图片
เรามาพูดถึงบทสรุปกันก่อน: แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมแมตช์ 3 + โอโตเมะ แต่ก็มีการแข่งขันมากกว่าที่คาดไว้ อย่างไรก็ตาม แนวคิดเรื่องความสมดุลนั้นตรงกันข้ามกับแนว MOBA แบบดั้งเดิมอย่างสิ้นเชิง มันคือทางชั่วร้ายของ “เธอเข้มแข็ง เข้มแข็งไว้ ​​ฉันพึ่งกลไกเพื่อความอยู่รอด”
คุณอาจคิดว่าฉันล้อเล่น สภาพแวดล้อมการแข่งขันแบบไหนที่เราสามารถพูดถึงในเกมจับคู่ได้? แต่ฉันเล่นเกมนี้อย่างจริงจังเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และพบว่าความลึกของเกมนี้อยู่ที่การชนกันของตัวเลขและการหมุนเวียนทรัพยากร เมื่อพิจารณาจากลิงค์กำจัดเพียงอย่างเดียว มันเป็นการจับคู่ประเภทแลกเปลี่ยนทั่วไป 3 แต่ความสวยงามก็คือมันเปลี่ยน "ใบสั่งยา" ให้เป็นการ์ดทักษะ สิ่งที่คุณสังเคราะห์ในเกมไม่ใช่อุปกรณ์ประกอบฉาก แต่เป็นเกม BUFF และ DEBUFF ตัวอย่างเช่น สายทั่วไปที่เย็นชา กลไกการลดความเสียหายของเขาไม่มีความรู้สึกว่ามีอยู่ใน PVE แต่เมื่อถึงระดับจำกัดเวลา พาสซีฟ "โล่ป้องกันความโกรธ" จะเป็นการรับประกันระดับ T0 ในทางกลับกัน การระเบิดครั้งแรกของเจ้าชายซึนเดเระนั้นสูงอย่างน่าขัน และการโจมตีสามรอบติดต่อกันอาจทำให้เกิดรอบพิเศษได้ อย่างไรก็ตาม ในระยะต่อมา เมื่อเส้นสุขภาพของกองมอนสเตอร์หนา ตัวละครนี้จะอ่อนแออย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากห่วงโซ่ทักษะของเขาเป็นเรื่องเกี่ยวกับ "การกำจัดติดต่อกัน" และเมื่อเค้าโครงไม่ดี มันก็จะกลายเป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า นี่เป็นเหมือนตัวจังเกิ้ลใน KPL ที่แข็งแกร่งในช่วงแรก แต่จะไร้ประโยชน์ในระยะหลัง เมื่อจังหวะช้าก็ต้องรอให้คู่ต่อสู้ทำผิด
สิ่งที่ควรค่าแก่การพูดถึงมากที่สุดคือบทบาทของ Miao Jiang Gu Master กลไก "gu parasitism" ของเขาสามารถขโมยการเคลื่อนไหวหนึ่งหรือสองครั้งจากเทิร์นของคู่ต่อสู้ในทางทฤษฎีได้ ฟังดูอยู่ยงคงกระพันใช่ไหม? อย่างไรก็ตาม อัตราการขยายที่กำหนดโดยแผนนั้นต่ำมากและเงื่อนไขการกระตุ้นนั้นรุนแรงมาก การกำจัดสีที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้นภายในจำนวนขั้นตอนที่กำหนดจึงจะมีผล ฉันลองมากกว่า 20 เกมและอัตราการชนะน้อยกว่า 40% เป็นเรื่องปกติ "การทำงานสูงและความทนทานต่อข้อผิดพลาดต่ำ" ซึ่งเหมือนกับสถานการณ์ที่ปรมาจารย์ดาบถูกแฮ็กสามครั้งติดต่อกัน แต่หากคุณใช้เอฟเฟ็กต์สกินอย่างเต็มที่ การตอบรับด้วยภาพจะทำให้คุณพึงพอใจในการใช้งานอย่างมาก นี่เป็นวิธีการ "สมดุลทางจิตวิทยา" ที่วางแผนไว้จริง ๆ และค่าตัวเลขจะถูกขยายออกไปและความหมายจะเพิ่มขึ้น
