
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: อย่าสุ่มสี่สุ่มห้าตามกระแสและเลือกตัวละครที่ดูงดงามเหล่านั้น ในเกมนี้ การจัดอันดับดาวเป็นเพียงพื้นฐาน และการผสมผสานระหว่างความสามารถและทักษะคือหัวใจหลักที่แท้จริง ฉันเลือกผู้เล่นตัวจริงเริ่มต้นที่แตกต่างกันห้ารายการและไปถึงระดับที่ห้าในแต่ละรายการ และข้อมูลไม่ได้โกหก
Shadow Assassin คือตำแหน่งเอาท์พุตที่มีขีดจำกัดบนสูงสุดที่ฉันเคยวัดมา ทักษะติดตัวมาพร้อมกับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล และเอฟเฟกต์คอมโบที่ปลดล็อคหลังจากสามดาวสามารถเพิ่มความเสียหายที่คาดหวังได้ประมาณ 30% เมื่อต่อสู้กับบอส แต่ปัญหาคือร่างกายบอบบางเกินไปและไม่มีวิธีป้องกันตัวเอง หากแถวหน้าทนไม่ไหว ผู้ลอบสังหารแถวหลังจะเป็นคนแรกที่ถูกสังหาร ตำแหน่งจะต้องวางไว้ตรงมุม ให้พ้นจากหน่วยโจมตีระยะประชิดที่อยู่ฝั่งตรงข้าม และข้อกำหนดในการปฏิบัติงานสูง
หมอผีเป็นอีกหนึ่งความสุดโต่ง ตอนแรกฉันคิดว่าระบบอัญเชิญจะทำให้สะโพกของฉันยืดออกอย่างแน่นอน แต่ปรากฏว่าอาชีพนี้เป็นอาชีพที่จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อใช้เวลานาน หลังจากที่จำนวนทหารโครงกระดูกถูกกองรวมกัน รวมกับรูนโจมตีที่เรียกเข้ามาที่เพิ่มเข้าไปในอุปกรณ์ สามารถสร้างการบดขยี้ยุทธวิธีทางทะเลของมนุษย์ได้ ข้อบกพร่องมีความชัดเจน ความสามารถในการระเบิดในช่วงต้นมีค่าประมาณศูนย์ บอสระดับสามเกือบถูกลากจนตายเป็นครั้งแรก หากคุณไม่มีทักษะในการเพิ่มความเร็วของอุปกรณ์ ประสบการณ์จะน่าเบื่อมาก
Archer เป็นตัวละครที่ฉันแนะนำให้มือใหม่พัฒนาก่อน อย่าคิดว่าเขาธรรมดา ความเสถียรเป็นทรัพยากรที่หายากในเกมประเภทนี้ พาสซีฟมาพร้อมกับการหลบหลีก 15% ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องสะสมอุปกรณ์ป้องกันมากเกินไปเพื่อลุกขึ้นยืน เมื่อรวมกับลูกศรเจาะทะลุในทักษะความสามารถพิเศษ ประสิทธิภาพในการเคลียร์ mobs จะสูงที่สุดในเกม และเหมาะสมกว่าสำหรับการรักษาเสถียรภาพของความเร็วความก้าวหน้า ข้อบกพร่องเริ่มถูกเปิดเผยในระยะหลังเท่านั้น ความเสียหายเป้าหมายเดียวไม่เพียงพอ เมื่อต่อสู้กับบอส ปริมาณสุขภาพมักจะขาดแค่มีด ในช่วงเวลาวิกฤติ ตัวละครอื่นๆ จะต้องพึ่งพาเพื่อชดเชยความเสียหาย
เมื่อพูดถึง Paladin ถ้าฉันจะให้คะแนนเขา เขาเป็นตัวละครสนับสนุนที่ถูกประเมินต่ำที่สุดในเกม หลายคนคิดว่าถังที่ไม่มีผลผลิตถือเป็นขยะ ที่จริงแล้วในเกมนี้ ความสามารถในการต้านทานคือการรับประกันผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งที่สุด มีการวัดว่าหลังจากที่ Paladin นำอุปกรณ์ฟื้นฟูสุขภาพมา เขาสามารถมั่นใจได้ว่าสายสุขภาพของทั้งทีมมีเสถียรภาพมากกว่า 80% และศัตรูที่สร้างความเสียหายสูงทั้งหมดในระยะหลัง ๆ จะต้องพึ่งพาเขา ข้อเสียคือต้องอดทน ความเร็วในการเคลียร์แผนที่โดยคนเดียวนั้นน่าประทับใจมาก ดังนั้นจึงไม่เหมาะกับการเล่นแบบหมาป่าเดียวดาย
คำเตือนสุดท้ายคือความสัมพันธ์ระหว่างความยับยั้งชั่งใจอย่างมืออาชีพในเกมนี้ค่อนข้างชัดเจน มอนสเตอร์ที่มีโล่เวทมนตร์จากระบบทางกายภาพจะได้รับความเสียหายลดลง และศัตรูที่มีเกราะสูงจากระบบเวทมนตร์ก็จะลดลงเช่นกัน ฉันแนะนำให้เก็บอักขระอย่างน้อยสองตัวที่มีประเภทเอาต์พุตต่างกันในทีม ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องลากอักขระเหล่านั้นออกไปเมื่อเผชิญกับสถานการณ์ที่จำกัด
ผู้เล่นตัวจริงที่ฉันใช้อยู่คือนักธนูคู่ พาลาดิน และเนโครแมนเซอร์ และฉันสามารถต่อสู้ได้อย่างราบรื่นตลอดทาง หากคุณได้รับ Shadow Assassin ที่มีความสามารถดี คุณสามารถลองใช้งานแทนได้ โดยมีเงื่อนไขว่าคุณสามารถตามปฏิบัติการได้ทัน😏
ให้ฉันแบ่งปันกับพวกคุณเกี่ยวกับชุดค่าผสมที่น่าสนใจที่คุณคิดขึ้นมา ฉันจะเริ่มใหม่อีกรอบเพื่อดูว่าฉันสามารถผ่านช่วงหลังของเกมด้วยสไตล์นักฆ่าล้วนๆ ได้หรือไม่