图片
ให้ฉันพูดถึงข้อสรุปก่อน: รากฐานดี แต่ความสมดุลยังคงต้องได้รับการปรับปรุง โดยเฉพาะช่องว่างความแข็งแกร่งของอาชีพบางอย่างในเวอร์ชันปัจจุบัน ซึ่งส่งผลต่อ BP และแนวคิดทางยุทธวิธีของเกมระดับไฮเอนด์
ในแง่ของอาชีพ ในบรรดาสี่อาชีพหลัก การฝึกฝนดาบและเวทมนตร์ทางจิตวิญญาณเป็นคำตอบที่ชัดเจนในปัจจุบัน ผู้ฝึกฝนดาบมีทั้งความเร่งรีบและไร้การควบคุม และหน้าต่างระเบิดก็สั้น หลังจากสร้างอุปกรณ์แล้ว ภัยคุกคามจากการลงสนามแล้วตัดเข้าแถวหลังก็รุนแรงเกินไป โดยเฉพาะคอมโบ "หลบหนึ่ง + ทำลายกองทัพ" ซึ่งแทบจะแก้ไขไม่ได้เลย กฎวิญญาณขึ้นอยู่กับความยาวของมือและการปราบปราม AOE ตราบใดที่คุณยืนหยัดในการรบเป็นทีม สภาพแวดล้อมเอาท์พุตก็จะสบายกว่าการต่อสู้ระยะประชิดมาก ในทางกลับกัน Shadow Thorn อยู่ในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดเล็กน้อยในขณะนี้ แม้ว่าการระเบิดจะสูง แต่ก็ขาดการควบคุมที่มั่นคง เมื่อคู่ต่อสู้รวมกลุ่มหรือหยิบอุปกรณ์ป้องกันสองชิ้นออกมา มันจะเป็นการแจกรางวัลเมื่อลงสนาม ในฐานะตำแหน่งเสริม การฝึกฝนของ Zen นั้นใช้งานได้ แต่อายุการใช้งานแบตเตอรี่นั้นอ่อนแอในการต่อสู้แบบทีมในช่วงท้าย และปริมาณนมและค่าเกราะของมันก็ไม่สามารถตามทันของเวอร์ชันได้
เมื่อพูดถึงระบบอุปกรณ์ ความตั้งใจดั้งเดิมของอุปกรณ์ไม่จำกัดนั้นดี แต่มันนำมาซึ่งปัญหา: ไม่มีการลดทอนคุณลักษณะการซ้อน รูปแบบการเล่นหลักในปัจจุบันคือการรวบรวมการโจมตีแบบคริติคอลและความเสียหายจากการระเบิดให้กับผู้เล่นทุกคน เป็นผลให้ในช่วงแรกของการเลน คุณยังคงสามารถพึ่งพาทักษะในการแลกเปลี่ยนเลือดได้ ในช่วงกลางและปลาย มันเป็นเรื่องของว่าใครจะได้เคลื่อนก่อนและใครเป็นรอง และมีโอกาสน้อยมากที่จะตอบโต้ ในสภาพแวดล้อม "กระแสการฆ่าทันที" แบบนี้ อาชีพอย่าง Shadow Assassin ที่จะเอาชีวิตรอดได้ยากขึ้นเมื่อเข้าสู่สนามรบ ในทางตรงกันข้าม ผู้ฝึกฝนดาบที่มีภูมิคุ้มกันความเสียหายในตัวสามารถทนต่อการโจมตีตอบโต้ระลอกแรกได้ และข้อได้เปรียบจะเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ
ในแง่ของการอัปเดตเวอร์ชัน การเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดลดการร่ายไปข้างหน้า 0.2 วินาทีของการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดทางจิตวิญญาณ แต่ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งจริงๆ แล้วมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย สิ่งที่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนจริงๆ คือค่าโล่ของทักษะ "Breaking Army" ของผู้ฝึกฝนดาบ ตอนนี้ค่านี้สามารถเข้าถึงมากกว่า 2,000 ในช่วงกลางภาคเรียน ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าอุปกรณ์ป้องกันครึ่งชิ้น ช่วยให้ผู้ฝึกฝนดาบสามารถกระโดดข้ามหอคอยและสังหารโดยไม่ต้องยับยั้ง ฉันหวังว่าเวอร์ชันถัดไปจะสร้างสมดุลในประเด็นนี้
นอกจากนี้ กลไกการจับคู่อารีน่ายังค่อนข้างสับสนอีกด้วย อันดับดาวของฉันมักจะถูกจัดอันดับให้เป็นบอสที่มีดาวต่ำหรือราชา แม้ว่าฉันจะสามารถเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างได้ แต่จิตใจของฉันก็พังง่ายมากเมื่อฉันแพ้ติดต่อกัน ขอแนะนำให้ทางการพิจารณาให้ความสำคัญกับการจับคู่ในระดับเดียวกัน อย่างน้อยก็เพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปได้มีโอกาสสัมผัส
กล่าวโดยสรุป ความรู้สึกในการใช้งานและกราฟิกของเกมนี้ดีมาก แต่สภาพแวดล้อมการแข่งขันยังคงเป็นรูปแบบ "ผู้ฝึกฝนดาบกับเวทมนตร์แห่งจิตวิญญาณ" และอาชีพอื่น ๆ จะต้องรอการปรับเปลี่ยนเวอร์ชันหากต้องการก้าวไปข้างหน้า ผู้เล่นที่ชอบเจาะลึกแทคติคก็สามารถเล่นต่อได้ หากคุณต้องการเพิ่มคะแนน แนะนำให้ฝึกซ่อมดาบก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนหลังจากที่อ่อนลง การอภิปรายอย่างมีเหตุผล ยินดีต้อนรับสู่การเพิ่ม 😄