
ในฐานะผู้ชมเก่าที่อยู่ในที่นั่งผู้ชมของ KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ความอ่อนไหวของฉันต่อความสมดุลของเกมอาจสูงกว่าผู้เล่นทั่วไป การอัปเดตเวอร์ชันล่าสุดของ Huanxi Landlord ทำให้ฉันประหลาดใจจริงๆ ไม่ใช่การอัพเดตน้ำแบบที่ "ผิวหลุดออกมาอีกครั้ง" แต่มันสัมผัสได้ถึงแก่นแท้ของตรรกะการแข่งขัน
เรามาพูดถึงโหมดการโคลนและการวางระเบิดกันก่อน เวอร์ชันนี้มีการเปลี่ยนแปลงกลไกการกระตุ้นลูกโซ่ของระเบิด สมัยก่อนเคยทำตอนระเบิด ตอนนี้เพิ่มการคำนวณส่วนเพิ่มของตัวคูณการระเบิดอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปลี่ยนจังหวะของเกมช่วงกลางถึงปลายโดยตรง - เดิมทีผู้เล่นแบบอนุรักษ์นิยมสามารถพึ่งพาการควบคุมการ์ดเพื่อชะลอช่วงท้ายเกมได้ แต่ตอนนี้เมื่อระเบิดลูกโซ่ระเบิด โครงสร้างของไพ่ในมือของคุณจะกำหนดขีดจำกัดสูงสุดของคุณโดยตรง ฉันได้ดูเกมระดับไฮเอนด์จริง ๆ สักสองสามเกมและพบว่าผู้เล่นที่เคยรอจนจบเพื่อเล่นเกมชื่อดังนั้นถูกลงโทษจากเวอร์ชั่นนี้อย่างเห็นได้ชัด ในทางกลับกัน อัตราการชนะของพวกเขากลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วยรูปแบบการเร่งรีบและการระเบิดที่ดุดัน
เมื่อพูดถึง Landlords ฉันคิดเสมอว่าโหมดนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบศึกษาคณิตศาสตร์ของรูปแบบการ์ด เวอร์ชันใหม่เพิ่มการตัดสินที่ซ่อนอยู่ให้กับเงื่อนไขที่ทำให้เกิดระเบิดเต็มหน้าจอ มันไม่ได้ถูกกระตุ้นโดยเพียงแค่การซ้อนจำนวนระเบิด หลังจากดูวิดีโอทดสอบของผู้ประกาศหลายรายแล้ว ฉันพบว่าเวอร์ชันนี้ทดสอบตรรกะของการแยกการ์ดมากยิ่งขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว "การเล่นตามสูตร" ของการกักตุนระเบิดนั้นไร้ประโยชน์ ตอนนี้คุณจะต้องคำนวณความน่าจะเป็นแบบทบต้นของกองไพ่ที่เหลืออย่างต่อเนื่องในระหว่างขั้นตอนการเล่นไพ่ ให้ความรู้สึกเหมือนดูผู้เล่นมืออาชีพกระโดดดึงลงสนามซ้ำๆ แต่กลับทำให้ดูสนุกยิ่งขึ้น
ผลกระทบของการอัปเดตเวอร์ชันรุ่น 510K นั้นชัดเจนที่สุด หลังจากการปรับอัลกอริธึมการขยายของ Dual Landlord จำนวนการระเบิดในส่วนตรงกลางและส่วนล่างก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันคือข้อกำหนดความร่วมมือสำหรับเจ้าของบ้านสองคนในเวอร์ชันนี้ได้รับการยกระดับไปสู่ระดับที่สูงขึ้น เป็นการยากที่จะชนะโดยอาศัยการกดการ์ดที่รุนแรงในการต่อสู้เดี่ยว มันคล้ายกันมากกับแนวคิดในการเชื่อมโยงด้านบนและป่า และการร่วมมือกับกลางและป่าใน LPL คุณต้องสร้างความเข้าใจโดยปริยายเกี่ยวกับการ์ดเสริมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ มิฉะนั้นจะเป็นเรื่องง่ายที่จะพ่ายแพ้ทีละคนโดยเจ้าของบ้านทั้งสองที่อยู่ฝั่งตรงข้าม
ในแง่ของความสมดุล ดูเหมือนว่าผู้วางแผนควรจะจับตาดูข้อมูลมาระยะหนึ่งแล้ว ผลลัพธ์รางวัลของ Treasure Adventure ได้รับการปรับเล็กน้อยตามอัตราส่วนการแลกเปลี่ยนคะแนนของการแข่งขันจัดอันดับ นี่เป็นการควบคุมความเร็วในการรับทรัพยากรของผู้เล่นระดับสูงและป้องกันไม่ให้ใครบางคนพึ่งพา "ตับ" เพื่อให้ได้เปรียบการ์ดทำลายล้าง ความคิดนี้ถูกต้อง ท้ายที่สุด สิ่งที่น่ากลัวที่สุดในเกมการแข่งขันคือการบดขยี้ตัวเลข ไม่ใช่การเผชิญหน้าด้านทักษะ
แน่นอนว่าการอัปเดตเวอร์ชันยังส่งผลต่อผู้เล่นทั่วไปด้วย รายได้จากการฝึกฝนของ Happy Manor ลดลงเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์ของการเล่นเกมที่ไม่ใช่การแข่งขัน เช่น การตกปลา และการต่อสู้ของ BOSS ก็แข็งแกร่งขึ้น รู้สึกเหมือนกำลังเปลี่ยนเส้นทางผู้เล่นไปยังส่วนเนื้อหาต่างๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ทุกคนมารวมตัวกันในโหมดจัดอันดับและก่อให้เกิดความขัดแย้งภายใน พูดตามตรง การปรับโครงสร้างประเภทนี้ฉลาดกว่าการตัดรางวัลโดยตรงหรือเพิ่มข้อจำกัด
โดยรวมแล้ว การอัปเดตเวอร์ชันนี้ช่วยให้ฉันเห็นความตั้งใจอย่างเป็นทางการในด้านความสมดุลของการแข่งขัน แม้ว่ามันจะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่อย่างน้อยทิศทางก็ถูกต้อง ให้คุณภาพของเกมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น ไม่ใช่โชคของการ์ดหรือความเร็วของคริปทอน ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ฉันยินดีที่จะให้คะแนนเวอร์ชันนี้สูง ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทุกคนกลับมาลองสภาพแวดล้อมใหม่และศึกษาเมตาดาต้าใหม่ ท้ายที่สุดเวอร์ชันก็เปลี่ยนไปและความสนุกของเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน กระบวนการปรับให้เข้ากับเวอร์ชันนั้นเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของการแข่งขัน Doudizhu 😏