
"Prequel to Soul Knight" เป็นเกมมือถือแนวมืดสไตล์พิกเซล หลายคนจะเปรียบเทียบกับภาคต่อหลักของ "Soul Knight" ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ยุติธรรมเลย ทั้งสองไม่ได้อยู่ในเส้นทางเดียวกันเลย ภาคต่อในปัจจุบันคือดันเจี้ยนนกพิราบ และภาคก่อนเป็นเกมเพลย์สีเข้มที่พัฒนาผ่านการบดอุปกรณ์ มันเหมือนกับ "Torchlight" เวอร์ชันเบาหรือ "Diablo" เวอร์ชันมือถือ
ในแง่ของกราฟิก ภาคก่อนยังคงใช้สไตล์พิกเซลการ์ตูนของ Soul Knight ต่อไป แต่รายละเอียดจะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น รวมถึงเอฟเฟกต์แสงและเงาก็ได้รับการปรับปรุงด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับเกม RPG พิกเซล "Terriaria" ที่คล้ายกัน กราฟิกในภาคก่อนนั้นน่ารักกว่า เอฟเฟกต์พิเศษนั้นงดงามกว่า และมองเห็นได้ชัดเจนบนหน้าจอมือถือ แม้ว่าจะไม่ได้มีคุณภาพสูงสุด แต่ก็เป็นการดีกว่าที่จะมีสไตล์ที่เป็นหนึ่งเดียวและรับชมได้อย่างสบายตา
ในแง่ของการเล่นเกม นี่คือประเด็นหลัก ระบบอาชีพในภาคก่อนๆค่อนข้างจะลึกซึ้ง ตัวละครแต่ละตัวมีผังทักษะอิสระและตรรกะในการจับคู่อุปกรณ์ และอุปกรณ์ระหว่างอาชีพที่แตกต่างกันสามารถแชร์ได้ เมื่อเทียบกับความรู้สึกซ้ำซากของการปีนหอคอยทีละชั้นใน "Cave of Greed 2" การออกแบบแผนที่ของภาคก่อนนั้นมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น จังหวะของระดับนั้นกะทัดรัดมากขึ้น และกลไกการคืนกลับของชั้นที่ลดลงยังสามารถกระตุ้นแรงจูงใจในการซื้ออุปกรณ์ได้ สิ่งเดียวที่ฉันอยากจะบ่นคือกราฟการเติบโตเชิงตัวเลขค่อนข้างสูงชันในช่วงแรก หากคุณไม่ใช้ทองคำคริปทอน คุณจะต้องระมัดระวังให้มากขึ้น
ในส่วนของทองคำคริปทอนต้องเน้นย้ำเรื่องนี้ จุดสนใจหลักของภาคก่อนคือ "ดาวน์โหลดฟรี + การซื้อในแอป" และระดับการค้าโดยรวมนั้นถูกจำกัดมากกว่าเกมที่คล้ายกันมาก เมื่อเทียบกับเกมมือถือในประเทศอื่นๆ คะแนนการชำระเงินสำหรับภาคก่อนจะเน้นไปที่สกินและแบตเทิลพาสเป็นหลัก และไม่มีเกณฑ์ที่ยากเช่นการล็อคระดับตัวละคร แน่นอนว่าจะยังคงมีความกดดันอยู่บ้างในการจ่ายค่าอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงในระยะหลัง แต่เนื่องจากพื้นที่อยู่อาศัยของ Zero Krypton Party ค่อนข้างเป็นมิตร จึงถือได้ว่าเป็นงานที่ต้องทำอย่างมีสติ
ประสบการณ์ทางสังคมและออนไลน์เป็นจุดเด่น รองรับทีมสูงสุดสี่คนในการแปรงแผนที่ และมีเสถียรภาพมากกว่าโหมดออนไลน์ของ "ปราสาทที่สาบสูญ" ประสบการณ์ในการเอาชนะบอส เปิดหีบสมบัติ และจัดสรรอุปกรณ์เข้าด้วยกันนั้นค่อนข้างสนุก และบรรยากาศทางสังคมก็ผ่อนคลาย เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมบนระบบแพลตฟอร์ม 5.0 ปัจจุบัน ไม่ว่าทักษะของคนสี่คนจะแสดงบนหน้าจอเดียวกันอย่างไร ก็ไม่มีเฟรมตก นี่ดีกว่าผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่คล้ายคลึงกันหลายตัวมาก
แม้ว่าด้านดนตรีจะค่อนข้างนอกประเด็นจากหมวดดนตรี แต่ฉันยังคงต้องบอกว่าสไตล์ BGM ของภาคก่อนนั้นมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากกว่า เพลงต่อสู้ก็มีจังหวะที่หนักแน่น และเข้ากันได้ดีกับกราฟิกสไตล์พิกเซลอย่างไม่คาดคิด
คะแนนโดยรวม: 8.0/10 คุณภาพของภาพคือ 7.5 รูปแบบการเล่นคือ 8.5 ความเป็นมิตรของคริปทอนโกลด์คือ 8.0 และโซเชียลเน็ตเวิร์กคือ 9.0 ข้อดีคือความลึกในการเล่นเกมเพียงพอ ประสบการณ์ออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม และความกดดันในการหาทองต่ำ ข้อเสียคือเส้นโค้งตัวเลขไม่ราบรื่นและการแสวงหาการสร้างขั้นสูงสุดในระยะหลังต้องใช้เงินลงทุนมาก
หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบซื้ออุปกรณ์มืด แต่ไม่อยากดุดันเกินไป เกมภาคก่อนนี้คุ้มค่าที่จะลองอย่างแน่นอน สำหรับผู้ที่มาที่แวดวงดนตรี เป็นการดีที่จะให้รางวัลตัวเองด้วยการเล่นเกมและฟังเพลง BGM 😎