图片
เริ่มต้นด้วยการพูดนอกเรื่องเล็กน้อย เมื่อไม่กี่วันก่อน ฉันกำลังจัดเรียงโทรศัพท์และพบภาพหน้าจอของไฟล์เก็บถาวรของ Basketball Manager ที่บันทึกไว้ในระบบ Nokia Symbian สมัยนั้นยังไม่มีหน้าจอสัมผัส ฉันใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับกลยุทธ์ทีละรายการ และฉันก็ยังสนุกกับการเล่นมัน เกมมือถือในสมัยนั้นเรียบง่ายมาก ไม่มีค่าใช้จ่ายครั้งแรก 6 หยวน และไม่มีคะแนนความแข็งแกร่งที่จะชะลอความคืบหน้าของคุณ ตราบใดที่คุณชอบบาสเก็ตบอล คุณก็เล่นได้อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งวัน
พูดตามตรง อุตสาหกรรมเกมมือถือมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งบางครั้งฉันก็รู้สึกเหมือนตามไม่ทัน ตั้งแต่มินิเกมเดี่ยวชุดแรก ไปจนถึงเกมบนเว็บในเวลาต่อมา สู่โลกที่เปิดกว้างในปัจจุบันและการต่อสู้ที่แข่งขันกัน ระดับของเทคโนโลยีกราฟิกได้รับการปรับปรุง แต่มีสิ่งหนึ่งที่ถดถอย และนั่นคือคำสองคำว่า "การจัดการ" และ "กลยุทธ์" หากคุณไปที่ App Store และค้นหา Basketball Manager แปดในสิบนั้นกำลังจั่วการ์ดและเปลี่ยนสกินโดยใช้ชื่อผู้จัดการ สิ่งที่พวกเขาทำคือจั่วผู้เล่น บดชิ้นส่วน และเพิ่มพลังการต่อสู้ พูดตามตรง นี่ไม่ใช่เกมผู้จัดการทีมอีกต่อไป ที่ดีที่สุดคือมันเป็นเกมไพ่ที่มีสกินบาสเก็ตบอล
ดังนั้นเมื่อฉันเห็นเกมใหม่ชื่อ "Basketball Manager" ปฏิกิริยาแรกของฉันคือฉันไม่ได้คาดหวังอะไรเลย แต่ฉันทนไม่ไหว บทนำกล่าวว่า "ไม่ใช้ความแข็งแกร่งทางกายภาพ ไม่สังเคราะห์ผู้เล่น และไม่รวบรวมชิ้นส่วนอุปกรณ์" ในสภาพแวดล้อมของตลาดปัจจุบัน คำเหล่านี้เปรียบเสมือนการสูดอากาศบริสุทธิ์จริงๆ ผมเข้าไปลองดูครับ. พูดตามตรงหลังจากเล่นมาช่วงบ่ายก็เห็นว่าผู้พัฒนาเข้าใจบาสเก็ตบอลจริงๆ
มันไม่ได้เน้นไปที่การจั่วการ์ดแบบฉูดฉาด แต่สร้างระบบการพัฒนาผู้เล่นที่แข็งแกร่งแทน คุณสามารถขุดค้นคนหนุ่มสาวด้วยตัวเอง เริ่มต้นด้วยรายงานการสอดแนม และเฝ้าดูการเติบโตของเขาทีละน้อย ตัวเลือกยุทธวิธีที่แตกต่างกันจะปรากฏในเกมตามลักษณะของผู้เล่น การเลือกและม้วน จุดฉับพลัน และการตัดทางอากาศไม่ได้เป็นเพียงการตกแต่ง แต่จะสะท้อนให้เห็นในทิศทางของเกมจริงๆ พูดตามตรง ฉันไม่เคยมีความรู้สึกที่จะพานักเรียนปีที่สองที่ฉันฝึกจากตัวสำรองที่ทำคะแนนเฉลี่ย 8 แต้มต่อเกมไปสู่ออลสตาร์
