
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงกลไกของการเร่งความเร็วในการอัพเกรดกันก่อน ในอดีต เกมเกี่ยวกับการปลูกฝังความเป็นอมตะมักจะเกี่ยวข้องกับความสันโดษและการทำสมาธิเป็นเวลาหลายพันปี และเกมดำเนินไปช้ามากจนอาจทำให้ผู้คนหลับได้ เสี่ยวเหยาเพิ่มประสิทธิภาพการเพาะปลูกให้สูงสุดโดยตรง ซึ่งจริงๆ แล้วฉลาดมาก เทียบเท่ากับการลด "ระยะเวลาการพัฒนา" ในการจัดการการจำลองแบบดั้งเดิมลงอย่างมาก ช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่การแข่งขันด้านทรัพยากรและขั้นตอนการเผชิญหน้าได้เร็วขึ้น จากมุมมองของการแข่งขัน สิ่งนี้มีความคล้ายคลึงกับแนวคิดการออกแบบในเกม MOBA ที่ต้องการลดระยะเวลาการยืนเลนและรวมทีมล่วงหน้า ความเร็วจะเร็วขึ้นและความหนาแน่นของเกมก็เพิ่มขึ้น การตัดสินใจที่มีประสิทธิผลในแต่ละรอบมีความสำคัญมากกว่าการบดค่าต่างๆ
เรามาพูดถึงการรวบรวมชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์ยุคก่อนประวัติศาสตร์ในเกมเพลย์ดั้งเดิมกันดีกว่า เมื่อมองแวบแรก การตั้งค่านี้อาจดูเหมือนเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่มีคอลเลกชั่นที่ครอบงำจิตใจ แต่เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแล้ว จริงๆ แล้วมันเป็นกลไกที่ปลอมตัวเป็นก้อนหิมะ ชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์กระจัดกระจายอยู่ในอาณาจักรลับต่างๆ การทำงานร่วมกันเป็นทีมย่อมมีประสิทธิภาพมากกว่าการทำงานคนเดียวโดยธรรมชาติ สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหา - ความเร็วในการก่อตัวของกองยานคงที่จะเร็วกว่าของผู้เล่นแต่ละคนมากและเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างการผูกขาดหลักในระดับเซิร์ฟเวอร์ อย่างไรก็ตาม เกมจะเพิ่มการสุ่มและระบบการร่ายใหม่ให้กับดรอปเหล่านี้ ซึ่งหมายความว่าจะรวมสัดส่วนของโชคด้วย มันทำให้ทีมที่อ่อนแอมีโอกาสที่จะคัมแบ็กได้ในระดับหนึ่ง เป็นวิธีการปรับสมดุลที่ละเอียดอ่อน
แน่นอนว่าสิ่งที่ควรค่าแก่การพูดถึงมากที่สุดก็คือรูปแบบการเล่นที่รวมทีมเพื่อเข้าสู่อาณาจักรลับโบราณ พูดตามตรง เกมนี้ทำให้ PVE กลายเป็นตรรกะการเผชิญหน้าแบบกึ่ง PVP จำนวนทหาร Dao ในอาณาจักรลับ เวลารีเฟรช BOSS และการแข่งขันหีบสมบัติล้วนเป็นทรัพยากรที่จำกัด กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่เพียงแต่ต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเท่านั้น แต่คุณยังต้องป้องกันไม่ให้ทีมอื่นสกัดกั้นพวกมันด้วย โหมดนี้จะทดสอบการดำเนินการในสนามของทีมและคำสั่ง ณ จุดเกิดเหตุ ทีมที่รู้วิธีขัดขวางและคว้าหน้าต่างเอาท์พุตยังคงได้เปรียบในการเผชิญหน้า แม้ว่าระดับอุปกรณ์จะตามหลังเล็กน้อยก็ตาม การแข่งขันเชิงลึกนั้นมีความต้องการมากกว่าเกมมือถือหลายเกมที่โฆษณาเป็น MOBA
ในแง่ของความสมดุลของเวอร์ชัน อัตราการอัปเดตในปัจจุบันของ Xiaoyao Xiuzhen ค่อนข้างรวดเร็ว การปรับเปลี่ยนทุกครั้งจะเปลี่ยนแปลงค่าพื้นฐานของทักษะหรือประสิทธิภาพผลลัพธ์ของอาณาจักรลับเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่าทางการพยายามควบคุมโรงเรียนซุปเปอร์โมเดลเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น อัตราความสำเร็จของวิธีสายฟ้าในเวอร์ชันก่อนหน้านั้นน่าประทับใจเกินไป และความเร็วในการเคลียร์มอนสเตอร์ก็เพิ่มขึ้นโดยตรงไปยังระดับที่สูงขึ้น ต่อมารุ่นนี้ก็ตัดเป็นวงกลมและวิธีน้ำก็ปรับปรุงไปมาก แนวคิดการเปลี่ยนแปลงประเภทนี้พบเห็นได้ทั่วไปในงานอีสปอร์ต มันป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตัวจริงหนึ่งคนล้นหลามเวอร์ชันและบังคับให้ผู้เล่นพัฒนาแนวคิด BD ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง แต่ก็ไม่ใช่ปัญหา โดยเฉพาะความแตกต่างในความคืบหน้าของการถมที่ดินระหว่างพื้นที่ใหม่กับพื้นที่เก่า ซึ่งส่งผลให้ผลกระทบของการปรับสมดุลต่อผู้เล่นในระดับต่างๆ นั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เมื่อปัญหานี้ไม่ได้รับการจัดการอย่างดี ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะห้ามปรามผู้เล่นระดับกลาง
สำหรับรูปแบบการชาร์จฟรีของเกม พูดตามตรงว่าหากไม่มีขีดจำกัดของการ์ด สามารถควบคุมความแตกต่างเชิงตัวเลขภายในช่วงที่กำหนดได้ และมันจะไม่กลายเป็นทองคำคริปทอนอย่างสมบูรณ์เพื่อบดขยี้ทั้งเกม นี่ถือว่าหายากในบรรดาผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน นอกจากนี้ การเร่งความเร็วของการอัพเกรดจะช่วยลดระดับความกระตือรือร้น ทำให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถไล่ตามระดับเวอร์ชันได้ในระยะเวลาที่จำกัด นี่เป็นจุดเชื่อมโยงที่สำคัญในการสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขัน ท้ายที่สุดแล้ว หลักการของอีสปอร์ตก็คือ จะต้องมีคนยืนบนเส้นสตาร์ทมากพอและไม่ไกลกัน
โดยทั่วไป แม้ว่า Xiaoyao Cultivation ดูเหมือนจะเป็นเกมฝึกฝนจำลองที่ให้ความรู้สึกแบบสแตนด์อโลนที่แข็งแกร่ง แต่ความสามารถในการแข่งขันของมันซ่อนอยู่ในกลไกเวอร์ชันของการปล้นอาณาจักรลับ การสร้างสิ่งประดิษฐ์ใหม่ และการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นที่ชอบศึกษาแนวโน้มของเวอร์ชันและวิเคราะห์กลยุทธ์ที่เหมาะสม ขีดจำกัดสูงสุดของเกมนี้สูงกว่าที่คิดไว้มาก ฉันหวังว่าทางการจะยังคงรักษาจังหวะกลับไปกลับมานี้ต่อไปในการปรับสมดุลในอนาคต เกมนี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นม้ามืดที่มีการแข่งขันระยะยาวที่ "ไม่ปกติ" อย่างแน่นอน 😏