
ฉันเพิ่งอ่านประกาศการอัปเดตเวอร์ชันนี้ พูดตามตรง ปฏิกิริยาแรกของฉันคือการเปิดโพสต์เพื่อแชท แม้ว่าเกมนี้มักจะเน้นไปที่โครงเรื่องและการพัฒนา แต่โหมด PVP ของการต่อสู้ด้วยดาบในสถาบันการศึกษาและเกมในสนามมักจะซ่อนแกนกลางของการแข่งขันที่ลึกซึ้งอยู่เสมอ โดยผิวเผิน การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับตัวเลข แต่จริงๆ แล้วมันจะส่งผลต่อการคิดของ BP และตรรกะการจัดสรรทรัพยากรของสภาพแวดล้อมทั้งหมด
ขอพูดถึงประเด็นที่ผมกังวลมากที่สุด คราวนี้ วงจรความโกรธของดาราดังบางคนเปลี่ยนไปแล้ว สไตล์การเล่นเหล่านั้นในกลุ่มผู้เล่นหลักก่อนหน้านี้ซึ่งอาศัยการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดความถี่สูงเพื่อปราบปรามพวกเขา เห็นได้ชัดว่าความเร็วเริ่มต้นลดลงอย่างเห็นได้ชัด ผู้ที่เข้าใจควรเข้าใจว่านี่เหมือนกับประสิทธิภาพของจังเกิ้ลที่แข็งแกร่งใน KPL ที่ลดลง ดูเหมือนว่าจะเป็นเพียงการปรับแต่งแบบดิจิทัล แต่มันทำให้จังหวะในช่วงแรกช้าลงโดยตรง ทำให้ทีมต้องออกแบบเส้นทางการบุกรุกใหม่ การใส่ไว้ในฮวาอี้ซานหมายความว่าคุณต้องพิจารณาใหม่ว่าจะควบคุมความโกรธก่อนหรือตอบโต้ในภายหลัง ตำแหน่งตัวละครในตอนเริ่มต้นและการกระจายความโกรธของ Xuan Lianyin จะต้องเปลี่ยนไปตามนั้น
จากนั้นก็มีสภาพแวดล้อมที่อยู่อาศัยของตัวละครฝ่ายรับ เวอร์ชันนี้ให้กลไกการลดความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับแถวหน้าบางแถว แต่มีค่าใช้จ่ายในการลดการโจมตีพื้นฐานของตำแหน่งเอาต์พุต ฉันประเมินว่าโครงสร้างที่เน้นไปที่สงครามการขัดสีมากขึ้นจะได้รับความนิยมในอนาคต คล้ายกับแนวทางของ LPL ในการชะลอการต่อสู้แบบทีมในระยะท้ายๆ แต่ปัญหาคือประสิทธิภาพในการรับความโกรธในเวอร์ชันปัจจุบันจำกัดผลประโยชน์หลังจากขยายจำนวนรอบซึ่งทำให้ทั้งสองฝ่ายลำบาก เห็นได้ชัดว่าผู้วางแผนต้องการระงับก้อนหิมะ แต่ไม่อยากเห็นสถานการณ์กระเพาะปัสสาวะ จุดสมดุลนี้ค่อนข้างจะโจมตีได้ยากจริงๆ
สิ่งที่ฉันให้ความสนใจเป็นการส่วนตัวมากขึ้นคือการปรับปรุงทักษะของตัวละครที่ไม่เป็นที่นิยมในเวอร์ชันใหม่ บนพื้นผิว ค่าไม่เปลี่ยนแปลง แต่เงื่อนไขการกระตุ้นของเอฟเฟกต์เปลี่ยนไป จาก "ได้รับความเสียหายร้ายแรง" เป็น "ทริกเกอร์โดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดรอบ" หากการเปลี่ยนแปลงนี้ถูกใส่เข้าไปในบริบทของอีสปอร์ต ก็เท่ากับการเปลี่ยน "การสนับสนุนทดแทน" ที่สามารถเอาชนะได้อย่างเฉยเมยให้กลายเป็น "แกนหลักที่ใช้งานได้" ที่สามารถรบกวนวงจรทักษะของคู่ต่อสู้ได้ ตอนนี้ฉันได้ลองเล่นตัวจริงกับเขาหลายครั้งแล้ว แม้ว่าพวกมันจะยังไม่เสถียรนัก แต่ก็สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงการปฏิบัติงานที่ไม่เคยมีมาก่อนได้
แน่นอนว่าฉันยังคงต้องมีความเป็นธรรม สิ่งที่กลัวที่สุดเกี่ยวกับการอัปเดตเวอร์ชันคือการแก้ไขมากเกินไป โดยเฉพาะเกมที่กำลังพัฒนา ทรัพยากรที่ผู้เล่นลงทุนไม่สามารถเติมเต็มได้ภายในหนึ่งหรือสองวัน หากการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้บางระบบไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์ ความเสียหายต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขันจะมากกว่าแค่เกินมาตรฐาน ฉันหวังว่าเราจะเห็นการปรับสมดุลเป้าหมายอย่างละเอียดโดยเร็วที่สุดในอนาคต และอย่าปล่อยให้เวอร์ชั่นใหม่เปลี่ยนตัวพ่อ
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงจังหวะการปรับตัวของตัวเองกันดีกว่า สองวันที่ผ่านมาฉันได้ปรับอุปกรณ์และทักษะทั้งสี่ของคนดังใหม่ ความคิดก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการโจมตีแบบไร้สติจะต้องไร้ประโยชน์ ตอนนี้ฉันต้องพิจารณาน้ำหนักของเงื่อนไขความเร็วและเงื่อนไขการลดความเสียหาย แม้ว่ามันจะน่าหงุดหงิด แต่นี่คือความสนุกของเกมการแข่งขัน เมื่อเวอร์ชันเปลี่ยนไป ทุกคนต้องเริ่มต้นใหม่เพื่อศึกษาวิธีแก้ปัญหา ฉันได้ลองเล่นเกมสองสามเกมในการแข่งขันระดับสถาบันแล้ว เกมรุกและเกมรับในสภาพแวดล้อมใหม่นั้นต้องการข้อมูลมากกว่าอย่างแน่นอน ฉันหวังว่าจะพัฒนากิจวัตรเพิ่มเติมในอนาคต
หากคุณกำลังไต่ระดับดาบหรือมีความเข้าใจในการอัปเดตนี้ โปรดมาที่พื้นที่แสดงความคิดเห็นเพื่อแชท ท้ายที่สุดแล้ว ผู้วางแผนไม่เคยตัดสินใจคำตอบเวอร์ชัน แต่ทุกคนพิมพ์เอง 😎