เมื่อพิจารณาถึงสภาพแวดล้อมของเกมบนมือถือในปัจจุบัน การวางแนวของเกมนี้จะค่อนข้าง "สวนกระแส" เล็กน้อย ในปัจจุบันนี้ เกมมือถือกระแสหลักต่างพยายามที่จะเป็นเกมระยะสั้นและรวดเร็ว โดยหวังว่าคุณจะตัดสินใจชำระเงินได้ภายใน 5 นาทีหลังจากออนไลน์ กิจกรรมและรายได้รายวันเป็น KPI แรกของผลิตภัณฑ์ "ผู้จัดการบาสเกตบอล" เป็นเหมือนผลิตภัณฑ์ของโรงเรียนเก่า มันต้องการให้คุณช้าลง ใช้สมองของคุณเพื่อจัดวางผู้เล่นตัวจริง เดิมพันขีดจำกัดการเติบโตของคนรุ่นใหม่ และสัมผัสประสบการณ์ความสนุกในการศึกษากลยุทธ์
ฉันเข้าใจสถานการณ์ของผลิตภัณฑ์นี้จริงๆ เกมมือถือที่ใช้กลยุทธ์ล้วน ๆ อยู่ในช่วงสองปีที่ผ่านมา IP ขนาดใหญ่และบริษัทชั้นนำมีปริมาณการซื้อล้นหลาม ในขณะที่เกมทั่วไปใช้เวลากระจัดกระจาย แต่ผู้เล่นไม่ต้องการเกมดีๆ จริงหรือ? ฉันไม่คิดอย่างนั้น ฉันไม่ได้คุยโม้ แต่ถ้าคุณดูเกมเล่นคนเดียวที่ขายดีที่สุดบน Steam ทุกปี ยอดขายไม่เคยแย่เลย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความต้องการมีอยู่เสมอ แต่มีเพียงไม่กี่คนในฝั่งมือถือที่เต็มใจที่จะปักหลักและทำมัน
เกมนี้ไม่สมบูรณ์แบบ ท้ายที่สุดแล้ว อินเทอร์เฟซ คำแนะนำ และภาพศิลป์ของเวอร์ชัน 4.0 นั้นค่อนข้างจะหวนคิดถึงอดีต ในยุคปัจจุบันที่เต็มไปด้วยหน้าจอและการเรนเดอร์สูง ทำให้ดูไม่สะดุดตาตั้งแต่แรกเห็น แต่ลองคิดดูจากอีกมุมมองหนึ่ง ทุกวันนี้มีเกมผู้จัดการทีมบาสเก็ตบอลไม่มากนักที่ยินดีจะสงบสติอารมณ์และสร้างกลไก
แพลตฟอร์มนี้ฟรี ไม่มีการจั่วไพ่ และไม่มีการบังคับชำระเงิน คุณสามารถออนไลน์ได้ทุกวันเพื่อดูว่าคนหนุ่มสาวที่คุณฝึกฝนมาสามารถตีลูกบอลได้หรือไม่ และศึกษาวิธีการเล่นในเกมถัดไป ใช้เวลาของคุณและทำตามขั้นตอน ความรู้สึกนี้เหมือนย้อนกลับไปเมื่อสิบกว่าปีที่แล้วจริงๆ ในเวลานั้นการเล่นเกมล้วนเกี่ยวกับความสุขที่คุณได้พัฒนาด้วยตัวเอง หากคุณเคยชอบการจำลองธุรกิจบาสเก็ตบอลอย่างแท้จริงและเต็มใจที่จะอดทนกับเกมอิสระในประเทศ คุณสามารถลองดูได้ บางทีมันอาจจะไม่ใหญ่พอหรือโตพอในตอนนี้ แต่ฉันไม่อยากเห็นทีมแบบนี้ที่ทำให้เกมเย็นลงอย่างจริงใจ 🤔🏀