ระบบผิวหนังก็ต้องบ่นเช่นกัน สิ่งที่เรียกว่า "สกินที่อุดมสมบูรณ์และประณีต" ไม่ใช่แค่ดูดี แต่สกินบางตัวมีคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ ตัวอย่างเช่น สกิน "เสื้อผ้ากลางคืน" ของ Evil Ranger มีโบนัสความเร็วการตกต่ำบนเฟรม ซึ่งแทบจะมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่ความแตกต่างนั้นเป็นเพียงเสี้ยววินาทีในสิบของวินาทีในระดับการแข่งขัน ความแตกต่างเชิงตัวเลขที่ซ่อนอยู่ประเภทนี้คือ "นักรบทองคำคริปตัน" ที่เหมาะสมในเนื้อหาการแข่งขัน โชคดีที่ระดับโครงเรื่องไม่ได้ใช้ชุดนี้ ไม่เช่นนั้น พรรคเกษตรกรรมพุทธคงจะหายสาบสูญไปนานแล้ว
สิ่งที่ทำให้เกมนี้รู้สึกเหมือนเป็นเกม e-sports สำหรับฉันก็คือจังหวะของการอัพเดตเวอร์ชันหลัก การอัพเดตแต่ละครั้งจะปรับค่าสัมประสิทธิ์ทักษะของตัวละครบางตัว เห็นได้ชัดว่าตัวละครใหม่ในยุคปัจจุบันถูกบังคับให้ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง แต่กลไกการชดเชยสำหรับตัวละครเก่าก็ถือว่ามีมโนธรรมเช่นกัน ครั้งล่าสุด ค่าสัมประสิทธิ์การรักษาของ Immortal Chief ลดลง 15% แต่มีการเพิ่มกลไกใหม่ของ "การรักษาล้นเพื่อสร้างเกราะ" ให้กับแบ็คแฮนด์ หลังจากการวิจัยเล็กน้อย คุณจะพบว่าขีดจำกัดบนนั้นสูงกว่าจริงๆ สิ่งนี้คล้ายกับแนวคิดของการวนซ้ำเวอร์ชันมาก การอ่อนตัวลงนั้นเป็นเท็จ และการสร้างช่องใหม่ขึ้นมาใหม่นั้นเป็นจริง
ดังนั้นหากคุณใช้ความคิดแบบ "แค่เล่น" เกมนี้เป็นเกมที่ไร้สมองและสนุก คุณสามารถระเบิดทั้งหน้าจอได้หากคุณคลิกแบบสบาย ๆ ซึ่งสะดวกสบายมาก แต่ถ้าคุณต้องการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งบนกระดานผู้นำ คุณจะต้องศึกษากรอบทักษะ การแปลงทรัพยากร และการควบคุมฉากของการ์ดแต่ละใบ การออกแบบ "ลำลองบนพื้นผิว ฮาร์ดคอร์อยู่ข้างใน" แบบนี้น่าสนใจกว่าการบดขยี้เกมพีซีหลาย ๆ เกมในปัจจุบันด้วยตัวเลขตัวเดียว
สุดท้ายนี้ คำแนะนำ: อย่ามัวแต่มุ่งความสนใจไปที่การเล่นเกมที่ยากเท่านั้น ฉันรู้สึกอย่างจริงจังว่าระบบการทำฟาร์มของเกมนี้ถือเป็นแก่นแท้ของ "วิทยาศาสตร์เชิงปฏิบัติการ" มีวิธีแก้ไขที่เหมาะสมที่สุดระหว่างระยะเวลาการเจริญเติบโตของยาและการกระจายของความแข็งแรงทางกายภาพ หากคุณเล่นได้ดี มันจะสามารถป้อนกลับบัฟเริ่มต้นที่กำจัดระดับได้ การออกแบบประเภทนี้ที่ผสมผสานระหว่างการพักผ่อนและการแข่งขันเข้าไว้ด้วยกันก็มีประโยชน์บางอย่าง อย่าหลงกล "ลี่ปิง" มันคือเกมเบื้องหลัง