图片
โดยผิวเผิน เกมนี้เป็นการจำลองเชฟแมวที่กำลังเปิดร้านอาหาร แต่ถ้าคุณเล่นลึกลงไปอีก คุณจะพบว่าผลกระทบของการอัปเดตแต่ละเวอร์ชันที่มีต่อจังหวะการทำงานนั้นไม่น้อยไปกว่าการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่บางตัวในเกม ตัวอย่างเช่น หลังจากการอัปเดตเมื่อเดือนที่แล้ว การตั้งค่าการสั่งซื้อของลูกค้าเปลี่ยนไป และคำสั่งซื้อของหวานก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในทันที ส่งผลให้ "จานอาหารทะเล" ที่ฉันแนะนำเป็นหลักในขณะนั้นหมดไป เชฟแมวทั้งสามคนในครัวเร่งรีบ และความพึงพอใจของลูกค้าก็ลดลงอย่างรวดเร็ว ตอนนั้นผมคิดว่ากำลังดูทีมที่ถูกบังคับให้เปลี่ยนแท็คติกเพราะฮีโร่ที่แข็งแกร่งในเวอร์ชั่นถูกตัดออกไป
ต่อมา ฉันเรียนรู้ที่จะปรับกลยุทธ์ในลักษณะเดียวกับที่วิเคราะห์ BP ของการแข่งขัน: ดูการเปลี่ยนแปลงเชิงตัวเลขในประกาศการอัปเดต ศึกษาว่าส่วนผสมใดได้รับการปรับปรุงในด้านความคุ้มค่า จากนั้นจึงจัดเรียงลำดับความสำคัญของสูตรอาหารและการจัดสรรตำแหน่งเชฟใหม่ ความรู้สึกนี้ค่อนข้างแปลก เห็นได้ชัดว่ามันเป็นเกมทั่วไป แต่มีรสชาติการแข่งขันของการ "ปรับตัวให้เข้ากับเวอร์ชันและค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด" นอกจากนี้ยังมีความร่วมมือระหว่างเชฟแมว ใครรับผิดชอบในการตัดผัก ใครเสิร์ฟอาหาร และใครรับผิดชอบแคชเชียร์ ถ้าจัดดีทุกอย่างก็ราบรื่น หากจัดวางไม่ดีครัวก็จะทอดรวมกัน ซึ่งเหมือนกับความสามารถในการดำเนินการของทีม
แน่นอน ฉันมักจะชอบพูดถึงความสมดุลของเวอร์ชันเมื่อดูเกม ดังนั้นฉันจึงอดไม่ได้ที่จะจริงจังกับเกมเล็กๆ เช่น "Food Classifier" แต่เอาจริง ๆ ความถี่ในการอัปเดตไม่สูงมาก และทุกการเปลี่ยนแปลงก็มีความตั้งใจที่ชัดเจน มันจะปรับความยากหรือเปลี่ยนโฟกัสของการเล่นเกม มันจะไม่ทำให้คุณรู้สึกสับสน สำหรับผู้เล่นที่ชอบไตร่ตรองกลยุทธ์ในเกมแต่ไม่อยากตื่นเต้นจนเกินไป เกมนี้ค่อนข้างเหมาะเป็นเกมเสริม
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะบอกว่าแม้ว่าฉันมักจะพูดถึงการต่อสู้และการฆ่าอีสปอร์ต แต่การเป็นเชฟในร้านอาหารแมวเป็นครั้งคราวและได้สัมผัสกับ "การควบคุมเวอร์ชัน" ขึ้น ๆ ลง ๆ ก็ค่อนข้างดี แนะนำให้เพื่อนทุกคนที่หมกมุ่นอยู่กับการจัดการและการกำหนดเวลา บางทีคุณอาจเห็น "เกมปฏิบัติการ" จากเกมนี้😼