
ฉันเจอฟอรัมที่มีคนพูดถึงการผจญภัยเล่นสกี และฉันก็รู้สึกสะเทือนใจเล็กน้อย เกมนี้ได้รับความนิยมมากในตอนนั้นฉันเขินอายที่จะบอกว่าฉันเล่นเกมมือถือหากไม่ได้ติดตั้งไว้ในโทรศัพท์ วันนี้เราจะมาพูดถึงสาเหตุที่ได้รับความนิยมและเหตุใดจึงไม่ได้รับความนิยมจากมิติของกราฟิก รูปแบบการเล่น คริปทอนโกลด์ และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
มาพูดถึงภาพกันก่อน เกมมือถือโดยทั่วไปในปี 2012 ยังคงเป็นพิกเซลหรือ 3 มิติที่เรียบง่าย การเรนเดอร์การ์ตูนของภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะและท้องฟ้าสีครามใน Ski Adventure ถือเป็นการลดมิติลงอย่างมากในขณะนั้น ความรู้สึกของการลื่นไถลอย่างรวดเร็วบนหิมะ การตอบรับทางกายภาพของตัวละครที่กำลังกลิ้ง และความรู้สึกกดดันอย่างท่วมท้นจากหิมะถล่มที่อยู่ด้านหลังคุณ ทั้งหมดนี้ล้วนสร้างผลกระทบต่อภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสลับกล้องที่คุณทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้าแล้วโฉบเข้าไปในถ้ำ ความรู้สึกตื่นเต้นก็ไม่น้อยไปกว่าเกมคอนโซล อาจกล่าวได้ว่าได้รับเงินปันผลระลอกแรกจากการอัพเกรดคุณภาพของภาพเกมมือถือในขณะนั้น
มาพูดถึงการเล่นเกมกันดีกว่า หัวใจหลักคือ "parkour + การไล่ตามหิมะถล่ม" แต่ Ski Adventure มีการออกแบบที่สำคัญมากกว่า parkour แบบดั้งเดิมซึ่งก็คือสหายสัตว์ เพนกวิน สัตว์ประหลาดหิมะ และนกอินทรี ขี่พวกมันหรือจับมือของคุณ พวกมันไม่เพียงแต่เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณทำลายอุปสรรคอีกด้วย ระบบนี้ทำให้เกมเดียวเต็มไปด้วยตัวแปร บางครั้งคุณถูกฝังอย่างเห็นได้ชัด และทันใดนั้น สัตว์ประหลาดหิมะก็กระโดดออกมาช่วยเหลือคุณ ความตื่นเต้นของ PlayerUnknown's Battlegrounds เป็นสิ่งที่การหลีกเลี่ยงอย่างแท้จริงใน "Temple Run" ไม่สามารถให้ได้ นอกจากนี้ การดำเนินการเกี่ยวข้องกับการเอียงและกระโดดไปทางซ้ายและขวาเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีเกณฑ์ในการเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการวิ่งระยะไกล การวางแผนเส้นทางและระยะเวลาในการใช้อุปกรณ์ประกอบฉากจะได้รับการทดสอบเป็นพิเศษ เป็นเรื่องปกติ "เรียนรู้ได้ง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ" เหตุผลที่ได้รับความนิยมก็เนื่องมาจากพบว่ามีจุดเริ่มต้นที่แตกต่างในประเภทปาร์กัวร์ และทำให้รู้สึกเย็นสบายสุดขีด
ในแง่ของการสร้างรายได้ ตัวเกมสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีและใช้การโฆษณาและอุปกรณ์ประกอบฉากในการชาร์จ ฉันจำได้ว่าดูโฆษณาและสามารถฟื้นคืนชีพได้ครั้งหนึ่ง หรือใช้เหรียญทองซื้อสเก็ตบอร์ดหรือเปลี่ยนสกินตัวละคร พูดตามตรงโมเดลธุรกิจในขณะนั้นค่อนข้างจำกัด ชาวแอฟริกันสามารถประหยัดอุปกรณ์ที่ดีได้ด้วยการพึ่งพาพลังงานโดยไม่ต้องบังคับคริปทอน แต่ปัญหาอยู่ที่นั้น - ความลึกของการชำระเงินตื้นเกินไป สกินและสเก็ตบอร์ดเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงสกิน ซึ่งมีผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างจำกัด เมื่อความแปลกใหม่หมดลง ผู้เล่นก็ไม่มีแรงจูงใจที่จะใช้จ่ายเงินอีกต่อไป
คุณลักษณะทางสังคมยังอ่อนแออีกด้วย ไม่มีอันดับเพื่อนและไม่มีการต่อสู้ออนไลน์ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพียงอย่างเดียวคือการเปรียบเทียบความสำเร็จของ Game Center แต่ประสบการณ์นั้นกระจัดกระจายเกินไป สำหรับเกม parkour การปฏิสัมพันธ์ทางสังคมไม่ใช่ข้อกำหนดหลัก อย่างไรก็ตาม "Tiantian Cool Run" ออกมาในเวลานั้น และผสมผสานระหว่าง "การแข่งขันเพื่อน + การพัฒนาตัวละคร + การให้ของขวัญทางสังคม" โดยตรง และแย่งชิงผู้ใช้ Ski Adventure ตัวเบาไปทันที
มันเจ๋งไม่ใช่เพราะมันแย่ แต่เพราะเวลาเปลี่ยนไป Ski Adventure ชนะด้วยความบริสุทธิ์ของประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน แต่จะแพ้เนื่องจากขาดระบบนิเวศของเนื้อหาที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนา Yodoyi ได้เปิดตัวเจเนอเรชั่นที่สองในเวลาต่อมา แต่ไม่มีความก้าวหน้าขั้นพื้นฐานในเกมเพลย์ และความรู้สึกประหลาดใจของเหล่าสัตว์ก็หายไป ดังนั้นผู้เล่นจึงหยุดซื้อมันโดยธรรมชาติ หากสามารถเพิ่มการแข่งรถแบบผู้เล่นหลายคน ความท้าทายในฤดูกาล หรือเปิดโปรแกรมแก้ไขระดับในช่วงที่มีการใช้งานสูงสุด มันอาจจะสามารถอยู่รอดได้นานขึ้น แต่ความจริงก็คือไม่มีสิ่งนั้น
เมื่อมองย้อนกลับไป Ski Adventure ถือเป็นจุดประกายแห่งยุคนั้น พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมบนมือถือไม่ได้เป็นเพียงคอลเลกชั่นเกมเล็กๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างฉากใหญ่ๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ได้ด้วย เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ในที่สุดหมวดหมู่เกม parkour ก็กลายเป็นโดเมนของ Tencent แล้ว และมันสามารถคงอยู่ในความทรงจำของผู้เล่นเก่าอย่างพวกเราเท่านั้น เราขุดมันออกมาเป็นครั้งคราว เล่นอีกครั้ง แล้วพูดกับหิมะถล่ม: ตอนนั้นฉันเร็วกว่าคุณมาก 😢