
เมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อนของฉันคนหนึ่งคลั่งไคล้เกมมือถือชื่อ "The End of Troubled Times" และบอกว่าสไตล์การวาดภาพมันแปลกมาก ฉันไม่ได้จริงจังกับมันมากเกินไปในตอนแรก ท้ายที่สุดแล้ว มีเกมกลยุทธ์สามก๊กเพียงไม่กี่เกมในตลาด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันต้องการเปรียบเทียบแนวนอน ฉันจึงดึง "Three Kingdoms: Strategy Edition" และ "The Shore of the Land" ออกมาแล้วรวมเข้าด้วยกัน ปรากฎว่ามีบางอย่างที่ดีเกี่ยวกับเกมนี้จริงๆ
สำหรับภาพนี้ พูดตามตรงว่าฉันรู้สึกหงุดหงิดนิดหน่อยเมื่อมองแวบแรก มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสไตล์ CG ที่สมจริงของ "Three Kingdoms: Strategy Edition" และสไตล์หมึกหนักของ "The Coast of the Land" มันมีความรู้สึกของกราฟฟิตีที่วาดด้วยมือ เส้นนั้นสุ่มมากและโทนสีก็เหมือนลูกกวาดมากกว่า เมื่อมองแวบแรก ฉันคิดว่ามันเป็นเกมป้องกันหอคอย แต่พอเล่นแล้วรู้สึกสบายตัวมากโดยเฉพาะภาพวาดยืนของนายทหาร ไม่มีการออกแบบที่บังคับมากเกินไป มันเป็นสไตล์เวอร์ชัน Q ที่เรียบง่ายมาก แต่รายละเอียดของการแสดงออกนั้นดีเป็นพิเศษ สรุปได้ในประโยคเดียว ในเกมอื่น นายพลผู้มีชื่อเสียงยังคงยืนอยู่ แต่ในเกมนี้ นายพลผู้โด่งดังกลับมามีชีวิตอีกครั้ง หากคุณเบื่อที่จะเห็นใบหน้าที่เหมือนจริงเหมือนจริง คุณจะพบว่ารูปแบบที่เรียบง่ายนี้เป็นที่รู้จักมากขึ้นและโดดเด่นในบรรดาเกมสามก๊ก
ในแง่ของรูปแบบการเล่น นี่คือกุญแจสำคัญในการขยายช่องว่าง โดยผิวเผิน "The End of Troubled Times" ก็เหมือนกับ "The End of the World" ซึ่งเป็นสงครามระดับชาติในแผนที่ขนาดใหญ่ ทั้งถนนลาดยาง การโจมตีเมือง และการยึดครองดินแดน แต่ถ้าคุณเริ่มต้นจริงๆ คุณจะพบว่าจังหวะของมันเร็วขึ้นมาก ต่างจาก "Three Kingdoms·Strategy Edition" ที่คุณต้องต่อคิวและรอครึ่งชั่วโมงเพื่อเดินทัพเสมอ มันให้ความรู้สึกตอบรับที่เพียงพอสำหรับปฏิบัติการครั้งเดียว พื้นที่ลาดยางมีขนาดเล็กและความเร็วในการส่งกำลังทหารก็รวดเร็ว แม้ว่าคุณจะเล่นปลาในช่วงพักเที่ยง คุณก็สามารถบรรลุผลบางอย่างได้ นอกจากนี้การออกแบบเชิงกลยุทธ์ของเกมนี้ยังมีความรอบคอบมากขึ้น มันไม่ใช่แค่การซ้อนค่าพลังการต่อสู้เท่านั้น มีกลยุทธ์ที่เน้นทักษะบางอย่างที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ทั้งขนาดเล็กและขนาดใหญ่ ซึ่งคุณต้องใช้สมอง คุณบอกว่ามันเป็น SLG แบบฮาร์ดคอร์ มันมีความลึก คุณบอกว่ามันเป็นเกมวางแผนทั่วไป และสงครามระดับชาติของมันก็น่าตื่นเต้นไม่น้อยไปกว่าผลงานชิ้นเอกทั่วไป การวางตำแหน่งระดับกลางนี้เพียงเติมช่องว่างในตลาดที่ "ก้าวร้าวเกินไปหรือไม่ได้ใช้งานเกินไป"
ในแง่ของระดับของทองคำคริปทอน ฉันต้องพูดอย่างยุติธรรม: มันค่อนข้างจำกัดในเกมที่คล้ายกัน ใน "Three Kingdoms·Strategy Edition" เป็นเรื่องปกติที่ปาร์ตี้การ์ดรายเดือนจะถูกทุบตีโดย Red Boss และ "The Coast of the Land" ยังมีชื่อเสียงในเรื่องตับและคริปทอนที่หนักหน่วงอีกด้วย รูปแบบการชาร์จปัจจุบันของ "End of Troubled Times" เป็นศูนย์ โดยพื้นฐานแล้วทรัพยากรในร้านค้าสามารถประหยัดได้จากงานประจำวัน และนายพลระดับต่ำจะไม่ถูกมองว่าไร้ประโยชน์ กลไกหลายอย่างได้รับการสนับสนุนโดยการจับคู่มากกว่าความหายาก แน่นอนว่า หากคุณยืนกรานที่จะไล่ตามดาวเต็มดวงในหนังสือที่มีภาพประกอบทั้งเล่ม นั่นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง แต่อย่างน้อย ฉันก็จะไม่รู้สึกอึดอัดในการเล่นเมื่อฉันไม่ต้องการชาร์จพลัง เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่ใช้ "การบังคับคริปทอนวิตกกังวล" ในการทำงาน นี่เป็นการกระทำที่รอบคอบมากกว่าจริงๆ
มันค่อนข้างน่าสนใจในสังคมด้วย ไม่เหมือนกับเกมบางเกมที่ทุกคนเริ่มสงครามระดับชาติและแต่ละเกมต่อสู้ในการต่อสู้ของตัวเอง ระบบกองพันของเกมนี้มีความสำคัญมาก ตลอดทั้งวันกลุ่มเรียกร้องให้ผู้คนออนไลน์เพื่อช่วยป้องกัน และเนื่องจากแผนที่เปิดกว้างมาก สถานการณ์ในสนามรบจึงอาจพลิกผันเมื่อใดก็ได้ บ่อยครั้งที่คุณทุบตีคนอื่นในหนึ่งวินาที แต่คุณถูกโจมตีโดยกองกำลังอีกกลุ่มหนึ่งในวินาทีถัดไป ดังนั้นความถี่ของการสื่อสารระหว่างพันธมิตรจึงสูงเป็นพิเศษ สำหรับผู้เล่นที่ชอบความมีชีวิตชีวาและการทำงานเป็นทีม สมาธิทางสังคมนี้เหมาะสม จะไม่บังคับให้คุณเข้าร่วมกิจกรรมกลุ่ม แต่ยังช่วยให้คุณรู้สึกสบายใจที่ "มีคนปกป้องคุณ" ในช่วงเวลาวิกฤติ บรรยากาศในกรมที่ผมอยู่ตอนนี้สบายมาก ผู้บังคับบัญชาเป็นคนช่างพูดแต่เข้าใจคำสั่ง และมีชายชราที่อดทน คอยสอนมือใหม่เมื่อถามคำถาม
เมื่อเปรียบเทียบในแนวนอน ฉันคิดว่าการผสมผสานการต่อยใน "The End of Troubled Times" ค่อนข้างฉลาดทีเดียว คุณจะบอกว่ามันมีกราฟิกที่ดีกว่า "Three Kingdoms: Strategy Edition" หรือไม่ เพราะเหตุใด นั่นไม่เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน มันฮาร์ดคอร์มากกว่าความลึกทางยุทธศาสตร์ของ "The Coast of the Land" หรือไม่? ไม่จำเป็น. แต่ได้ค้นพบจุดสมดุลอย่างชาญฉลาด โดยใช้เกณฑ์ที่ต่ำกว่าเพื่อรองรับผู้เล่นประเภทต่างๆ มากขึ้น ขณะเดียวกัน รูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ก็ไม่ได้หดตัวลงมากนัก ผู้เล่นพลเรือนมีพื้นที่สำหรับการเอาชีวิตรอด และผู้เล่นคริปโตไนต์ก็สามารถสัมผัสถึงความสำเร็จได้เช่นกัน ผู้เล่นทั่วไปจะไม่ถูกคั่นด้วยช่องว่างขนาดใหญ่เพียงเพราะพวกเขาไม่ได้ออนไลน์สักวัน และผู้เล่นที่จริงจังยังสามารถพึ่งพาเวลาและการจัดการเพื่อให้ได้รับความรู้สึกของการดำรงอยู่
ให้คะแนนฉันในตอนท้ายคะแนนหน้าจออยู่ที่ 7.5 เพราะสไตล์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแต่ความสามารถทางเทคนิคไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก รูปแบบการเล่นคือ 8.5 จังหวะเร็วและกิจวัตรที่หลากหลาย ความเป็นมิตรของทองคริปทอนคือ 9 ซึ่งค่อนข้างดีในหมวดนี้ ประสบการณ์ทางสังคมคือ 8 มันสนุก แต่ทดสอบสถานะออนไลน์ของสมาชิกกลุ่ม ด้วยการประเมินที่ครอบคลุมถึง 8 คะแนน เกมนี้จึงเป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ SLG ของ Three Kingdoms ที่ควรค่าแก่การลอง
อย่างไรก็ตาม เกมนี้อยู่ในโทรศัพท์ของฉันมาสองสัปดาห์แล้ว ซึ่งนานกว่าที่ฉันคาดไว้มาก หากคุณเบื่อกับเกมมือถือหลักๆ สองสามก๊กในตลาด คุณก็อาจมาที่นี่เพื่อเปลี่ยนแปลงเช่นกัน หากเราอยู่เขตเดียวกัน อย่าลืมรายงานกองทหารของเราด้วย 😏