
ฉันขอเริ่มด้วยข้อสรุป: เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างแท้จริงเพราะมันเจาะเข้าสู่การจ่ายเงินปันผลแบบ "ต่อต้านกิจวัตร" ในช่วงต้นของอินเทอร์เน็ตบนมือถืออย่างแม่นยำ ในเวลานั้น ทุกคนเบื่อหน่ายกับการเล่นเกมไขปริศนาที่จริงจัง และทันใดนั้นก็มีเกมหนึ่งที่เล่นเพื่อต่อต้านคุณโดยเฉพาะ ประสบการณ์ "โดนหลอกแล้วยังอยากหัวเราะ" มันสดชื่นจริงๆ
ไม่ต้องพูดอะไรมากเกี่ยวกับกราฟิก เวอร์ชัน Q มีสไตล์ที่เรียบง่ายและใช้เส้นทางที่สนุกสนาน มันไม่ได้สวยงามแต่มีการแสดงออกที่เกินจริงเหมือนอิโมติคอนซึ่งเข้ากันได้ดีกับอารมณ์ของเกม รูปแบบการเล่นเป็นแกนหลัก มันไม่ได้เป็นการไขปริศนาโดยสาระสำคัญ แต่เป็น "การเดาว่าผู้เขียนหลอกคุณอย่างไร" ทุกระดับทำลายสามัญสำนึก คุณคิดว่าคุณต้องดึงเชือก แต่สุดท้ายคุณต้องกดสวิตช์ คุณคิดว่าคุณต้องคลิก แต่สุดท้ายคุณต้องเขย่าโทรศัพท์ "การคิดย้อนกลับ" แบบนี้สามารถนำมาซึ่งความสุขในระยะสั้นได้จริง ๆ แต่ปัญหาคือมันเป็นเพียงการเซอร์ไพรส์เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เมื่อคุณเอาชนะด่านได้แล้ว การเล่นเป็นครั้งที่สองจะไม่สนุกเลย เพราะคุณรู้ข้อผิดพลาดทั้งหมดแล้ว
ในแง่ของทองคำคริปทอน มันคือศูนย์ มันเป็นอิสระโดยสิ้นเชิง ในยุคนั้น มันอาศัยการโฆษณาและการซื้อในแอปเพื่อสร้างรายได้ แต่อย่างน้อยก็ไม่ได้บังคับคริปทอน ด้านสังคมก็อ่อนแอเช่นกัน เกมนี้เป็นเกมที่เล่นคนเดียวโดยพื้นฐานแล้ว มากที่สุด คุณสามารถแบ่งปันผลลัพธ์ที่น่าอับอายของ "คุณติดอยู่ในระดับไหน" กับเพื่อนๆ ของคุณได้ ดังนั้นจึงเป็นที่นิยมอย่างแท้จริง สดใหม่ ฟรี และตรงประเด็น
แล้วทำไมทีหลังถึงเย็นล่ะ? มันง่ายมาก มีการกำหนดกิจวัตรประจำวันแล้ว เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับ "หลุมทุกที่" หลุมจะไม่เป็นเรื่องน่าประหลาดใจอีกต่อไป แต่เป็นเรื่องที่น่ารำคาญ นอกจากนี้เกมประเภทนี้ยังขาดการรองรับเนื้อหาสำหรับการดำเนินงานในระยะยาว ไม่มีระดับที่อัปเดต ไม่มีอันดับ และไม่มีการโต้ตอบของผู้เล่น แน่นอนว่าจะไม่มีใครพูดถึงมันหลังจากที่มันได้รับความนิยม เมื่อเปิดดูแล้วจะรู้สึกว่า "รู" เหล่านั้นเป็นเหมือนเรื่องตลกเก่าๆ คุณรู้ว่าความสนุกอยู่ที่ไหน แต่คุณไม่สามารถหัวเราะได้อีกต่อไป
คะแนนวัตถุประสงค์: 6/10 มันเป็นความทรงจำที่ดีในยุคนั้น แต่ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม มันสอนอุตสาหกรรมว่า "การต่อต้านกิจวัตร" สามารถดึงดูดปริมาณได้ แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากการเล่นเกมเชิงลึกจะอยู่ได้เพียงช่วงสั้นๆ ในท้ายที่สุด ในฐานะผู้วิจารณ์ ฉันอยากเห็น "สูตรโกง" กลายเป็นเครื่องปรุงรสมากกว่าอาหารจานหลัก