
KPL Spring Split ล่าสุดมาถึงครึ่งหลังของฤดูกาลปกติแล้วและเวอร์ชันก็เปลี่ยนไปมาก การเปลี่ยนแปลงในป่าได้เปลี่ยนจังหวะของฮีโร่ในป่าหลายคนไปอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่ดูเกม ฉันคิดอยู่เสมอว่าเกมผสมอุปกรณ์และทักษะประเภทนี้จริงๆ แล้วคล้ายคลึงกับตรรกะการสร้างของเกม Meat Pigeon มาก - คุณไม่มีทางรู้ว่าทักษะใดที่คุณจะได้รับในเกมถัดไป แต่ผู้เชี่ยวชาญสามารถค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแบบสุ่ม ☺
เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ฉันต้องพูดถึงเกมใหม่ที่ฉันเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ "Sea of Brave" พูดตามตรง ตอนแรกฉันแค่คลิกมันเพราะมันมีป้ายกำกับว่า "casual decompression" แต่ฉันก็หยุดเล่นไม่ได้ ในเกมนี้ คุณจะต้องควบคุมเรือโจรสลัด เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดมากมายในทะเล จากนั้นอาศัยการผสมผสานทักษะและโบนัสคุณสมบัติต่าง ๆ เพื่อต่อสู้เพื่อหาทางออก นี่ไม่ใช่ความรู้สึกเหมือนเดจาวูของ "การเคลียร์เลนและการเคลียร์ทุ่ง + การเก็บเกี่ยวในการต่อสู้แบบทีม" ใน MOBA ใช่ไหม? เพียงแต่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่นี่ ดังนั้นทั้งหมดก็ขึ้นอยู่กับคุณ
สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดก็คือระบบการจับคู่ประเภทของมัน ฮีโร่ อัญมณี และทักษะต่างก็มีวิธีการเชื่อมโยงที่แตกต่างกัน บางครั้งทักษะที่คุณได้รับตั้งแต่เริ่มต้นอาจดูอ่อนแอ แต่เมื่อจับคู่กับอัญมณีหรือฮีโร่แบบพาสซีฟ ทักษะเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยตรง ความรู้สึกนี้เหมือนกับการได้เห็นผู้เล่นจู่ๆ ดึงฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยมออกมาเพื่อแสดงเอฟเฟกต์มหัศจรรย์ระหว่างเกม ยกตัวอย่าง ครั้งล่าสุดที่ผมดู Jungler ใน LPL แย่ง Prince จังหวะในช่วงแรกพังไปหมด แต่ในช่วงกลางภาคเรียน ทีมอาศัยคลื่น EQ เพื่อหลีกทางให้ทีมพลิกกลับ ประสบการณ์ "ดูเหมือนเสียเปรียบแต่ซ่อนเร้นเจตนาฆ่า" สัมผัสได้ในทุกเกมของ "Sea of Brave"
ยิ่งไปกว่านั้น มันเริ่มต้นด้วยแผนที่ใหม่และการรวมตัวของมอนสเตอร์ทุกครั้ง องค์ประกอบของโชคนั้นมีอยู่จริง แต่การเปลี่ยนโชคให้เป็นข้อได้เปรียบนั้นขึ้นอยู่กับวิจารณญาณของคุณ ณ จุดนั้น นี่เป็นเหมือน "คำตอบเวอร์ชัน" ใน e-sports - คุณไม่สามารถควบคุมเวอร์ชันได้ แต่คุณสามารถควบคุมความเข้าใจเวอร์ชันของคุณเองได้ ในเกม คุณไม่สามารถควบคุมได้ว่าทักษะใดที่จะรีเฟรช แต่คุณสามารถเลือกได้ว่าจะอัปเกรดทักษะใดก่อนและควรอัปเกรดทักษะใดในภายหลัง ลำดับความสำคัญและการจัดสรรทรัพยากรล้วนเป็นความรู้
นอกจากนี้รูปแบบการชาร์จของนักพัฒนาคือ 0 ซึ่งหมายถึงการซื้อในแอปฟรี ปัจจุบันผมรู้สึกค่อนข้างมีสติหลังจากเล่นมัน ไม่มีการบดอัดเชิงตัวเลขที่บังคับคริปทอน มันขึ้นอยู่กับไอเดียการแต่งตัวมากกว่า ในฐานะคนที่ดูเกมตลอดทั้งปี จริงๆ แล้วฉันค่อนข้างรังเกียจกับการตั้งค่า "จ่ายเงินเพื่อชนะ" อย่างไรก็ตามหลังจากประสบการณ์ "Sea of Brave" ในปัจจุบันของฉันมันก็ค่อนข้างยุติธรรม อย่างน้อยฉันก็สามารถไปถึงช่วงกลางถึงปลายโดยไม่มีคริปทอนได้
ในเกมหนึ่ง ฉันเล่นเป็นกัปตันน้ำแข็ง ซ้อนการสโลว์ดาวน์ ติดตั้งอัญมณีสายฟ้า และเพิ่มเอาท์พุตและการควบคุมให้สูงสุด ความรู้สึกที่ได้เดินไปด้านข้างในกองสัตว์ประหลาดนั้นเหมือนกับเห็นรุ่นน้องในทีมเล่นเตียวชานตัวต่อตัว จริงๆ แล้ว หากคุณมักจะชอบดูเกมและศึกษาเวอร์ชันต่างๆ คุณก็อาจลองเกมนี้ดู บางทีคุณอาจพบ "รายชื่อผู้เล่นตัวจริงของแชมป์" ของคุณเองอยู่ในนั้น😂
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงประสบการณ์ทัวร์นาเมนต์ล่าสุดของเรากันดีกว่า การเปลี่ยนแปลงในฤดูกาลใหม่ทำให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้นมาก เลนกลางจะสัญจรบ่อยขึ้น และความกดดันในการเอาชีวิตรอดของผู้ยิงก็มากขึ้นเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันคิดมากขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อเล่นเกม เช่น หากมีมอนสเตอร์จำนวนมากในระดับนี้ที่มีการต่อสู้ระยะประชิด ฉันจะให้ความสำคัญกับทักษะการกำจัด หากมีมอนสเตอร์ระยะไกลจำนวนมาก ฉันจะสะสมชุดเกราะหรือฟื้นฟูเลือด หากคุณดูเกมมากเกินไป คุณจะรู้สึกไวต่อเกมเหล่านี้มากขึ้นอย่างแน่นอน ฉันหวังว่า "Sea of Brave" จะมีการแข่งขันออนไลน์ในอนาคตด้วย เพื่อให้ผู้ชมเก่าอย่างพวกเราได้สัมผัสกับความสุขของ "Practical BP" 😄
กล่าวโดยสรุป หากคุณชอบนกพิราบเนื้อ ชอบการผสมผสานการสร้าง หรือผู้ชมอีสปอร์ตต้องการค้นหาเกมเพลย์แบบสบาย ๆ ที่ใช้สมองของพวกเขา คุณสามารถลอง "Sea of the Brave" ได้ เจอกันที่ทะเล! ⛵