไปไกลได้
คะแนนของฉันจะอยู่ที่ 6.5 ปานกลาง ความรู้สึกนั้นคุ้มค่ากับคะแนนนี้ แต่การที่จะบอกว่ามันเป็นเกมที่ดีควรค่าแก่การกลับมาเล่นนั้นยากที่จะพูดจริงๆ ☺